请问我刚买的华硕笔记本是原装电池吗?
1,电池上有SN号,跟机身号对应,这就能确定电池是原装的。如果SN号不同,说明这机器被人用过,在打包的时候装错了。正常情况下,保卡,包装盒,机身,电池,这几个地方的SN号都是相同的。
2,目前没有非原装电池销售,如果是很老的那种机器也许有翻新电池。我没见过,也只是听说的。应为在笔记本上电池形状都不大一样,形状一样的颜色又有区别,不同品牌电池都不一样。所以山寨电池都懒得去做。你看看品胜就知道,品胜有几乎所有手机和数码相机的电池,笔记本的却没有。
3,软件测试未必100%准确。电池的寿命除了冲放电次数以外,时间也是一个问题,当电池使用过1-2次以后,就算你再也不使用它,过了1-2年电池的容量一样会减少,原来冲过的电一样会流失。不是笔记本贵,电池大,他的寿命就长的。你看手机电池,1-2你就得换了,笔记本电池用得少,也就是2-3这样的寿命。
新仙剑的一系列伤害计算公式谁知道不?
为了满足广大读者对太空、对宇宙的好奇主,本刊特推出“宇航博士”栏目,欢迎提问,推荐话题,更欢迎专家和“知情者”常来作客,共同办好这个“有你、有我、有他”的互动栏目。
空间站能成为太空中的航空母舰吗?
太空跟海上不一样,大型空间站虽然相似于航空母舰,而且也有很多的军事作用,但在未来战争中还不能像航空母舰那样发挥重要的军事作用。
上一期介绍过的“载人轨道实验室”,有何军事作用?
美国和苏联都十分重视空间站的军事应用。早在上世纪60年代初,美空军就搞了一个“载人轨道实验室”计划。“载人轨道实验室”的主要任务是:(1)研究用载人航天器作为地面军事行动指挥部的可能性;(2)检查和摧毁敌人的卫星和飞船;(3)对地面军事目标进行摄影侦察;(4)研究对敌人的目标进行电子侦察的可能性;(5)试验在轨道上组装大型军用设施的可能性;(6)对人在太空完成军事任务的能力进行定量研究。由于各种原因,“载人轨道实验室”计划于1969年被撤销。
苏联的军用和民用“礼炮”号空间站有何区别?
民用“礼炮”号空间站的轨道比较高,一般为340~350千米。这种高轨道有利于进行天文观察,又可减少大气阻力,节省推进剂和保持高度。站内的遥测系统使用标准的“联盟”号飞船的频率15.008兆赫。航天员中飞船工程师都是文职人员。站的工作舱的后部有一圆锥形空间,安装有天文观察仪和天体物理测量仪。军用“礼炮”号空间站的轨道比较低,为260~270千米。这种低轨道有利于进行军事侦察,但需要经常进行轨道校正。工作舱后部圆锥形空间内安装的是高分辨率的摄影机,用于对地面进行摄影侦察。站上遥测系统使用的是19.944兆赫的频率。所有航天员都是军人,飞船工程师也不例外。军用空间站飞行时间比较短,还可以无人方式工作,能定期自动将胶卷盒弹出来,由地面工作人员回收。虽然军用空间站的飞行时间比较短,但航天员仍能完成大量的军事任务。如“礼炮”3号的航天员,在飞行中一共完成400多项军事研究和试验任务。
民用“礼炮”号空间站上是否也进行过军事研究和试验?
苏联航天员不仅在军用空间站上进行军事研究和试验,而且在民用空间站上也进行大量的军事研究和试验。苏联在“礼炮”1号飞行期间进行过导弹观察试验,在“礼炮”7号飞行时,对载人空间站的军事应用价值进行了系统的研究和评估,特别是评估用空间站来支援陆、海、空军事行动的可能性。
“礼炮”7号空间站上进行过哪些军事试验?
