抖音和游戏哪一个对青少年的毒害更大?
从成瘾角度来讲,抖音毒性远大于游戏,为什么?因为游戏还需要操作、需要用脑,而抖音完全是在被动的接受事物,不管有用与否。有人说刷抖音能依靠大数据让自己学习。。。如果这种短视频软件能让人非常愉快的接受知识,那真的不需要老师这个职业了,人类的天性使然,能很快乐的去记忆枯燥乏味的东西是不可能的。
主要还是道德双标,不是每个人都打游戏,但是几乎每个人都刷抖音。
从浪费时间角度来说,控制力差的话,抖音可以刷通宵,尤其因为某种情绪而去刻意刷抖音的时候。而游戏不一样,很有可能没几局就被小学生逼退了。
什么叫不务正业?那些高举游戏是不务正业的长辈亦或者身边的那些同龄人,他们日常都在做什么?看手撕鬼子神剧?看肥皂剧?看无脑傻白甜爱情片?斗地主?亦或者绝大多数都在刷抖音。
长时间打游戏会猝死,长时间工作也会猝死啊。请举例说明人类过度劳累不会猝死的事情?
写在一个28岁初春的中午,奔波一上午的我打开LOL,被母上一顿痛骂心态直接崩了,直接打了个0-5。母上说了一句我很难接受的话“我是女的我也不会要你这样的”。如果所谓的成家立业就是要以男方抛弃所有爱好为代价的话,那么我宁可孤身一人。
抖音文化的危害
1、看抖音对视力影响不好
不少的网友自从看了抖音之后,发现自己的视力下降了不少,感觉看东西模糊不清,这都是刷抖音造成的。
2、看抖音经常熬夜
不要小看了十几秒一段的抖音,有些人一看就是几个小时,很多人都会熬夜刷抖音。
3、看抖音会影响到身心健康
有些抖音视频过于敏感,很多青少年儿童会受到这些视频影响,导致过于早熟,影响自己的身心健康。
4、看抖音视频容易猝死
很多人通宵达旦的看抖音,白天还要工作学习,精神不足,加上白天的工作和学习劳累,最终猝死。这是相当可怕的,请大家要警惕。
5、看抖音视频会染上小毛病
长时间低头刷视频,导致脖子僵硬,眼睛酸痛、记忆里减退等各种各样的小毛病。
6、看抖音视频使人懒惰
很多人自从上了抖音的瘾后,都会突然变懒,看抖音的时候忘记所有事情,家务活不想干,饭餐也不想煮,这都是受到抖音的影响。
尽管每则视频的时长只有15秒左右,但,抖音太毒了,一不小心跌入坑,几天内就别想爬出来。根据某数据统计机构的报告,在过去半年中,平均每位用户每天在抖音上消耗的时长达到20.27分钟 像一颗海草海草海草海草,随波飘摇……”每天晚上寝室熄灯前,出生于2000年的大一学生陆千禧都会躺在床上,打开一款名为“抖音”的音乐短视频软件,紧盯手机屏幕上轮番转换的歌曲和舞蹈,频频用手指滑动和点击,不时笑出声来。
这恐怕代表了不少年轻人时下最流行的生活状态。打开抖音,只打算玩十分钟,没想到平台精准“投食”,好看得无法让人拒绝啊;心里默默叨念,明天还要早起呢,突然就发现凌晨三点了;对着“老公老公抱抱”的视频,不知不觉就看了一百遍。靠,抖音简直有毒!
抖音成了现象级产品。年初,日活跃用户数量达到6176万,增长率为78%,在媒体报道中俨然超过快手的架势;继而,“双微一抖”的说法不径而来,不仅被微博封杀,而且还一度触发微信的上限屏蔽机制。很明显,不仅是我们,大佬们恐怕也没想到,短视频软件竟然还能杀出一片天。
抖音确实有底气骄傲一把。尽管每则视频的时长只有15秒左右,但正如陆同学感受的那样,抖音太毒了,一不小心跌入坑,几天内就别想爬出来。根据某数据统计机构的报告,在过去半年中,平均每位用户每天在抖音上消耗的时长达到20.27分钟,因此,抖音不得不专门研发防沉迷系统。
陆同学微微一笑,竟然还有这种操作?即便不玩抖音,农药、吃鸡、养青蛙,也够我忙死的。
流量怪兽
一个五十岁的老干部很难理解抖音咋流行起来的。年轻人在上面发神经,“小哥哥**姐”地乱叫,配上音轨作各种蹩脚的模仿,跳的全是猴子跳的舞,看不到新闻,也学不到知识。
抖音的目标受众觉得这才是酷的,是好玩的。哪里像这些被互联网抛弃的大爷大妈们,也就配在广场舞上土嗨摇摆,有事没事还跟人家抢篮球场,跑到机动车上健身。
小哥哥、**姐们也很自然地觉得,快手上的“双击666”是不是有毛病,非得自残扮可怜赚吆喝,要么就是low到爆炸的喊麦,要么是大金链子小手表,社会人跳社会摇。
宅男们则在想,为啥要跳舞,闲的时候养个佛系青蛙,看看b站,不也挺好。
老年迪斯科、潮流手势舞、土嗨社会摇,这是三样完全不同的舞蹈,分属于老年人、城市年轻人、乡村男孩。以前大家各玩各的,没有交集,也落得个清静。但得亏有互联网的发展,大家虽然娱乐的形式还是不同,但娱乐的渠道却趋同了——用不同的手机软件,形成社群联结。
互联网就在娱乐渠道的开发上蒙眼狂奔,用不同的软件来挖掘人性。有时候,直到遇见某个软件前,我们都不知道自己原来喜欢这个东西,也不知道可以这样找到志同道合的朋友。
几年前,我们在电视上看视频,还只能被动选择,给你看情感戏就不错了。后来有了视频网站,细化到了二次元、游戏,网站分流,再后来有了短视频,秒拍、美拍、梨视频都火及一时,以为到顶了,没有进一步细化空间了,突然又杀出来快手和抖音。
想象不到后面还会出现什么样的巨浪,把这些流量怪兽又杀死在沙滩上。
原子的联结
像抖音、快手之类的流量怪兽,非得找意义所在,很难。至少就表面来看,它不像微信一样能高效办公,也不像微博一样看到有效信息流,只有无穷无尽的视频展示,纯粹的娱乐,极致的消遣,博君一笑,看完一个忘掉一个。
这样也能成功,是啥套路?
主要是得益于人的原子化。所谓原子化,是指由于最重要的社会联结机制——中间组织的解体或缺失而产生的个体孤独、无序互动状态和道德解组、人际疏离、社会失范的社会危机。
在大部份人一起在农村长大的以前,大家成长的背景相似,见的东西也差不多,社会差异还没有这么大。但今天的城市和乡村已格格不入,农村娃和城市boy很难一起玩泥巴长大,而在城市里,一栋楼的人都可能很少打招呼,每个人被分割成完全不同的原子,每个人都觉得孤独。
而互联网以一种虚拟的方式,再次将人们形成了原子的集合。只要打开软件,马上看到别人的生活,马上就感觉不再孤独,感觉自己的人生被点亮了,原来和我一样的人大有人在啊!
互联网切换的也很快,今天流行这个,明天流行那个。看似丰富了类型,但本质上刻意追求新奇的初衷没变,这在社会学中被称为“刻奇”,持续抓住了人们的孤独。
在某种程度上,社会摇和广场舞很像,抖音和快手也很像,它们有着一个共同点,参与者都是一个又一个的孤独个体,他们都通过窥视和加入别人,从而寻找一种集体荣誉感和获得感。
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