以抖音为例,如何打造一款让人上瘾的产品
大家回忆一下,这样的一个情景是不是经常发生:躺床上准备睡觉,拿起手机心里想着刷5分钟抖音再睡,结果越刷越兴奋,不知不觉1个小时过去了,其实这就是一种刷抖音上瘾的表现。那么是什么原因导致了抖音这款产品让用户如此上瘾?产品经理如何借鉴抖音的产品设计方法,创造出一款可以让用户上瘾的产品?
本文结构:前半部分谈谈抖音是如何让用户上瘾的;后半部分输出方法论,谈谈产品经理如何打造一款让用户上瘾的产品。
一、抖音是如何让用户上瘾的?
《成瘾》一书总结了用户在什么样的情况下会在用过一款产品之后愿意再次使用该产品,核心原因无外乎是因为三种心理因素所导致的:
? 1、“感觉良好,再来一次”——即产品设计得好,用户用过一次之后还想再次使用。
? 2、“就差一点,再来一次”——即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。
? 3、“可能会好,再来一次”——即产品给予用户遐想,营造一种可能会有好结果的情形,让用户有一种再试一下的冲动。
抖音产品就完全抓住了用户的这三种心理。
一、抖音的用户体验非常好,让用户使用起来“感觉良好”。与其他的视频软件相比,抖音在用户体验设计上面主要有以下几个优点:
? 1、视觉体验好: 采用了全屏高清的播放方式,无黑窗,不模糊,用户的沉浸感极佳。
? 2、听觉体验好: 抖音的产品定位是音乐短视频软件,因此音乐是抖音产品的一个关键元素。 抖音上的短视频大多配上了洗脑的音乐,不得不说当今好多歌曲是从抖音上流行起来的,就连KTV都推出了抖音歌曲专区,可见抖音在听觉体验方面做得非常用心。
? 3、个性化推荐精准高: 从今日头条到抖音,字节跳动公司所出的产品在个性化推荐算法方面做得一直不错,精准的个性化推荐是抖音成功的关键因素。
二、抖音抓住了用户“就差一点”的心理。
抖音上的视频都是比较短的小视频,用户在看完一条短视频之后,会有“再来一条,不会占据多少时间”的内心旁白,这种内心旁白在每一条短视频结束后都会出现,并且不断循环,致使用户会一直刷下去,很难主动停下来。这种“再来一条,不会占据多少时间”的心理与上瘾原理中的“就差一点”有很大的相似之处,都是利用了人们“差一点”“就一点”的心理。
三、抖音也完成抓住了“可能会好”的用户心理。
用户在刷抖音时,因无法预知下一条短视频的内容,就会抱着下一条短视频可能会更好的心态去切换,这种无法预知所导致的随机性、不确定性较比确定的信息,更加勾起了用户的兴奋感,因而用户会不断地刷下去。
四、抖音在上瘾方面,还具备如下特点。
1、保持用户的兴奋值: 用轻轻一滑就可以换到下一条视频的切换方式,使用户的兴奋值始终保持在最高点,而同样是字节跳动公司的“火山小视频”产品,切换下一条视频需要先返回主菜单,再从视频列表里面挑选自己喜欢的视频封面,然后再点击视频进行观看,在“返回——挑选——点击”操作中用户的兴奋值或多或少会下降一些,兴奋值的下降容易造成用户的退出。 而抖音采用了“填鸭式喂食”的方法,使得用户体验的连续感极强,让用户没有时间产生“离开”的念头,致使用户在抖音上流连忘返。
? 2、让视频上传者展示更美丽的一面: 抖音在一开始就推出了滤镜和特效的美颜功能,把视频上传者拍摄的比现实更美丽,符合用户想获得其他人赞美、获得其他人认可的社交心理。
? 3、营造恍然大悟的认知时刻: 抖音上的小视频不仅仅是搞笑类的视频,也有一些生活中传递正能量的视频,用户在刷到这样的视频时会产生一种恍然大悟的认知时刻。 心理学研究表明,这种恍然大悟的认知时刻是让用户对产品加深印象的重要时刻。
二、如何打造让用户上瘾的产品
2.1 上瘾原理
