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dota和dota2有什么区别 两个游戏英雄地技能操作什么的一样吗

桃子1年前 (2023-12-10)阅读数 7#综合百科
文章标签魔兽地图

魔兽争霸123都是即时战略类游戏,就是类似红警那种,造房子造人采矿杀敌的,只不过多了英雄这一特殊单位。这个游戏比较开放,可以利用里面的地图、人物模型设计新的地图,大部分都是RPG类,就是控制单个单位进行游戏,和通常的大型RPG一样,只不过用的是魔兽自带的人物模型。DOTA就是这样一张魔兽地图,因为可玩性、竞技性、平衡性很好,很受大家欢迎,逐渐取代了魔兽给人的印象。所以总结来说,DOTA就是魔兽里的一张对抗地图。

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DOTA因为利用的是魔兽系统,所以人物模型、技能设计都有一些些局限性(魔兽系统很老了,比较傻瓜,也比较限制设计思想),加上一些时代发展的趋势,DOTA地图的设计团队(DOTA地图需要更新,加英雄消除BUG等等)开发了DOTA2,从竞技思路和游戏思想设计来讲,和DOTA1并无差别,只不过DOTA2不再依赖于魔兽系统了,是独立的全新系统,所以人物模型、地图细节都有很大的提高和美化。但是DOTA2毕竟是DOTA1的传承,技能、英雄是不会有变化了,只有些许小小的变动(因为DOTA1基于魔兽系统,很多想做的效果都难以实现,不仅仅是特效。DOTA2对此做了优化)。因此从DOTA1转战DOTA2的玩家必须先试玩一些时间,一来适应新系统,掌握DOTA2的额外功能,二来了解下DOTA2和DOTA1的游戏内容的区别和改动。

其实是因为塔是建筑物免疫某些魔法(法球)。远程攻击的魔法效果变化能看的明显些,其他英雄都一样的,远程攻击的出吸血,打人和打塔的都不一样,能看出来,又如小黑用冰箭打塔时就跟普通攻击一样,打人时就能看出冰箭减速等效果;装备的话,冰眼打人和打塔也是不一样的。而黯灭打塔的话能看出减护甲。

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