阿离怎么玩
对于射手的印象,在从前莫非于前期苟成寄居蟹一般,而后期猛成缺藏獒一样,不论是打团还是反制,技能交完就是平A,刺客来有闪现就是反杀没闪现就是死,在一些有频繁辅助能力的队友下,令对面刺客烦的不要不要的。但由于容易被针,克制太多,发育周期太长,对在kpl职业联赛上,射手出现率并不高。这种现象直到,她的出现! 就是我们今天的主角——阿离!
《王者荣耀》阿离新手入门大型教程
不管什么时候看,阿离永远这么美,不亏连杜甫都连连称赞“昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方”。
阿离的出装
由于阿离的攻速增长较慢,每一级都只增长1%,所以我推荐我这个出装,更能偏向攻速,弥补攻速的不足,而阿离的攻速上限是152%,光出装就有点溢出部分攻速,相比之下,铭文方面就不需要向攻速方面发展。
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出装分析
攻速鞋:提高攻速,增加移速,不解释太多
影刃:这里我解释一下为什么影刃第一件而不是电刀,相比于电刀,现在版本的电刀削弱的5%的暴击率,这点对于射手来说是相当严重的,55%和60%在游戏玄学里有着较严重的差距,相比之下,我觉得影刃更适合公孙离。
无尽战刃:弥补影刃不加伤害。在有了影刃和无尽的情况下阿离的战力会发生较大的差距,如果这时候你的经济出处领先的话那么单挑很少有人斗的过你
黑切:减CD,加伤害和穿透。重点来了哈,看到上面一定会有人反应为什么不出末世,其实我也考虑过,如果出末世,提升的攻速和吸血对阿离的帮助还是比较大的而且阿离的强化普攻的两次平a都可以触发末世,这对对面任何职业来说威胁都是比较大的,尤其是对面坦克,但是在团战如果阿离的位移全交在与对面坦克消耗上,我觉得不如交在击杀对面c位来的划算,毕竟我觉得阿离不同于其他射手,阿离是可以当刺客进行收割的,所以相比于末世,我更喜欢出黑切,而且黑切提供的减CD效果还是不错的,在这个角度上来讲,阿离更适合出黑切。
破晓:加攻速伤害,和穿透。这里我要说一下,在出装方面我觉得应该是先出穿云弓然后说黑切最后补齐破晓。这样可以有着黑切的属性来发育破晓,可以不那么拖节奏。
逐日之弓:加攻速暴击主动技能较短的CD可以频繁的使用,主动技能提供加速效果可以跑路也可以收割,加射程可以用于消耗收割和反杀。
另一个知识点:破晓的那个加伤害的被动和逐日之弓的被动精准是可以叠加的,两个被动互不影响。所以说不要犹豫,直接一起出。
阿离的铭文
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这套是适合出黑切的,没有吸血的加持阿离的续航能力就需要铭文的弥补,相对于这套极端的吸血其实我觉得可以隐匿夺萃3/7,这样移速也有小幅度的加成。(希尔没有5级隐匿)而出末世方面的可以考虑10隐匿,10%移速加成还是不小的。
方案总结
黑切破晓的双穿效果非常不错,不论是在于肉周旋或是于c位solo都有较大的优势。这套方案偏向于刺客收割类型的,铭文方面偏向于续航爆发,但是对阵容搭配需求是要有频繁的消耗能力,才能打出不错的效果。而在单挑方面这套方案效果还是很可观的。而不足之处就是在于出装方面只有无尽和黑切增加物理攻击。虽然成型较快但是在装备上肯定是不如鲁班后羿一样的爆发。限制了伤害方面的上限。
知识点
关于阿离的被动:阿离手中没有纸伞时减少20%的普攻间隔。这里我要讲讲阿离所谓的普攻间隔。字面意思的普攻间隔就是一次与另一次普攻的时间差异,换句话说就是普攻CD,这个普攻间隔缩短幅度我亲测与两个因素有关。 1.阿离本身的攻速
理论上缩短普攻间隔和缩短CD效果是一样的,都是攻速越慢缩短幅度越大,反之攻速越快增幅越少。 2.和阿离的一次普攻和下一次普攻的间隔有关
阿离的第一次普攻命中目标后才开始计算第二次普攻间隔,也就是说,只要让阿离的普攻快速命中目标后就能提高普攻间隔缩短频率。而这个点又和两个因素有关。
(1)还是攻速,因为阿离的普攻飞行速度是和攻速也有关系的,只要攻速越快,飞行速度就越快。就能快速命中敌人,从而频繁的进行下一次普攻,更好的利用普攻间隔缩短。