苏联在“礼炮”7号空间站上的军事试验有五大类:(1)观察苏军在军事演习中为隐蔽行动而施放的烟雾以及燃料在空气中燃烧爆炸时产生的气体和油烟,航天员要对这些试验的隐蔽效果进行评估;(2)观察苏军的反弹道导弹试验,从反弹道导弹发射到拦截再入大气的敌人导弹弹头,进行全过程的观察;(3)观察苏海军演习,航天员在空间站上的观察是作为演习的一部分内容,用以研究空间站上的航天员进行指挥控制的可能性;(4)用特制的传感器观察苏军地基激光武器的试验情况;(5)用安装在空间站上的天基激光武器进行太空目标搜索和跟踪试验。
“礼炮”7号空间站上的航天员将60%的时间用于军事侦察和监视。苏联航天员认为,人在空间进行侦察具有一般照相侦察卫星所没有的灵活性和机动性。因为人在空间站上可以直接操纵照相机和其他观测仪器,可以有选择和有目的地进行拍照,可以对目标进行分析判断,因而获取的情报具有更大的军事价值。
“礼炮”7号航天员使用的是MKF-6M多光谱相机。它是MKF-6的改进型,有6个镜头,4个记录可见光,2个记录近红外线,分辨率为20米,覆盖面积比MKF-6大84%,即每次曝光可拍照155×225平方千米的地面。该相机具有较高的分辨率,可用于普查,用它可分辨出军事设施的伪装,如自然生长的青草与伪装用的绿草。而且用它可推测出地下核试验所造成的土壤和树叶反射光谱特性的细微变化。“礼炮”7号航天员除使用MKF-6M像机外,还使用KT-140立体像机及其它观察设备进行军事侦察活动。
“礼炮”7号侦察过哪些国家?
“礼炮”7号对北纬51.6°至南纬51.6°地带的所有国家和地区进行过普查性的照相侦察。该空间站飞行轨道的地面轨迹是每隔两天重复一次,即每两天就可对同一地区重复拍摄一次。通过对同一地区新旧照片的对比,即可发现目标的变化。
“和平”号空间站上是否也进行过军事侦察试验?
苏联除在“礼炮”号系列的空间站上进行各种军事试验外,在“和平”号空间站上也进行了类似的试验。1988年苏联“暴风雪”号航天飞机首次发射,“和平”号空间站上的航天员用一种星战中使用的导弹跟踪传感仪进行了跟踪观察。在这次观察中使用的设备,除照相机外,还有分光仪和多光谱光电传感仪。由于“暴风雪”号航天飞机与“和平”号空间站正好在同一轨道面上,因此站上的航天员对航天飞机飞行的全过程进行了观察。
在未来战争中,空间站会参战吗?
参战的可能性不大。这是因为空间站存在三个致命的弱点:(1)易损性大;(2)费用昂贵;(3)很多军事作用并不是在实战条件下试验出来的。
为什么空间站的易损性大?
小型空间站重18吨至20吨,中型空间站100吨左右,大型空间站在400吨到500吨以上,这些都是空间的庞然大物。这些庞然大物在空间战争中本来目标就很大,很容易被击毁,而在完成侦察等空间军事任务时,又要求在低轨道上运行,更容易被发现和击毁。现在的军用卫星易损性就很大,小型空间站的易损性比卫星大十倍,大型空间站的易损性比卫星大百倍。反卫星武器专家认为,现在从地面打军用卫星,特别是在低轨道上的一些侦察卫星,不一定要用先进复杂的反卫星武器,用探空火箭或中程导弹即可。一般业余的航天爱好者,用肉眼或简单的望远镜就能准确地发现和跟踪美国的侦察卫星。因此,在未来战争中要想打对方的空间站,真是极为简单而又轻而易举的事。空间站在军事上无论有多大的作用,如果没有很好的生存能力,如果很容易被敌人发现、跟踪和击毁,在未来战争中就毫无价值。
空间站的建造费用有多大?