根据《寻找爽点》一书中介绍的上瘾原理,快乐是因为某种行为激活了大脑内侧的“愉悦回路”,导致大脑释放了“多巴胺”,释放的“多巴胺”让人们感到快乐,这种快乐容易让人们痴迷并上瘾。因此,想要让人们对产品上瘾,就需要让产品可以激活大脑内侧的“愉悦回路”。《寻找爽点》的作者大卫·林登通过实验表明,信息、游戏、赌博、捐助、进食、运动这六种行为,会激活人们大脑内侧的“愉悦回路”,释放“多巴胺”,从而让人们痴迷并上瘾。
信息: 包含新闻、八卦、谣言等信息,人们天生就对这些内容着迷。
游戏: 人们在游戏中可以实现目标,获得愉悦感,人们对这种愉悦感上瘾。
赌博: 不确定的奖赏可以令人产生快感,人们一但喜欢上这种快感,就很难自拔。
捐助: 慈善行为可以让人们从中获得满足感,因此某些人会对捐助上瘾。
进食: 人类在摄取高脂肪、高糖分、高热量的食物时,大脑会大量释放多巴胺,释放的“多巴胺”让人们感到快乐,这种快乐容易让人们痴迷并上瘾。
运动: 运动可以促使脑内阿片肽、内源性大麻素的水平提高,而阿片肽和内源性大麻素的提高间接激活大脑释放多巴胺,使人痴迷并上瘾。
2.2 上瘾的三种思维逻辑
《成瘾》一书描述了三种上瘾思维逻辑:
1、“感觉良好,再来一次”
2、“就差一点,再来一次”
3、“可能会好,再来一次”
“感觉良好,再来一次”:即产品设计得好,用户用过一次之后还想再次使用。“感觉良好,再来一次”是最简单的上瘾思维逻辑,也是所有产品经理潜意识下都懂得的一种产品设计方式。一款产品,至少需要让用户使用起来感觉良好,才会带来用户的下一次使用,才会让用户上瘾。例如游戏,至少要好玩,才会让用户上瘾;餐厅,至少要好吃,才会让用户上瘾;信息,至少要好看,才会让用户上瘾……
“就差一点,再来一次”:即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。“就差一点,再来一次”在游戏中应用的特别广泛,现实商场中的抓娃娃机,每次玩都是先把娃娃抓起来,而后抓娃娃的爪子未到洞口就将娃娃扔掉,让用户有一种就差一点就可以获得娃娃的可惜感。电子游戏也广泛应用了“就差一点”的原理,曾经风靡一时的微信游戏“跳一跳”,每次失败都会让用户有一种好可惜,差一点就可以跳到箱子上,差一点就可以成功的感觉。当然不仅仅是游戏,其他产品的设计也会应用“就差一点”的上瘾逻辑,拼多多的砍价功能,第一刀永远都是砍掉了一大部分价格,而后砍掉的价格数值越来越小,但每一刀都给用户一种差一点点就可以获得商品的心理感觉。
“可能会好,再来一次”:即产品给予用户遐想,营造可能会有好结果的情形,让用户有再试一下的冲动。心理学研究表明,人们对不确定性的奖励较比确定性奖励更容易着迷,赌博、**都是运用了这一心理特点,才会有那么多人对此着迷。
2.3 如何打造“感觉良好”产品
感觉良好无外乎是把产品做好,把产品做得让用户有好感。丹尼尔·卡尼曼在《思考快与慢》中曾提到过“峰终原理”,即人们回忆一段经历时,只会对这段经历的峰值(最美好时刻或最糟糕时刻)和终值记忆尤深。用户使用产品的过程就是一段经历,用户在使用产品后对该产品的印象,受使用过程中的峰值和终值影响最为深刻,简单说就是产品的最好一面(或最坏一面)决定了用户对产品的评价。例如一款产品,在使用过程中因卡顿导致了手机死机,而该产品还没有更突出的峰值,用户一定会因卡顿对该产品的印象特别不好;相同的如果一款产品使用过程中有一点点小卡顿,但是产品解决了用户的迫切需求,用户就容易更偏向于记住产品解决需求时美好的一面,而忘记产品的卡顿。
用户对产品的感觉来自于产品的峰值和终值体验,打造“感觉良好”的产品,一种方式就是在产品的峰值和终值上多下功夫。根据《行为设计学:打造峰值体验》一书所介绍的方法,产品经理可以借助四种方式来打造产品的峰值,四种方式分别为制造欣喜时刻、打造突破认知时刻、提供荣耀时刻、创造连接时刻。
