快手主播为什么纷纷转投抖音
因为现在抖音流量更大,商机也就更多。
网络直播吸取和延续了互联网的优势,利用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上。
利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。
快手是创立者,抖音是创新者:
提起短视频,抖音还要尊称快手一声“大哥”。在2015年快手就通过短视频为人熟知,而抖音在2017年时才大火于网络。快手曾经也创造了“某佑”、方丈等能够与YY年度盛典吸金能力抗衡的网红。但是,快手对于视频监管力度的缺失,导致越来越多的网民转战抖音,包括更多的新晋网红也开始向抖音靠拢。
起初,快手的视频内容对于平民化,记录的是一些人们日常生活琐事。人们通过对于自己生活的记录,与观者分享。这种接地气平民化的方式也迅速集结了大量的用户。同时,随着YY主播纷纷在快手创建自己的个人账号来分享一些日常,快手短视频也迅速崛起。
但是彼时的快手内容质量良莠不齐,一些不具备正能量、甚至是负能量的内容影响了市场对快手价值观的判断。有时你能看到高雅的油画、雕塑等艺术,有时你也可以看见一些“哗众取宠”为了博取流量的低俗污事。比如:生吃活鸡、聚众斗殴等常有体现。
相比较快手的平民化无为发展,抖音则更像是给生活装上了“滤镜”,将娱乐化效果放到了第一位。在不断满足新生代全体95后、00后猎奇娱乐的心理需求,创造出特效滤镜、炫酷剪辑等花样玩法,娱乐效果更加出众,视频也更好玩的同时,通过对于热点运营、明星带流量、扶持平台达人以及入驻众多官方正能量账号的方式,让人们接触到程度最深的资讯、最新鲜的娱乐玩法。
虚拟人物直播是通过运用虚拟现实技术实现的,主要实现方法如下:
虚拟形象设计。使用3D建模工具如Maya、3d Max等设计虚拟人物的3D模型,包括人物的面部特征、头发、服装等细节。然后使用渲染引擎如Unity 3D、Unreal等进行高真实性渲染,输出各角度的2D形象和视频。
表情捕捉。使用如Faceunity、FacePlusPlus等人脸识别SDK,通过普通摄像头实时捕捉主播的表情,将表情映射到虚拟人物3D模型上,驱动其嘴唇和面部肌肉变化,实现口型同步和表情变化。
动作捕捉。使用设备如Perception Neuron等进行人体动作捕捉,通过捕捉主播的手部、躯干动作信息,驱动虚拟人物的骨骼结构和乐高人异动画,实现全身动作映射。
虚拟场景设置。使用Unity、Unreal等3D场景编辑器搭建直播用虚拟场景,如房间、办公室等,并将虚拟人物放置其中,设置虚拟照明等,输出实时3D场景视角。
实时追踪和渲染。采用AR或虚拟摄像机技术实时追踪主播头部运动,控制虚拟摄像机进行同步运动,并使用渲染引擎实时渲染输出定制化视角的3D场景,提供沉浸式观感。
互动系统开发。开发网页或App端的互动界面,接收观众在聊天栏或互动菜单的输入,将信息转换为控制命令,实时驱动虚拟人物的语音、动作、表情等变化,实现观众和虚拟人物的互动。
直播集成。将以上部分整合到RTMP直播推流服务上,由主播操作虚拟人物完成互动直播。或者发布为虚拟人物定制的短视频,也可以带来较高的新奇感和互动度。
这是一个比较复杂的项目,目前还有较高门槛,需要相关3D建模、识别和 unity 开发技能,以及一定的渲染和直播技术基础。但未来随着相关工具和服务的成熟,制作成本会大幅下降,虚拟人物直播会更加普及。
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