建造空间站,费用非常昂贵。例如美国国际空间站的建造费用,在1988年的估算是215亿美元,1989年估算是247亿美元,1990年的估算是383亿美元。美国国会总会计室的估算,到2027年国际空间站的总费用将高达940亿美元。如此高昂的建造和维持费用将给国家带来沉重的经济负担,就连美国这样的超级大国,也不得不搞国际合作,与欧洲空间局、日本、加拿大和俄罗斯共同承担费用。任何国家的国防开支都是有限的,如果花费大量的国防经费来建造空间站,必然影响其它武器装备的采办。再加空间站的易损性大,在未来战争中很容易被敌人发现、跟踪和击毁,因此现在美国和俄罗斯的军事部门都不指望在未来战争中用空间站来作战。
为什么说空间站的许多军事作用不是在实战条件试验出来的?
上面讲的空间站的军事应用都是试验性的,而不是在实战条件下发挥出来的。例如军事侦察,空间站在完成军事侦察任务时必须是在低轨道上运行。而在低轨道上运行的空间站最容易受到对方的攻击。
难道说空间站在未来战争中就没有应用价值了?
当然不是。如果空间站能有效地克服这三个致命弱点,空间站不仅具有军事应用价值,而且在未来战争中还将发挥重要作用。
空间站将如何克服这三个致命弱点呢?
这是一个极为复杂的问题,超出我们讨论的范围,不过我们也可以简要地介绍一下。有些军事专家认为,有一种办法可以克服空间站的这三个弱点,这就是让空间站超小型化,即建造一种比小型空间站还要小的空间站。同时提高空间站的机动飞行能力,对空间站进行加固、隐蔽和伪装。这样即可大力提高空间站在未来战争中的生存能力,而且还可以大幅度降低空间站的建造和维持费用。★
任何学者在提出一个新的学说或理论的时候,刚开始总有一系列猜想,后来用实验结果加以验证,不符则做出修改。
我也提出几个猜想,留待以后验证。
首先,在内核方面,98仙剑和DOS应该是没有区别的,因此,虽然我测试的是DOS版,但在98版应该同样适用。
其次,关于五项属性,既然怪物和主角同样具有5项属性,因此在同样的事件上(比如物理攻击、法术攻击的伤害,身法的作用等)应该是等效的,这里我只测了我方的攻击的仙术对敌方的伤害值,敌方对我方的大家有兴趣可以验证。我验证了几组发现基本没什么问题。
然后,关于伤害值。我以前的成果,在我的攻略中提过,有四种不同的伤害值和属性有关,它们分别是:
物理攻击,和武术有关
法术攻击,和灵力有关
武器投掷,和武术以及武器本身有关
合体仙术,和所有参与者的武术、灵力之和有关
猜想:这4种伤害值得计算公式,应该在大体上十分相似(姚仙当时想到一个公式就很不容易,应该会统一运用,只是改改参数而已)
然后,开始。
-------测试-------
先测试物理攻击。
相关参数:己方武术,敌方防御,敌方物理抗性(参见我的怪物资料怪物资料)。
敌人随便选,敌人防御的计算公式:起始防御+等级*3
将凤凰等级从35改到0,法术施放频率改到0(我不想死得太快),生命改到32767(我也不想它死得太快)。我方李逍遥身法999吉运999防御999。
首先,敌人防御0,我方武术有。
我方武术不能太大或太小,小了变动范围小,得不出结论,大了太复杂。
选500
将李逍遥武术改到500。
砍了200次(其间凤凰死了数次,也许伪随机不太成功,再次战斗会有变化,不过这里不考虑)
统计如下:
488 483 483 485 488 484 489 485 483 483 489 488 485 484 485 482 487 489 482 487
493 490 490 490 499 495 491 493 494 493 493 499 491 490 497 496 490 491 493 492 499 498 492 494 498 491 491
509 500 509 508 508 508 500 507 508 508 502 509 503 507 500 508 500 509 500 502 505 503 506 506
519 516 512 515 515 515 510 510 513 518 514 512 516 518 512 516 518 519 515 519 511 516 515 519 515 512 515 515 511
524 528 527 526 521 526 526 527 526 521 520 520 520 529 526 520 523 520 520 524 520 524 525 525 523 523 522 528 527
534 537 537 535 538 536 531 534 536 539 530 537 534 539 530 535 532 536 536 533 531
542 540 541 540 542 541
1050 1058 1026 1028 992 1014 1022 1026 978 988 1040 1018 1078
1465 1518 1455 1473 1602 1630 1503 1516 1458 1538 1555 1587 1614 1574 1603 1565 1450 1496 1586 1541 1601 1551 1607 1575 1545 1472 1478 1540
作者:最白的小白2005-5-2 20:25 回复此发言
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2 [转帖]DOS&98仙剑物理、仙术攻击伤害公式的研究,修改版
3188 3258 2956
可以看出,基本上有4种伤害值
A 482--543,156个
B 900多到1000多,13个,是A的2倍,这是双倍攻击
C 1400多到1500多,28个,
D 3000多,3个,这是6倍攻击
可看出,1:基本上,各种伤害值是均匀分布的
2:物理攻击,可能出现标准值2倍、3倍、6倍伤害,这3种状态出现的概率为:
7.5%左右、15%左右、1%左右(猜测值,不准,慎之!)
