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游戏为什么会成为第九艺术?是偶然还是必然?

桃子1年前 (2023-12-10)阅读数 8#综合百科
文章标签游戏艺术

游戏成为第九艺术并非偶然,而是必然的发展趋势。艺术是由人类创造的表现形式,每一个艺术形式都有其独特的表达方式和特点。游戏作为一种新型艺术形式,其与其他艺术的区别在于它不仅具有艺术性,还具有互动性。

游戏作为第九艺术的主要原因:

1.艺术本身的发展趋势。无论是文学、音乐、**或者戏剧等艺术形式,都在不断地发展和创新,随着社会和科技的不断进步,人们对艺术形式的需求也在不断变化。游戏的兴起,符合时代需求,适应人们多元化的娱乐需求。“娱乐性”传统上被社会认为属于“低级娱乐”“非正视” 的娱乐活动,但进入信息社会以后,人们的需求越来越多元化与多样化,更需要有一种具有娱乐性的艺术形式。

2.游戏具有艺术性。游戏不仅有着复杂且有意义的艺术设计,而且还需要用心理学和社会学理论作为支撑,因此游戏不占据一个仅仅只是工具或知识储备的地位。游戏作为一种艺术形式拥有独立的艺术语言和表达手法,更具有金融属性和文化属性。

3.游戏具有强大的互动性。与传统艺术形式不同的是,游戏具有互动性,每个玩家都可以通过控制游戏中的动态元素来影响游戏最终的结果。互动性可以让玩家更加身临其境,更有成就感,玩家的个性化体验和主观评价也使游戏艺术更加的丰富。

4.游戏未来发展的无限可能性。游戏本身发展含量颇丰,同时开发团队采用的技术和工具也在不断变化中。未来游戏的发展路径和方向也需要在不断的创新中不断地探索,游戏艺术的未来无限可能。

适当的知识扩展:

1.游戏设计中的美学概念:在游戏设计中,美学是非常重要的概念,它是游戏设计师为了提高玩家游戏体验而使用的手法。在美学的信息分析器设计中,游戏开发人员通常会考虑一系列包括颜色、形状、音乐和故事情节等可视和听觉元素,以增强游戏的沉浸感和环境体验。

2.游戏设计与身心健康:游戏作为第九艺术,不仅能满足人们的娱乐需求,还可以通过游戏的规则与系统来培养玩家的心理认知与时间管理能力,增强人们的注意力、反应速度、空间想象力等多方面的能力。

总之,游戏作为第九艺术,它的发展和普及状况必然越来越好。游戏的特点和优势也让它有可能成为未来受人欢迎的艺术形式之一。

现在的娱乐圈和十年前的娱乐圈有什么不同?

最近自己经常一个人打手游, 对正常的生活,工作, 学习, 交友都产生了负面的影响, 闲暇之余, 就查了查手游和普通娱乐的区别, 为什么手游对人的负面影响会如此的大。

手游作为电子游戏的一种类别, 它对人的负面影响更大, 以下更多的是讨论手游

手游 : 1: 低成本, 只有有一个手机就可以进行游戏, 而大部分的手游都是免费游玩的。2, 高频率,手游的设计者们会让游戏更契合碎片化时间, 这样,游戏的频率大大提高。3, 交互方式为虚拟, 电子游戏的这个性质决定了游戏者们大部分时间都是沉浸在虚拟世界里, 而没有和现实世界的交互。

普通娱乐 :1, 成本高,无论是下棋, 打球, 还是以前孩子们玩的打沙包,捉迷藏, 都有相关设施的要求, 共同游戏人的要求,这就增加了空间成本, 人员成本。 2,频率低,上面提到的这些娱乐方式, 都不适合碎片化时间, 那么相应的,频率就会低很多,不能像手游一样, 随时随地可以展开。3, 交互方式为现实交互, 普通娱乐都是和看得见摸得着的身边人交互, 是与现实世界中的人产生关系, 联结

通过以上分析, 也就是说手游,我们可以随时随地的玩, 不受场地影响, 也不受人员影响, 其他的娱乐方式, 不仅对场地有要求, 而且还需要在身边能找到一起玩的同伴才可以进行,这就导致了手游可以高频率,低成本的游玩

游戏为什么会成为第九艺术?是偶然还是必然?

