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小肉包11个月前 (12-10)阅读数 4#王者荣耀
文章标签房屋行人

兴建城市的顺序

安全:保证城市有足够的工程站、巡警局,避免建筑物倒塌、失火。

水源:事先想好贮水池和水道如何建设。

食物:确保城市有足够的食物,多建一些农场或者进口一些食物。

失业率:试着不要让失业率超过15%,当然最好也不要缺少工人。

宗教:试着让神灵感到快乐,快乐的神灵可以帮助你。

金钱:城市基本成型后,通过税收和贸易来获得城市进一步发展所需要的金钱。

防御:在危险的省份中,建立足够的要塞、城墙和高塔,你的敌人可能会是野蛮人、野生动物等。

其他:提供给房屋升级所需要的各种服务和物品。

游戏中,如果你对任何行人或者建筑物产生疑问,试着在其身上点右键,一般你就能发现答案。另外别忘了经常拜访你的顾问,他们是非常得力的助手。

秘技

立刻胜利:在水井上按右键,出现水井的说明画面,按ALT+K,打开秘技模式。然后按ALT+V,点右键退出水井的说明画面,立即胜利。

无限金钱:同上打开秘技模式,按ALT+C,你会增加1000Dn(注意金钱多于5000Dn时不起作用)。

召唤攻击:打开秘技模式。点水井说明画面中左下角的问号,进入一个新窗口,按ALT+K数次。点右键退出说明窗口,你会立刻遭到攻击,攻击的强度取决于你在上一步中按ALT+K的次数。

房屋布局设计

观看他人的布局,选出满意的布局,看其是如何运作的,做必要的改变——这是我所认为的初学者设计自己房屋布局的最好办法。下面说的是在设计布局时,要考虑的几个关键问题。

房屋等级

你设计的布局所欲产生的房屋的等级。进一步需要考虑的是与房屋等级有关的服务,生活物品,满意度(参见这里)等。

行人

房屋是通过行人来得到各种服务的。如果弄清楚了行人的特点,布局设计就变的相对简单。下面是几类主要类型的行人:

娱乐类行人:分为两种。娱乐学校产生的目的行人,他们有明确的路径,他们所经道路旁的房屋可以得到相应的娱乐;娱乐场所产生的随机行人,他们的行走路径并不确定,有一定的随机性。关于娱乐点数是如何计算的,参见这里。

教育类行人:图书管理员和教师都是随机行人。学校儿童是一类特殊的行人,他们的行走距离只有20格左右,然后消失,并且每次行走的路径相同。一个学校所能服务的范围由其在地图上的位置和其附近的道路网络来决定。如果学校服务范围不够理想,可以把其放在别的位置试一试。

工程师,巡警,医生等:他们的行为完全符合标准的随机行人的特点。

市场大妈:最让人头疼的,完全有必要单独列为一章(参见这里)。

道路,房屋,供水

布局路径用的最多的是环形和线形。建立了基本的道路网络之后,就要考虑房屋了:任何房屋至少要有一格落在道路旁两格范围内,并且保证其可以得到干净的饮水。喷泉要在贮水池的作用范围内,喷泉的作用范围在沙漠行省为3格,而在其他行省为4格。

服务性建筑物和满意度

负面影响建筑物(市场,巡警局,门房,学校等)与房屋尽量保持两格以上的距离。为了提高房屋附近的满意度建设广场是个不错的主意。如果需要更高的满意度,添加花园,雕象等。宫殿需要非常高的满意度,或多或少你可能需要一些大型雕象。

物品供应

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除了服务,市民们还需要各种食物和生活用品。物品需求越大,物品种类越多,建设更多的市场就越有必要。并确保仓库和粮仓就在市场附近。

布局大小

最后要说的是房屋布局的大小。布局越大,其实际应用就越容易受到限制。但是太小的布局,其房屋/服务性建筑物的比例偏低,效率低下。

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