王者荣耀怎么的选装备
第一步,模仿
一些刚入坑不久的萌新往往对于装备理解不深刻,不知道该怎样选择,这时模仿大神的出装或者使用推荐装备是最好的选择。在这一步的同学需要去了解所有装备的效果,以及判断装备适合于哪些英雄,同时你需要明白你选择出装的思路和这套装备的打法。
例如这套宫本武藏的这套出装,第一件出巨人之握就表明这套装备走的是半肉路线,然后是影忍之足增加物防,之后是破甲弓则是针对现在的“全民影足”的情况来增加伤害,而霸者重装则是继续增加血量以及提高残局能力。最后的破军便是为了提高攻击力和收割能力,不详之兆则作为备用防装(一般都等不到出最后的装备)。那么这套装备打法便是前期打野抓人,中后期大招开团(出肉装就是能先手开团,也能提高容错率)。很明显这套装备是偏向于团战,让宫本武藏能同时充当开团以及收割的角色。
第二步,自创
当你对于装备以及英雄都基本了解之后就可以尝试自创出装了,自创出装的好处就在于符合你玩英雄的套路,这是你模仿别人出装而不具备的优点,你需要根据自己的打法设定自己的出装。比如貂蝉,自信走位而追求输出就选择面具法帽出装,比较稳健而追求灵活性就选择冷静之靴跟寒冰之心。再比如庄周,喜欢作为坦克承受伤害的军团冰心出装,喜欢作为半肉法坦的时之预言冰杖出装。总之你的出装要根据自己对于这个英雄的定位,对于英雄的玩法来设定。
我对于赵云的理解是中期发力,依赖大招先手,2技能打出伤害,1技能撤退或者追击。不管何时,我都是打一套高爆发伤害就迅速脱离战场中心,所以我需要的装备属性是物攻和物穿,而冷静之靴能减少第二次进场前的时间。破军和霸者重装都是为了提高团战收割能力,名刀则是为了提高一些容错率。
第三步,变通
装备系统与天赋系统最大的区别就在于装备能在游戏中随意改变,你能作为一个纯肉的韩信,也能作为一个纯输出的项羽,这也是装备系统的魅力所在,但是现在很多人都陷入一套固定的装备上了。所谓变通就是根据场上局势而选择自己的打法,从而选择自己的出装。比如貂蝉,如果敌方缺少刺客英雄而能保证自己安全输出则选择面具法帽出装,而对面刺客英雄较多导致自己难以输出则选择冷静靴冰心出装。再比如庄周,如果己方缺少前排则选择纯肉坦克出装,如果己方缺乏输出则选择半肉法坦出装。
王者荣耀中英雄分为六大类,不同类型的英雄出装不同,坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助总共六大类,这里在和大家说下这六大类主要往哪方面进行出装。
坦克
坦克型的英雄,主要是在团战前排吸收伤害,承受伤害时间越久,对战局更有力。首先坦克英雄主要以出防御装为主,那么在这么防御型装备中,我们该如何选择呢?首先要观察双方阵容,如果对方法术输出较多,建议出法防的装备,如果是物理则反之。另外防御装备中有几个特别的装备,例如反伤刺甲,这个很适合血量厚的英雄,另外还有一个寒冰之心,能加法力,适合法术伤害的坦克。
战士
战士跟坦克不同,战士机动性较高,同时有一定的输出,所以在装备选择上,选择性会更强。可以从防御和攻击下手,同样是要观察双方阵容。例如老夫子,普攻伤害较高,可以出一些带攻速的装备,而像赵云、韩信这种机动性强的,建议可以附带一些打野装备。
刺客
刺客目前只有荆轲,刺客相对来说血量低,攻击高。在装备选择上,要选择同时带有防御和攻击的装备,另外要加点移速,方便刺客团战的收割。刺客因为普攻高,所以也很适合打野,如果开始选择打野,记得买打野装备。
法师
法师分为两种,一种是远程消耗,另外一种是团控型。远程消耗型的装备选择上,要注重高攻速高爆发的装备,团控型记得选择有法术回复和移速的装备。法师主要是以技能输出为主,法力和法师攻击是必须的。
射手
射手主要是以远程输出为主,在装备选择上,以移速、攻速、伤害、暴击为主,对于生命回复这些尽量少加,效果不会很明显。
辅助
辅助顾名思义就是辅助队友,在装备选择上,要选择有团控、团队增益、生命值回复的装备,辅助要时刻帮助队友,即时调整策略,补上阵容缺陷。
总结
每套出装都有属于这套出装的打法,而你需要去掌握这套出装以及打法,然后根据自己的打法去修改出适合自己的出装。并且在你完成了第三步之后,你就可以根据自己所选择的职业来合理规划下你应该出那类的装备,毕竟法师的还是不能出物理攻击的装备吧,然后根据游戏中的局势改变自己的打法以及出装,如果你大致都了解了,那你就对王者荣耀更近一步了。
相信在王者荣耀的游戏中有很多小伙伴对于装备的选择不像大神一般,对于装备的理解也不够深刻,对位什么样的英雄该出什么装备呢?是新手玩家最烦恼的,今天一起来和小编看一看物理防御装的选择吧!