2.3.1 欣喜时刻
欣喜时刻指的是产品超出预期,超越平日之上的体验。刻意制造欣喜时刻可以采用提升用户的感官享受、增加产品刺激性和打破用户的思维定式来实现。
提升用户的感官享受:感官不仅包含视觉,还包含听觉、味觉、嗅觉、触觉,统称为“五感”。本文前面所提到的抖音产品,就在视觉和听觉上给用户提供了超乎寻常的享受。纯线上的互联网产品在味觉、嗅觉、触觉上着实难下功夫,但O2O产品就可以在味觉、嗅觉、触觉增加一些思考。
增加产品刺激性:增加产品刺激性不可以胡乱添加,要在有助于提升用户效率的刺激上下功夫,即利用压力帮助用户提升效率。例如当下有很多的学习软件,要求用户先预存一些金钱,用户打卡学习多少天之后可以把当时预存的金钱返还,就是在用压力促使用户努力;相同的做法还有产品利用按天租书付费的方式促使用户快速阅读、学习;读书软件利用写书评完成任务才可解锁下一本书籍的方式督促用户学习后要有成型的输出。
打破用户的思维定式:指的是突破用户的思考脚本,打破用户的预期,给予用户一些意想不到的惊喜。利用这一原理,产品设计可以考虑增加随机性的新鲜事件、彩蛋或者红包,使产品变得更加神秘,利用人们的喜爱“赌博”的本性来刺激大脑分泌更多的多巴胺,让用户更加上瘾。
2.3.2 认知时刻
认知时刻是指用真相让人突然觉醒、让人恍然大悟的时刻,人们会对该时刻记忆深刻。例如人们的刻板印象是减肥应该少吃肉,而《谷物大脑》却告诉人们减肥应该多吃肉,少吃碳水化合物,这种打破人们原有认知的时刻就是认知时刻,人们就特别容易记住。刻意打造突破认知的时刻有两种方法,利用现实去“绊倒”用户,和突破用户的固有认知。前文所列举的抖音产品,用户就经常在刷小视频时刷到很多生活小常识、工作小百科等类似的提升认知的内容,有些内容确实可以打破人们的固有认知,解决生活中的一些小问题,有一种“原来还可以这样”的感觉,让用户对产品记忆深刻。
2.3.3 荣耀时刻
荣耀可以使他人更加尊重自己,尊重需求属于马斯洛需求模型中第四个层级,是人类的本性。人类天生喜欢获得荣耀,天生喜欢展示自己。产品刻意打造出让用户的荣耀时刻可以获得用户的好感度,让用户对产品更加上瘾。产品经理可以从三个角度给用户提供荣耀时刻,获得认可、战胜挑战和展示勇气。
获得认可:就是让他人认可自己,试想小时候受到老师的当众表扬是不是心里美滋滋的,产品如果可以制造出表扬的情景,那么用户心里也自然会美滋滋的。微信朋友圈的点赞就是利用了这一原理,所以用户才会喜欢上传内容,然后不断查看有没有人点赞、有没有人评论。获得认可还可以去利用人们天生的攀比心理,微信的打飞机、跳一跳游戏,曾经风靡一时,用户不断去玩,就是为了可以在朋友圈中的排名更加靠前,把其他人攀比下去,将自己的美好一面展示出来,获得大家的认可和夸奖。在《疯传》一书里面,将这种游戏攀比心起名为“杠杆原理”,即通过社交圈排名的方式,把成就展示出来,放大人们对成绩的感受,从而使大家成瘾。
战胜挑战:登珠穆拉姆峰的人在登上珠峰的那一刻,心里因战胜了挑战会特别兴奋;马拉松参赛者,在突破终点的那一刻,心里因战胜了挑战会特别激动;游戏玩家,在游戏进度条达到100%时,心里因战胜了挑战会特别高兴……战胜挑战会来带来的喜悦与满足感,产品经理应该如何利用战胜挑战原理打造上瘾产品?一个关键的方法就是分解目标,制造不同的里程碑时刻,让用户一次又一次的兴奋。试想一款游戏玩家经历了漫长的时间,直接从一级升到了一百级,中间没有二级、三级、四级的里程碑时刻,那么多数玩家一定不会坚持到最后。游戏既然可以利用这种里程碑似的反馈来满足玩家的需求,其他产品同样可以采用相同的方式。例如在线教育产品,没完成一个课程,进度条就涨上来一些,完成数十个课程后,会赠送一个徽章,给用户分配一个称号,这就是利用了荣耀时刻的战胜挑战原理在促使用户继续使用产品。