(2)离目标的距离,这点应该很好理解,同等攻速下离一个目标的远近可以影响普攻命中所需的时间,也就是说,阿离在没伞的情况下,离目标越近,攻速越快,这也就是为什么阿离 在面对一些射手时,走位成为拖累时,会选择近身肉搏。所以在被敌方射手追杀时,不妨留个一技能在原地,等敌人接近你的伞时。瞬间回去平A,大招,平A,二段大招,平A,二技能,平A,这一套连招打熟了可以让对面射手非常无力。几乎无法反制。当然,反杀对面射手的方法连招有很多,但具体永远就是近身反制,万变不离其宗。阿离与射手近身搏击往往就是靠二技能的抵挡飞行物和大招的控制反杀。
阿离操作
1.一血微操
在一级的时候,阿离要学二技能便于清线和补兵。利用阿离二技能的范围伤害一遍补兵一遍消耗敌方血量,如果敌人血量只有1/2,你在二级可以通过:一技能+平a(被动二层)+平a×2(刚好触发被动)+二技能(触发第四次被动之前立刻使用)=一血。。本质就是借四下普攻和被动和二技能的爆发伤害来收割。这个公式满足要求的话拿一血的概率70%以上,不过对清线和消耗技巧有一定要求,预判血量很重要。你要保证你的四下平a和被动和二技能的伤害之和可以击杀对面上单。如果消耗血量过多,敌方会选择回塔下,太少则就不能保证收割。 2.卡墙伞提升位移距离
这个卡墙伞的主旨其实和卡墙闪现一样,就是将伞向墙体投射,再释放二段技能时可以到离伞原位置最近的可移动距离。简单来说就是增加位移效果。这个微操我想了好久都没有想出有什么方法或技巧可言,主要就是靠经验,总体目标就是增加位移距离和效果。在敌方二塔旁和大小龙坑里使用效果应该明显一点,最大的用处就是防止敌人预判你的伞的位置来提前放技能,使得敌人没法找到你的落脚点,对于需要技能预判的敌人效果不错。不过在打架中不要刻意的为了使用卡墙伞将伞卡墙,这个微操再怎么难它也只是个微操,要找满足使用它的机会去使用而不是刻意的去制造机会,否则会得不偿失。
阿离的小技巧
一.在敌方回塔下时同时你在点塔的时候,千万要注意点塔出来的被动不要炸到对面英雄。
因为防御塔的攻击机制是:先攻击进塔的目标,若防御塔的攻击范围内乙方英雄被敌方攻击,则防御塔会优先锁定攻击乙方英雄的目标。 总之就是你在敌方防御塔下攻击了敌方英雄,敌方防御塔会优先攻击你。 这点非常重要,当你的被动炸到了对面英雄,对面防御塔就开始轰你了,要是对面是孙策之类的,一技能接眩晕你就崩了。所以这点十分重要。
二.时刻明白敌方英雄最后消失点和消失方向。
①最后消失点:敌方英雄在你小地图上最后出现的位置②消失方向:敌方于最后消失点所面朝的方向。这点也是有点难解释的,当你在敌方可获取视野的区域时,如果能保证敌人位置全在你的小地图上显示,那这点作用不大,但是如果敌人没有在你的小地图上显示且你已经暴露了你的位置的话,那么这点就很重要了。③暴露位置:当你在清兵或是里敌方防御塔较近的位置时,敌方会获取你的视野,知道你的位置。
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对于部分敌对英雄的讲解
一、法师方面
很多阿离玩家都在抱怨对面婉儿怎么怎么样,司马懿怎么怎么样,其实婉儿我觉得还好,而司马懿的确是有点难缠。 而相比于干将和诸葛亮等高玩法师,其实我觉得阿离真正害怕的敌对法师是她:米莱狄
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频繁的减速,加上死缠烂打的机器人就可以让阿离的位移基本上发挥不出多大的用处,进则被小机器人碾死,退则伤不到米莱狄分毫,再加上大招的控制和对机器人的增幅以及持续伤害,基本上想秀米莱狄是很难了。 阿离怎样处理米莱狄说实话我也没有什么好办法,见到米莱狄能不选阿离就别选阿离吧。
二、战士方面
说实话,阿离怕过的战士真是少之又少,但是真正讨厌的也是有的,例如程咬金和白起,尤其是白起,好多人问我阿离遇到对面白起怎么办,我也是想了好久,对于像白起一般的突进和控制型坦克,在打团时我推荐一般后手进场,敌不动,我不动,避免和白起正面刚,而且要明白白起的进场路线,做好相应的调整,毕竟2.5s的无法移动和无法使用技能无疑是一个非常可怕的控制,而且白起的大招基本无后摇,无论是先手突进还是后手反制都非常无解。最好的方法就是带净化。 咳咳,谈过了,那么阿离真正讨厌的敌对战士是谁呢?
