QQ飞车和跑跑,有什么区别
区别很多啊,QQ飞车名声很差总是被冠以抄袭之名就是了。但硬要说的话同期的那几个赛车游戏不管是跑跑卡丁车、疯狂赛车、QQ飞车之间大同小异的游戏方式都源自任天堂马里奥赛车。。。
比较基本的方面的话,物理引擎完全不一样的。这点同时玩过这两个作品的人可以说是深有体会了。详细列举的话:
撞墙判定,QQ飞车机制下,部分地图的个别弯道撞墙要比正常过弯快;跑跑的机制下撞墙=吃亏是不变铁则。
滞空判定,QQ飞车机制下,滞空较长,长滞空期间速度直线上升甚至能到六七百且有离地和落地补正加速;跑跑机制下滞空较短,长滞空期间除非能保证加速器不断否则还是吃亏。
落地姿态,以长滞空为例。QQ飞车机制下,一般都是平飞平落,也就是说除了起跳时之外底盘始终与地面平行,平稳落地;跑跑机制下则是实时演算姿态,也就是说起跳没跳好可能落地时会倒栽葱下去损失大量速度。
撞击判定,算是上一点的延伸。QQ飞车机制下,因为底盘与底片平行,撞击最严重的后果无非是双双减速、撞墙、掉头、掉下山崖。跑跑机制下因为即时姿态,被撞击后会整体失衡、局部车身离地、失控。
整体来说,跑跑比飞车难,难很多。或者说,飞车比跑跑简单很多。更多玩家就更容易投入简单的游戏的怀抱。对比下DotA和LoL就知道了。
应该有
老版本可能会卡一些
可能画质也没新版本好
不过我觉得没有版本之分
要有也就是单机的和网络的
单机你不会更新地图,车什么的
网络的每周会更新一次
会出新东西
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!