展示勇气:人们在完成一项不敢做的事情,心里会特别激动、特别高兴。这个原理和获得认可原理十分相像,产品经理可以采用产品截图分享的功能去满足人们的展示勇气心理。例如经常在朋友圈内可以看到某好友跑了多少公里后分享健身软件的截图,分享者就是在炫耀自己的勇气,利用这一原理还可以达到病毒式营销的效果。
2.3.4 连接时刻
连接时刻就是创造人与人的连接,利用人与人之间的情感去加深用户对产品的印象。产品经理设计连接时刻的方法包括:共同使命感、加深用户间情感和对历史的宝贵时刻的怀念。
共同使命感:设计共同使命感,产品经理可以采用把产品用户聚集到一个团队中,再赋予团队一个目标,激发用户的共同使命感。例如魔兽世界的25人团战,大家的共同使命感就是击倒BOSS;骑行APP里面的俱乐部,大家共同的使命就是把俱乐部的排名冲击到榜首。
加深感情:产品如果可以加深用户和其他人的感情,也可以起到一定的增加用户粘性的效果。例如支付宝的亲情号,就可以加深用户和家人的亲情。
宝贵时刻:产品如果可以勾起用户的美好回忆,也势必会加深用户对产品的美好印象。例如百度云里面的“我的故事”模块,把一张张历史照片串起来,勾起人们的美好回忆,展示人们的宝贵记忆。
2.4 如何打造“就差一点”产品
“就差一点”即产品给用户营造一种就差一点就可以达到目标的情形,让用户舍不得放弃,还想再试一次。“就差一点”在如今已应用的特别广泛,原理很容易懂,但是产品经理如何打造“就差一点”的气氛呢?可以采用难度后置的方式不断给用户营造“就差一点”的气氛。
难度后置:就是把产品的难度放在后面,随着用户对产品的习惯,操作水平的提升,不断增加产品的难度,让用户始终有一种“就差一点”就可以达到目标的感觉,让用户对产品上瘾。游戏里已把该原则用到淋漓尽致,所有游戏开始升级都是非常容易,越往后升级越难;微信跳一跳游戏开始特别简单,越往后箱子越小,难度越高。游戏厂商的产品经理都不约而同的把开始设置的非常简单,让用户容易上手,而后越来越难,让用户因“就差一点”而上瘾,互联网产品经理同样可以解决其中的方法。例如上面已经举过的拼多多砍价功能,就是一个特别好的难度后置案例,同样如果要设计一款老虎机似的抽奖活动,可以在开始设置成仿佛会中的紧张感,在最后营造成“就差一点就可以中奖“的未完成感。
缩短用户获得刺激所需的时间:在地铁快到站的时候,用户大概率不会打开手机视频软件去挑选一个新**去看,也大概率不会打开王者荣耀玩上一局;在用户玩完一局吃鸡游戏时,发现还有5分钟的碎片时间,用户几乎不会选择再玩一局。用户在放弃打开某产品或放弃继续使用某产品时,有一个很重要的原因就是时间不够。产品经理可以将产品的单个内容时长缩短,用短视频取代长视频、短资讯取代长篇大论、小游戏取代大型游戏,这样的设计一方面可以攻占用户的碎片时间,有效防止用户因为时间不够而放弃使用产品,另一方面也会让用户在使用产品后产生“再来一次,不会占据多少时间”的内心旁白,利用这种内心旁白的不断循环出现,让用户很难主动停下来,让用户上瘾。
2.5 如何打造“可能会好”产品
随机奖励:随机奖励方法与本文的如何打造“感觉良好”产品中欣喜时刻类似,随机奖励在《上瘾》一书中又称之为“多变的酬赏”,即利用不可预期奖赏维持用户对产品的期待,让用户有“可能会好”的感觉。