由1,可忽略中间变化,只考虑最大伤害和最小伤害。由2,因为多倍伤害的标准值也在A的范围内,所以可以和A一起考虑
伤害值482-543,范围62,武术500
猜想:
公式1:PD=A+rand
PD:物理伤害,A:武术
rand不定。
然后
武术1000,伤害值982-1106,范围 125
武术5000,伤害值5597-4994,范围 604
武术50,伤害值32-37,范围6
观察得知,范围约等于A/8,于是有:
公式2:PD=A+rand()*A/8-18
当防御为0时,该公式基本满足一切情况。
然后防御不为0,并且使A-D=500(D:防御)
A=500,D=0 482-543,范围62
A=1000,D=500, 583-655,范围73
A=3000,D=2500,987-1104,范围118
A=5000,D=4500,1384-1542,范围169
观察得知,最小伤害、变动范围都和防御值有关,本人苦思冥想、线形拟合、诸法用尽,终于得出一个比较完美的公式:
公式3:PD=A-0.8D+rand()*(A-0.8D)/8-18
经多方验证,该公式在A-0.8D值较大时完全符合实际情况,在A-0.8D小于25时有时会有1点伤害的误差,不过这时总伤害值小于5,完全没有意义。
最后,考虑其它因素,得到:
公式4:PD=[(A-0.8D+rand()*(A-0.8D)/8-18)*2/PR]*N
PD:物理伤害,A:攻方武术,D:守方防御,PR:守方物理抗性,rand():产生一个0~1的随机数
N:调整因子,未加天罡战气,N的值可取1、2、3、6,概率分别约为:75%,15%,8%,2%(猜测,也许不准),加了天罡战气,N的取值为3,6,概率未知
这样,完成了第一步。
第二步:仙术攻击
仙术攻击的公式应该和物理攻击差不多,只是灵力的影响只有一半。
有前面的基础?獯尾馐员冉先菀住?
测试火术的伤害值(基础40)
把凤凰火抗改成5,环境影响取消,
多番测试(过程就不贴出了,省版面)得
公式1:MD=M*0.5-D*0.4+rand()*M/20-10
发现一些参数和物理攻击公式不同,而且随机变动只与灵力有关。
考虑其它因素:
MD=(M*0.5-D*0.4+rand()*M/20-10)*((10-MR)*20%)*(1+BK*10%)
MD:仙术伤害,M:攻方灵力,D:守方防御,MR:相应法术抗性(参见我的怪物资料),BK:战场环境影响(data.mkf中定义,即将总结)rand()同上
第三步:武器投掷
在我的[纸上谈兵]中有介绍,能投掷的武器,有投掷仙术以及投掷基本伤害。
投掷仙术有2种,鞭击(伤害40)和铜钱镖(伤害198)
投掷公式比上面2种复杂的多,我暂时不贴了,若需要请回帖说明。
公式:TD=T*2.5+AP-0.4*D+rand()*(T/4+AP/8)+S-10
TD:投掷伤害,T:武器投掷基本伤害,AP:武术发挥,D:守方防御,S:投掷仙术伤害(40或198)
解释一下AP:
武术发挥(名字不要在意>_
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