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哪吒本身就克制一些有花里胡哨的,尤其是哪吒的二技能-跳山羊,范围定向控制,还可以二段,在配合一技能的aoe和被动的消耗,还有被动的加速,就算阿离溜了还有大招追杀,总之就是十分难缠的对手。对于哪吒,我给出的方案还是:带净化,但是在出装方面要买一件冰矛和逐日之弓,对哪吒进行放风筝,进化留着躲大招的控制。
三、射手方面
阿离讨厌的或是说所有射手讨厌的射手,相信好多人都想到了,没错,就是虞姬。
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但一般射手怕的都是虞姬的二技能,阿离不同,她讨厌的是虞姬的大招,所有可以秀的英雄都怕控制,由于虞姬的大招是定向控制,和哪吒的二技能类似,走位效果不大,或是说极小,在没有净化的情况下阿离面对虞姬还是很无力的。 我也没有什么好方法,欢迎玩阿离的大佬来补充。
四、刺客方面
阿离的存在就是为了限制对面刺客的发挥,但也避免不了有害怕的刺客,相比于猴子,我觉得阿离花里胡哨的机制更加给了李白机会,李白就是怕爆发,而阿离是王者峡谷为数不多打不出爆发是射手,高机动性导致阿离输出不稳定,而李白一技能的眩晕和突进还有二技能的减速都是阿离担心的控制,所以李白是非常克阿离的。
我们知道,现在大多数猴子都是带10无双、10鹰眼、10夺萃的。
这样的猴子敲起来非常暴力,并且不用出吸血,节奏更快。
不过现版本有一点很关键,那就是猴子都会出点攻速。
所以今天朕哥来教大家卡猴子的攻速。不用很复杂,换1个铭文就可以了。
首先来看一下猴子的攻速阈值,分别是:
018.216.626.237.651.468.889.2116152
之前朕哥是卡一个8.2攻速,去掉一些无双和夺萃,换上红月和狩猎,想着说取个折中的办法。
是用2红月加5狩猎,但是朕哥打了几把后发现,攻速是有快一点,但是伤害却很一般,表现很平庸。
所以朕哥,当然不是卡16.6攻速了,神经病,本来伤害就不够了,就是缺在无双,再换输出更低了。
所以朕哥把1个夺萃换成1个狩猎,卡的是1攻速阈值。
猴子出门是没有攻速的,也就是0攻速,是最低档,但只要你有1%的攻速,多多少少会快一丢丢。
感觉可能不是很明显,但确实存在。
但其实更关键的是神装以后,因为猴子的成长攻速才1!
也就是说,你猴子每升1级,才加1%攻速,就算你满级了,也才加14%攻速。
然后现版本的猴子一般都是攻击打野刀、攻速鞋、无尽、电刀和碎星锤,最后一件朕哥是选择宗师之力,要不然就是破军。
这套装备带来的攻速有15%+30%+30%=75%,加上猴子的成长攻速14%,总共是89%。
回头看一下攻速阈值,猴子有个89.2的攻速阈值,你如果没有达到89.2%,哪怕你有89%的攻速,打出来也是跟68.8攻速一样。
所以这个时候,我们一开始换的那个1攻速的价值在这个时候就体现出来了!
加上前面的89%攻速,能达到90%的攻速,刚好卡出了89.2%的攻速阈值。
这下你就知道朕哥这1个狩猎铭文所带来的巨大影响了吧!
如果你还是看不懂的话,过两天朕哥做个视频给你看就懂了!
然后朕哥在这里也分享一下出装顺序,小打野刀出门,直接预购攻速鞋。
攻速鞋出完,老老实实升级中级打野刀。
然后别急着买无尽,电刀的小配件,也就是狂暴双刃。
然后再买无尽,猴子的必备核心装。
然后就是把电刀升级出来了。
再补把碎星锤,谁头铁锤谁。
然后别急着出最后一件,我们先把打野刀升到最高级,一般这个时候我们已经15级了,卡出最高攻速阈值。
最后一件朕哥喜欢出宗师,比较便宜,不会卡格子!因为前面都是核心装,是必出的,最后一件倒是锦上添花。
节奏一定要快,不要拖到换保命装的局势,这样猴子的输出会大打折扣。
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