展示美好:淘宝的服装卖家都会雇佣一些漂亮的模特来拍摄服装照片,让用户对所浏览的服装产生一种“穿我身上可能会好”的联想。展示美好就是把产品的美好一面展示给用户,使用户产生对产品美好的联想。关于展示美好方面有一个经典案例就是民宿短租平台Airbnb雇佣专业摄影师来提升住客用户对民宿房间的认可,提高订单量。Airbnb在刚推出产品时的用户增长率近乎为零,创始人团队仔细分析了原因,发现既然是民宿房主拍摄的民宿照片不能真实展现出房间的美好,导致用户不愿下单,随后Airbnb雇佣了一只专业的摄影团队,亲自上门把纽约范围内的所有房东的客房进行了高水准的拍摄包装,致使纽约的订单大增。可见Airbnb就是利用了展示美好的方法,让用户产生“可能会好”的联想。
2.6 打造上瘾产品的其他参考
保持用户的兴奋值:如同本文所描述的抖音设计方法,抖音在切换视频上用轻轻一滑的切换方式,使用户的兴奋值始终保持在最高点,让用户没有时间产生“离开”的念头,致使用户在产品上流连忘返。利用此原理的关键点是让产品操作极简,时刻维持用户的兴奋值,不让用户的兴奋值下降。关于产品的极简设计方法,笔者将在后续产品设计中进行分享,敬请期待。
总结:打造上瘾产品“工具箱”
首先,你要给自己的账号定位,明确自己的作品面向哪一类人群。比如你阳光帅气或者长相出众独具个性,那么这类人是属于最好运营抖音的,因为抖音的广告语设定就是:记录美好生活。所以这类作者的作品面向的人群是一二线城市24岁以下的年轻小伙伴。
通过颜值的吸引,才艺的展示,让观众们喜欢上你的作品并且为之点赞。
注意看下图上方
俗话说,颜值不够,才艺来凑。比如你会画画,跳舞精通,会搞笑,会说各类引人捧腹的段子,总之你有一项常人无法比拟的技能,那么恭喜你,你运营抖音也能起到事半功倍的效果。
随着时下95后消费能力的日渐增强,他们更愿意去接受新鲜的事物,他们是不缺乏物质的一代,从而更注重精神层面的满足感。
如果您既没有颜值,也没有才艺,那么小编建议你往分享各种生活小技巧。这类作品爆红的机会也往往是非常大的。比如前段时间火起来的如何利用热水与马桶器修复汽车凹陷,优雅的剥小龙虾。。等等这类作品也是非常感兴趣的。
再不会的话,小编送你一句话:”专注培养下一代“,时下各类小萌娃对于阿姨级别的吸粉能力,往往极大的超乎你的想象。
要想运营好自己的抖音号,这是一个长期坚持与经验积累的过程。也许你不经意间拍出来的一个作品,就如平静的湖面投入一块巨石,激起无数涟漪!
最后希望文章对大家有用,教会你如何去运营自己的作品!
首先,你要给自己的账号定位,明确自己的作品面向哪一类人群。比如你阳光帅气或者长相出众独具个性,那么这类人是属于最好运营抖音的,因为抖音的广告语设定就是:记录美好生活。所以这类作者的作品面向的人群是一二线城市24岁以下的年轻小伙伴。
通过颜值的吸引,才艺的展示,让观众们喜欢上你的作品并且为之点赞。
注意看下图上方
俗话说,颜值不够,才艺来凑。比如你会画画,跳舞精通,会搞笑,会说各类引人捧腹的段子,总之你有一项常人无法比拟的技能,那么恭喜你,你运营抖音也能起到事半功倍的效果。
随着时下95后消费能力的日渐增强,他们更愿意去接受新鲜的事物,他们是不缺乏物质的一代,从而更注重精神层面的满足感。
如果您既没有颜值,也没有才艺,那么小编建议你往分享各种生活小技巧。抖音是经过长期唱歌才有的,我以前唱歌的时候也不会,但后来唱了一年多时间自己就有了,刚开始会有点点小颤音,还不会运用,一旦你唱歌出现了抖音,就要学会掌控他,这个需要长时间练习,不是一天两天的事情,如何练习,就用能让你唱出颤音的歌加以练习,练到完全掌控和运用为止,比如一段歌词。 “你那天天气好吗”,那个“吗”字能让你唱出颤音,你就反复练习这一句。从18年火遍全网的抖音如今已经延伸出了电商的新玩法,这样玩法的出现意味着更多的流量与商机,那作为营销人员的我们怎么做才能尽快分一杯羹呢?
