王者荣耀S17暴击伤害怎么算
玩王者荣耀的小伙伴中有许多人都不知道全额暴击是什么,还有暴击伤害是怎么计算的,下面小编就为大家介绍一下暴击伤害、暴击率和全额暴击吧。
1.暴击率、暴击效果
暴击率很容易理解,就是你每次普攻出暴击的概率,孙悟空自带20%暴击,配合装备,很容易就超过了50%,这也是为什么孙悟空打人这么疼的原因。
而暴击效果就是暴击后的伤害比例,基本上英雄都是默认200%的暴击效果,也就是100的伤害,暴击应该是200伤害,孙悟空天生带20%暴击率,防止后期伤害爆表,他的暴击效果仅有150%。
提升暴击效果的方式:无尽战刃、无双铭文。
2.全额暴击
先来看一个16年发布的关于全额暴击的公告。
有些英雄的普攻具备强化效果,但是他们在触发暴击的时候只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击,举个栗子。
孙尚香就是个依赖强化普攻的暴击打伤害的英雄,她的技能说明中,强化普攻是由基础伤害+基础物理攻击100%的比例计算,但是这个普攻打出来的伤害,仅有自身的物理攻击享受暴击,假设孙尚香攻击力500,默认200%暴击效果的情况下,暴击伤害就是375+(500*2)=1375。
孙悟空的强化普攻享受全额暴击,所以他的强化普攻基础值370+1.0AD加成之后的最终数值才乘以暴击效果的计算暴击方法,称之为全额暴击。
学霸玩王者是如何精确计算伤害的
攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。
再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。
知道王者荣耀1点护甲或魔抗有什么用吗?每1点防御可以使当前生命值在受到相应伤害时提升0.00166,如果是上单的话,出门买红玛瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是买布甲+90护甲,生命值稳妥提升15%,而且红玛瑙300金布甲220金,如果对面没有法伤阵容的话,上单出门一定布甲。
另外关于减伤的函数值,当防御摞到100时是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根据减伤函数,可以看出早期的防御收益最高,但达到300-800之间时收益开始逐渐缩减,800以上后提升防御的收益几乎微乎其微,所以600是一个性价比最高的节点,早期防御摞到600后(约两件防装)就无需继续堆防御,购买装备就应该以撑血量或攻击为主,即使对面出了破甲弓,实际伤害也就是提升了15%左右但破甲弓基础攻击较弱,相对于其它大件,在后期也就是使输出多提升约5%左右,绝不会超过10%,考虑到ADC需要攻速,实际提升更少,所以破甲弓更适合纯摞攻击的刺客使用,而且需要后期才会使优势明显起来。
王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题
解法如下
减伤率=减伤/100=x/y
x=防御
已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)
翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)
那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算
减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)
减伤是已知数
防御是已知数
所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值
套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)
600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166
如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。
2017-06-13
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学霸玩王者精确计算伤害的公式如下:
1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性0、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
王者荣耀伤害最高的英雄:
妲己的爆发是游戏最高的,一套秒脆皮都是人尽皆知,我就不过多介绍,只是一技能的蓄力时间稍微有点长,导致有些新手玩家会造成一套最后一下秒不死的尴尬局面,我也相信很多人都遇到过,妲己最怕就是杨戬了,为什么?
杨戬属于无视任何控制的男人,妲己的二技能对他来说不到0.4秒就解控了,然后就容易被他反杀致死,现在的妲己属于冷门英雄了,虽然这个版本减少一技能的CD,但还是没能挽救她,或许是因为半肉时代,很难打出一套秒人的局面。
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