既然手游和普通娱乐的区别有以上提及的几点, 那么我们就可以根据这些点进行逐个应对

第一,从空间成本, 人员成本考虑, 避免一个人在碎片化时间玩手游

第二,降低频率, 减少游戏时长, 游戏次数。

第三,手游和家人一起玩, 好朋友一起玩,和陌生人一起玩, 而尽量避免一个人沉浸在虚拟世界中, 打开虚拟世界和现实世界的链接

最后, 要能主动识别是否游戏成瘾, 当发现成瘾后, 及时打断成瘾行为, 避免不良后果

从以往经验看, 长时间的打电子游戏, 刷抖音, 具有共通性, 都可以让人产生空虚感和后悔感, 那么这两种行为在精神层面必然有一种关联性。 从表现来看, 一共分以后几种情况, 第一, 时间, 二者都是能在不知觉得情况下消耗大量时间,二, 侵占性, 二者都打乱现实生活的节奏, 比如打乱睡眠节奏, 打乱学习节奏, 打乱健身节奏, 这种对正常生活节奏的打乱, 会让人产生强烈的失控感, 这种失控感会进而产生后悔感。

所以从这两者的分析来看, 电子游戏, 要控制游戏时间和打游戏的时间段。避免长时间的游戏, 方法可以是定闹铃, 在闹铃响了之后, 一定要停止游戏。避免电子游戏对原有生活的干扰, 方法可以是制定日程表, 在必做事项都结束后, 再考虑是否打电子游戏。

手游作为一种电子游戏方式, 它的设计者们的kpi之一, 就是提高人们的游戏时长, 通过及时反馈增加粘度,让用户成瘾,这种目的就导致了它必然会占用大量时间,并且打乱人们的生活节奏

所以,如果没有强大的自制力, 不要挑战专业的游戏设计师们

常常会有人对比十年前的娱乐圈以及如今的娱乐圈,我觉得差别还是非常大的,主要体现在两点不同。

一、鱼龙混杂。

如今的娱乐圈其实非常复杂,很多网红转型做演员并且取得了一定的成功,明星的门槛似乎越来越低了,例如黄灿灿、费启鸣等,他们本身并不是科班出身,却能够成为男女主,这一点让人疑惑。演员应该是一份有担当的工作,演员需要为观众塑造经典的角色,而半路出家的演员未必可以给观众带来美的享受。娱乐圈中形形色色的演员都有,不再像以前一样都是科班出身的演员。

这一点是最大的不同,因为演员应该和网红是有所区别的但是如今网红也可以被称作明星。他们在娱乐圈顺风顺水,混的非常不错,而一些专业演员却反而没有了市场和选择余地。

二、劣迹艺人越来越多。

大众似乎对于演员的要求越来越低了?劣迹艺人隐退一段时间再度复出仍然可以获得观众的青睐,范冰冰、陈赫以及薛之谦等,他们不断破坏娱乐圈的规则,而在十年前娱乐圈中大多数演员都非常敬业,他们觉得演员就应该以演技为重,不断的刻画好的角色,给观众带来视觉盛宴而不是靠花边新闻来博关注,这才是演员的基本。

演员应该对得起大众的关注和喜欢,演员也需要做好公众人物的职责,劣迹艺人在十年前是绝对不允许的但是在当下的娱乐圈似乎习以为常。这让我非常惊讶,演员应该传递正能量,起到正确的导向作用而不是成为观众茶余饭后的谈资,被大家议论纷纷。娱乐圈乱象不断让我非常有所感触,如今的娱乐圈不再盛世而是越来越乱。

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