确实无论是对于企业还是个人,抖音无疑都是一个门槛很低的平台。但最近玩过抖音的人就会无奈的发现,抖音现在越来越难做了,为什么?因为相似的内容实在是太多了,几乎覆盖到了所有领域,可谓是好创意难求,但山寨与模仿总是显得轻而易举,可能你费劲三四天拍了一个优秀的内容,别人半天就把你模仿的一模一样,甚至热度比你还高,经常会有原创不火翻版火的事情发生,那面对如此的境地该如何破局呢?今天会长就跟大家来分析一下。
抖音运营基本思路
1、建立人设
建立人设的目的是为了能以人格化的形式来聚集用户群体和增加粉丝粘性。在抖音上面想要持续的火爆,打造人设就是最重要的一个步骤。
具体操作流程就是首先可以先分析用户人群的需求的从而来设置账号定位,确定好账号人设和内容主线。之后再通过制作优质的视频内容来提高用户的崭新,最后可以通过品牌账号优质内容的沉淀影响,持续吸引目标用户,从而搭建抖音自有的粉丝流量池。
2、注重视频文案
抖音能发挥文案作用的地方有标题、评论以及字幕这三处地方。标题、评论和字幕的作用都是为了更好的服务于内容,让用户直观地理解作者思路,这样才能触发他们互动的欲望。
标题在提高视频播放完成度和互动率上起着关键作用,视频标题不够吸引人,就不会有人打开看视频,自然也就没有用户行为;有些视频的字幕也很重要,通常会需要在关键步骤上去添加字幕帮助用户看懂内容。
3、制造传播热点
抖音的用户互动性特别高,这一特点也非常适合营销活动的传播和扩散。之前中国国家博物馆与七家地方博物馆联合抖音一起推出的“第一届文物戏精大会”H5刷爆某社交平台的这一个案例就可以看出来。
抖音运营的4点启示
1、调整人设提高辨识度。
玩抖音的人很多,如何让用户在这多人当中维度记住你了,我们要做的就是提高我们账户的辨识度。这里跟大家举个例子。
在抖音上有个账户叫可爷,一个女孩子分享各种自己的日常,在前期账户一直不温不火,后来她发布一个视频“21天马甲线养成“也就是记录自己锻炼马甲线的过程,通过这一系列的视频粉丝量涨到100万,其实这就是打造自己的一个人设,之后他还换了名字由可爷变成小哪吒,发型从之前的中分长发定型为哪吒造型,眉间也点了红色的朱砂,辨识度瞬间提高。
2、发布时间稳定
经过我的观察,很多大v的发布时间大致是三个时间点,分别是上午的11:30,中午的13:30和下午的17:30,前期确实可以多发视频去检测哪个流量会好一些,但一开始建议一天发3-5个去检测时间点就够了,持续一周或者半月差不多就可以摸索出到底哪个时间点更适合账号调性,当然,流量是一方面,内容的优质才是获得巨大流量的不二之路。
3、工具与字幕
所谓磨刀不误砍柴工,要想玩好抖音,必要的道具自然少不了,也就是拍摄工具、剪辑软件等等。
另外还有一点就是字幕,因为在视频播放中,粉丝可能看不清商品的名字或价格,但肯定会看到视频中的字幕,这本身就是非常醒目的呀,也没法去忽略,所以要把握好对于字幕的使用。
在这也分享几款剪辑工具和运营工具,iOS的Videoleap,效果堪比PR,安卓的一闪可进行简单的剪辑+字幕等等,还有一款字说可以直接语音转文字,类似AE字幕的样子,如果你还想做的更好,那就AE、PR都掌握起来吧。
4、及时进行战略调整,大方向不变得前提下进行转型
一个账号做活还是做死,一方面是内容,另一方面也跟平台有关。一般一个月没有太明显的起色的话我们都会选择放弃,再拿新号去孵化。
所以当你发现,爆款之后发的新视频如果数据一般,就要根据数据反馈(评论区或是其他)进行调整,或者干脆挖掘新的方向或形式,给予它新的活力。新手玩抖音该如何入门?抖音如何运营?
