塞尔达和塞尔达荒野之息有什么区别
1、其实就是同一个游戏,只不过在翻译的时候翻译成不同名字而已。荒野之息是最开始民间译名,旷野之息是官方译名;不是简繁区别,繁体也是旷野之息。
2、《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片,并正在开发中。
《塞尔达传说:荒野之息》近日曝出,游戏的结局,在日版和美版中有微小的不同。
负责本土化工作的克莱德·曼德林(Clyde Mandelin)指出,在最后一场战斗中,有一句台词略有不同:“他[加农 Ganon]放弃了重生,并化身为纯粹的愤怒形态。”
而根据Mandelin的翻译,日文原文是这样描述的:“这是由于他不肯放弃重生执念,而诞生的暴走形态”。与官方英文不同。
这是一个相对较小的差异,但如果你再进一步,这会影响对结局的解释。日版意味着加农 Ganon有一天会重返人间,而英文则没有这一重意思。另一种可能的解释是,击败加农 Ganon的暴走形态即代表永远击败它,因为这是他的最终形态。
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