《王者荣耀》爆裂铠甲强在哪里?
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我们先看看这件装备的属性
性价比
不到两千金币的防御型装备里只有两件成型的大件,一件是红莲斗篷,另一件就是暴烈之甲,红莲斗篷更适合坦克,因为装备被动献祭的效果,适合那些没有清兵能力的坦克或者战士,并且能一直粘着敌人,而暴烈之甲,更适合战士,220的物理防御和1000的最大生命值刚好满足了战士一定的坦度,暴烈之甲性价比最高的地方其实是它的被动效果无畏: 每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%并增加2%的移速,这个效果最高可以叠加5层,最多提升15%的伤害输出和10%的移速,持续三秒。
这个被动效果可以说是暴烈之甲的最变态的地方,15%的伤害输出意味着什么?后期一个半肉战士正常情况下物理攻击大概在500-600之间,那么15%的伤害提升可以增加多少呢?550*15%=82.5大概可以增加80点( 游戏 里伤害提升不会显示在面板)左右的输出而且是所有伤害,相当于一个暴风大剑的伤害,包括物理和法术伤害。后面10%的移动速度可以增加大概25点的面板移动速度。
一件不到2000金币的装备可以让你在团战中提升15%的伤害和10%的移速,这种装备还不划算吗?可以说是相当的划算。
适用人群看过上面的数据以后,你会发现这件装备的性价比是真的高,那么哪些英雄适合出这件装备呢?
所有的坦克战士都使用, 游戏 里面任何一个坦克和战士出这件装备都没错 ,如今版本的白起,程咬金,苏烈这种英雄真的是非常非常的合适,弥补了在后期伤害不足的情况。但是这件装备不仅仅只适合坦克和战士, 貂蝉这个英雄也是非常适合出这件装备 的。至于效果,大家可以去 游戏 里面自己尝试一下,绝对是非常的给力的。
王者荣耀中暴烈之甲这个装备在现在版本中是一个相当强势的防御装备,这个装备热门的主要原因就在抗伤的同时还能提升英雄的输出伤害,这个装备非常适合半肉出装的战士英雄,而现在版本中很多战士坦克英雄都得到了崛起,所以这个装备精彩出现在KPL比赛和日常的排位中。接下来我就来简单的分析下王者荣耀中暴烈之甲这个装备的强势之处。
先来看看暴烈之甲的基本属性,基础属性是提升防御和生命值相对属性差不多的不祥征兆来说,暴烈之甲的被动效果更加实用,不祥征兆的被动仅仅是减少敌方的攻速和移速,实战中的效果不是很强,只能用于团战中降低敌人的输出能力。而暴烈之甲这个装备能够提升自己的移速和伤害,可以用于追击敌人,这两个装备一个是偏向被动防守,一个是偏向主动进攻的装备,所以暴烈之甲这个装备才能够受到召唤师的喜爱。
再来说一说王者荣耀中哪些英雄最适合暴烈之甲这个装备。最适合暴烈之甲这个装备的英雄就是关羽,因为关羽这个英雄对移速要求较高,在自己处于被动挨打的情况下可以让自己的移速得到不错的提升,从而保持被动状态。其次苏烈也很适合暴烈之甲这个装备,因为苏烈大招蓄力期间需要需要走位调整控制效果,所以选择暴烈之甲是很合适的,其实 游戏 中的所有半肉战士都可以选择暴烈之甲这个装备提高伤害,像是程咬金这样的坦克英雄也可以选择暴烈之甲来提升输出。
适用性和性价比首先看他的合成途径均是由通用小件合成,曲线十分平滑。可以迅速将金币转化为战斗力,不会延误出装时机,或者半边转向其他装备时也丝毫不受影响。
其次价格偏低,不过近期的改版中将会增加130金币,数额不多可是会稍微影响出装节奏,从而降低它的适用性吧。
再者,这件装备将之前鸡肋的物理加成转换为护甲,而这个版本依旧是战士称雄,这件装备的适用性提高了一个大档。
然后就看它的精髓了,受到伤害后增加自身所造成的所有伤害15%移速10%。
对于这个属性的理解就是你不仅能保持一定的坦度而且自身伤害也不会落下。两全其美的事情为什么不珍惜,知道这一点再看那相对而言低廉的价格,不要太值好不好。
小知识,该被动可以由小兵攻击触发,因此打团前多去抗一两下兵线会极其美妙。
适宜人群适合的人群我分下类。
所有战士,近战法师,攻击性坦克。接下来我选出几个特点鲜明的英雄。
铠
变身后的无敌大腿,伤害和移速的增加让砍人更简单。当前战士的代表人物。
芈月
法坦,回复型英雄,伤害属性复杂化,ad,ap,普攻均有涉及,因此这所有属性增加的一条完美增加芈月伤害。我现在玩的是普攻型芈月。
高渐离
近身法师,依靠高额免伤和持续吸血称霸前排。
貂蝉
同样在敌群中翩翩起舞的英雄,技能不断,吸血不止。
综上,不知道各位发现其中英雄的特性没。
是的,全部都是近身持续输出型,最具特点的就是貂蝉,没有免伤和血量,靠的就是吸血才能站稳脚跟。爆裂之甲的被动需要不断受到攻击才能保持层数,因此消耗型法师和射手出的就无多大意义。至于坦克,我还是希望不要浪费金币出这件装备,无他,扛不住伤害,而且你增加的那一丢丢伤害也起不到什么决定性作用。
爆裂之甲并非全能型装备,各位坦克射手还是选择适合自己定位的其他装备,免得损失了自身根本的职能。
性价比高,效果比其他装备,收益更好首先我们看看这件装备的属性
合成之后,加了攻击力,以及生命值,重点就在于,这件装备的被动,收到伤害,能提供高自身的10%的攻击,以及移速的加成,在,kpl这样高水平,高操作的情况下,这些加成,很有可能反杀以及追击敌人,这件装最适合那种需要移速的英雄如这三位英雄出,收益能达到最大化。
对于关羽来说,2%的移动速度就有可能触发被动冲刺,从而一技能拿下人头
对于半肉型英雄来说,3%的攻击也可能拿下人头
再说了,被动触发容易,且被动冷却少,因此成为KPL热门装备
王者ID
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王者荣耀控制装有什么调整?王者荣耀近日放出了新版本的部分装备调整思路,将会对控制装和主动装进行一些调整,下面就为大家带来王者荣耀控制装调整内容一览。
王者荣耀控制装调整内容一览
冰霜长矛
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对冰霜长矛进行了特性重整,具体如下:
唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。
冰霜法杖
这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同冰霜长矛的改动类似,我们为冰霜法杖也设置了一个目标挑战:
唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,冰霜法杖也会被赋予新的名字凝冰之息,以更好的表达装备效果。
冲击铠甲
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:
唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
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