1.新注册账号不能立马发作品,需要先养号
很多人对于养号,有不同的说法,有人觉得养号就是多余的,养号根本没必要,只要内容质量好就行,都是瞎吹的。
这一类说法我也不反对,在视频平台里面也确实有这种账号的存在,0喜欢,1动态,0关注,1作品,别人也能涨粉几万甚至几十万粉丝。
但是我还是建议新手的你,还是养一下号,尽量让机器判断一下,我们是正常用户账号,不是营销号。
养号的步骤其实也没什么特殊技巧,你就跟你平台刷视频一样,反正就是一切模拟真实用户去操作就行,唯一的区别在于,刷的内容要和你的定位相关。
2.短视频的常见视频类型
真人出镜(难度系数大)
影片剪辑(容易)
影片(空镜头)剪辑+配音+字幕
特效视频制作
3.短视频大小格式
横屏:单反拍摄不经过后期处理,一般是横屏,是屏幕中间的1/3大小,比例为16:9
竖屏:比例为9:16
4.视频的发布个数
制作类的视频,建议大家一天发两个,毕竟这种成本低,找好素材,很快就能完成;
实拍的作品,就多花功夫把视频拍好,宁愿一周出一个好作品,也不要一天3个低质作品。
5.如何开通电商橱窗功能
两个条件:
发满10个作品
①开通橱窗只开通个人主页的橱窗功能。
②需要单独解锁视频分享商品功能
③登录电脑端后台,需要解锁视频电商功能
6.账号能不能刷粉、刷阅读?
不能刷,不能刷,千万不能刷!
你实在觉得刚开始的视频没人点赞,你就找你亲戚朋友帮你点都行,不要去刷粉刷赞就行。
7.搬运别人的作品好不好?
搬运确实是一个不错的捷径,但是我建议大家实在想搬运,不要直接搬运,好歹也给别人处理一下,再剪辑一下,加一些自己的东西进去,这样别人也举报不了你。
只要二次创作到位,也是可以做原创素材的。除非别人写了不让你搬运那我们就不搬嘛。
原创才是最保险踏实的方向。抖音短视频是一个旨在帮助大众用户表达自我,记录美好生活的短视频分享APP。应用人工智能技术为用户创造丰富多样的玩法,让用户在生活中轻松快速产出优质短视频。用户可以通过这款软件拍摄15秒的短视频,已在Android各大应用商店和APP Store上线。 2019年1月18日,中央电视台与抖音短视频举行新闻发布会,正式宣布抖音成为2019年中央电视台《春节联欢晚会》的独家社交媒体传播平台关于抖音运营,我总结了以下几点:1.新注册的号不建议马上发作品,需要先养号,可以增加账号的初始权重;
2.作品不在于多,在于精,宁愿花一周打磨好一个作品;
3.搬运视频是一个捷径,最好还是踏踏实实做原创;
4.POI 是视频的正常信息,且是抖音的一个分发入口,潜在引流渠道;
5.提高抖音号曝光的方法,热评:多关注自己领域的一些大号,在对方视频推送之初就抢先留下精彩评论,大号的粉丝本身也是你的潜在粉丝,通过不断抢热评便会源源不断的引流过来;6.抖音短视频控制在12—20秒最佳,可以得到一个比较好的视频完播率;
7.互粉互赞这类互推有用,但对于提高推荐量的帮助不大,因为在官方那这类的操作的加权很小;
想要了解更多关于抖音运营的知识,可以了解下销派,我知道的都是从那学的。
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