都是物理防御:不祥征兆,极寒风暴,反伤刺甲,如何选择?
这三件装备应该最热门的物理防御装,很多玩家不懂乱选,不同的区别会带来不同的收益!
不祥征兆
270的防御,带1200血量,被动寒铁减30%攻速,15%移速。
首先要说明,这个被动寒铁的减速,不论是什么英雄,也不论是哪一种类型的伤害(物伤,法伤,真伤,远程,近程,范围伤害),谁只要打到你,谁就会被减速。根据这个被动的减速属性,我们知道,假如要限制对面靠攻速打输出的英雄,比如大部分的射手,那它肯定是最合适的。
极寒风暴
360的防御,被动冰心当受到单次伤害超过当前生命值10%时,会触发范围减速,降低30%攻击和移动速度。
在减少移动速度方面,比不祥的15%还多出一倍。另外,还能造成反伤,还有高冷却,而且防御属性360比不祥的270更高。只是它没有血量加成。
被动减益效果有个前置条件:必须是单次超过10%才能触发,而且只能对附近敌人造成速度。
就是说,假如敌方射手远程打你,你是无法对他造成减速的,也不能给他造成反伤。所以,这件装备不适合对付射手或其他远程输出的英雄,特别是当你选择的英雄没有突脸技能时,或者无法对敌方近身输出时。相反,假如对面有靠突脸输出的英雄时,而这个英雄又依赖攻速时(比如敌方吕布出了攻速装之后),极寒风暴是最好的选择。
另外,当你的英雄有突脸技能时,极寒也是最好的选择。比如杨戬,一技能狗中射手进行近身输出,射手他这时候反抗打你,触发的被动必定对他造成极大限制。相反的,当你是典韦这种没有突脸技能的英雄时,射手如果跟你保持距离进行风筝,你根本无法靠近,所以极寒对于典韦打射手来说,几乎是不合适的。
但对于典韦来说,反伤刺甲更合适他物理防御的装备。
反伤刺甲
420的防御,比前两件防御数值更高,反伤被动荆棘,造成的反伤更高,20%。另外还加40的物理攻击。
被动荆棘反出的伤害是以敌方的打出的初始伤害来计算的,而不是按自己最终受到的实质伤害来算的。而且不管距离远近,只要被物理伤害打到就能反,距离越近反到的越多。
继续拿典韦为例,假如敌方物理英雄在你开大之后打你,反的伤害大量都是无视护甲的真实伤害,典韦作为战坦血量上又有优势,这件装备的作用就显而易见了。
不同的是,它没有血量加成,也没有减速效果,只能对物理伤害生效。
有个英雄必须提一下,项羽的二技能转护甲为血量,假如项羽出了反甲,主二技能的项羽自动将高额的护甲转化为血量,那么出一件装等于比别人出多半件。
这就好理解了,当你要应对的物理英雄不是依赖攻速,而是单体爆发很高时,比如猴子露露,他们见到你面就只能打你三四下,但每一下的输出都很高,你应该出反甲,因为你不需要减他们攻速,你只要利用高额物防抗住他们那几下,当然了,每一下还能反伤。
简单理解:
不祥征兆,更多的是作为一种团队增益型装备,对面打你就会被减速,对面一被减速,那么你的队友就有更多的输出空间或者更多逃生的可能。特别适合坦克辅助,限制敌方射手或其他远程英雄。
极寒风暴,也能带来团队增益,但它更适合近战英雄也更适合对付近战英雄。加上它的法力值和高冷却,法坦,法师,法刺和一些靠技能打输出的英雄想要出物防,优先选择。
反伤刺甲,抗性最高通用,主要克制高爆发。
这里提一下这个装备:性价比极高的小件(守护者之铠)
这件装备只要730块,提供210的物防,还有被动寒铁15%的减速。很多时候当我们还不知道该出哪件物防装的时候,就可以先买守护者之铠。后续再根据局势的需要,在不祥和极寒之间选择。敌方远程射手先起来那么就合成不祥,敌方近战打野先起来那就合成极寒。
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