王者荣耀攻速上限是多少 攻击速度上限分析
以虞姬等无被动和攻击无特殊效果的射手为研究,发现他们的攻速加成只有在1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%这些时,秒伤才会发生变化。
首先我们把这些百分数值暂称为阈值,并且在每2个阈值之间,不管攻速如何变化增长,秒伤都不会发生任何变化。例如,在1%~9%之间,不管攻速如何变化增长,实际上都只有1%的攻速加成效果,同理,10%~16%的攻速加成也只有10%的攻速加成效果。那么,这就不难解释信中所说的117%攻速和153%攻速所造成的秒伤为何一样了。
因此我们便可得出结论:
王者荣耀中的攻击速度是有阈值的。也就是说,如果你的面板攻速保持在一区间内,不管如何变化增长,只要没突破这个区间的极大值,那么你的实际攻速都将保持不变。换句话说,只有当你的面板攻速突破此时这个区间的极大值,达到下一阶段的区间,你的实际攻速才会真正得到提升。
王者荣耀的英雄伤害计算公式是什么?
王者荣耀攻速阈值官方表2022:
一、A型英雄攻速阈值
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,牛魔,项羽,张飞。
战士:曹操,关羽,铠,狂铁,吕布,哪吒,盘古-盘古斧,雅典娜,亚瑟,杨戬,曜,赵云,钟无艳。
刺客:阿轲,孙悟空,元歌,云中君-地面。
法师:安琪拉,嫦娥,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君-强化普攻,武则天,小乔,杨玉环,弈星,嬴政,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮。
射手:公孙离-有伞,马可波罗,虞姬。
辅助:蔡文姬,大乔,盾山,鬼谷子,刘禅,明世隐,太乙真人,庄周。
A型攻速阈值为:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%(攻击速度)。
二、B型英雄攻速阈值
战士:刘备,典韦,梦琪。
刺客:兰陵王,娜可露露。
法师:扁鹊,不知火舞。
射手:艾琳,成吉思汗,黄忠,孙尚香。
辅助:孙膑。
B型攻速阈值为:0%,1.6%,9.2%,16.8%,27.4%,38%,53.2%,69.8%,91%,116.8%,153.2%(攻击速度)。
三、C型英雄攻速阈值
坦克:苏烈,孙策,猪八戒。
战士:达摩,李信统御形态,李信-未觉醒,宫本武藏。
刺客:百里玄策,裴擒虎、_。
法师:米莱狄,上官婉儿,西施。
射手:伽罗。
辅助:瑶。
C型攻速阈值为:0%,18.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%(攻击速度)。
四、D型英雄攻速阈值
刺客:司马懿。
射手:李元芳。
D型攻速阈值为:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,86.4%,109.2%,139.4%,178.8%(攻击速度)。
五、E型英雄攻速阈值
战士:花木兰-轻剑,老夫子,李信狂暴形态,露娜,盘古-能量臂。
刺客:韩信,橘右京,李白,司马懿-强化攻击,云中君-飞行。
法师:沈梦溪,王昭君,墨子。
射手:狄仁杰,鲁班七号,公孙离-无伞。
E型攻速阈值为:0%,1%,10.2%,21.2%,34.6%,51.4%,72.8%,101.6%,141.8%(攻击速度)。
六、F型英雄攻速阈值
战士:花木兰-重剑。
射手:百里守约。
F型攻速阈值为:0%,3.4%,8.2%,13.6%,19.6%,26.2%,33.6%,42%,51.4%,62.2%,74.8%,89.2%,106.4%,127%,152.2%,183.6%(攻击速度)。
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。
再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。
知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。
另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。
王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
解法如下
减伤率=减伤/100=x/y
x=防御
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166
如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。
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