王者荣耀S22狂铁怎么出装半肉输出流狂铁出装教学
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首先要明白狂铁这个英雄在游戏对局中的发展趋势,前期十分强势,但后期的团战有些吃力,惧怕被风筝黏到死。因此抵抗之靴成为狂铁最需要的装备之一,减少他被控制的时间;第二件装备选暗影战斧,提供一定数额的冷却缩减和攻击力,是狂铁极为需要的输出装,注意,在合成暗影战斧的小件中应该先出陨星,紧接着再出日冕,冷却缩减相当于狂铁的第二条命。
暗影战斧做出来之后的狂铁在有大招的时候可以轻松秒杀对面的射手英雄或者法师英雄。但只要对线还没有结束,狂铁的装备就可以根据对线状况做出一定的调整;第三件装备选择出极寒风暴,同样的,极寒风暴是否需要憋出来,如果对面法师英雄没起来,就不用着急做魔抗装,这个时候可以将极寒风暴合成出来。如果对面法师伤害接近爆表时,狂铁就得选出一个雪山圆盾,转而去做不死鸟之眼。
第四件装备就是不死鸟之眼,不死鸟之眼的被动完美契合了狂铁一技能的效果,使得狂铁在后期一个充能一技能就可以恢复大量的血量,让狂铁在团战中起死回生。此时的狂铁是又肉又有伤害,并且技能冷却时间超级短,基本上装备成型,但团战中狂铁自身缺乏伤害,所以第五件装备可以出破军或者是名刀。
出破军的原因在于后期团战狂铁基本上正面开不了团战,所以需要提前走进野区蹲伏,而后期敌方射手英雄肯定会出吸血以及穿透的装备,如果狂铁一套技能带不走对面的射手,那基本上就是被击杀的份。
出名刀十分有用,可以在关键的时候保狂铁一命。在团战中,狂铁少不了被对面英雄控制住,因此狂铁要做好背水一战的准备,即便是被对面英雄集火,知道狂铁的大招可以开出来,配合名刀在身的底气加成,狂铁追着敌方英雄打野不为过。最后一件装备要看情况出了,如果对面射手伤害很高的话可以购买不祥征兆,尽量抗下射手的输出;场上均势的时候,狂铁可以补出一件复活甲,团战爆发的瞬间,直接闪现进场肉身开团,吸收第一波伤害,为队友分担团战压力。
王者荣耀,如何合理的半肉无惧刺客?
半肉出装推荐如下:
1、推荐出装一
冷静之靴、噬神之书、痛苦面具、极寒风暴、不死鸟之眼、博学者之怒
思路:大量的肉装可以支撑起足够的空间让貂蝉可以在双方阵前翩翩起舞,配合不死鸟的回复效果还能有一定的续航,让貂蝉持续作战。
2、推荐出装二
冷静之靴、噬神之书、暴烈之甲、痛苦面具、极寒风暴、辉月
思路:貂蝉在极快的位移能力和短暂无敌效果配合下可以躲避掉足够的伤害,配合辉月的主动效果往往能够拖住对方输出的节奏,为队友创造机会。
使用技巧
前期:出门点1,升级时优先点2,因为二技能等级越高蓝耗越少。蓝量少时多利用2技能。
中期:多关注小地图,参团率必须要高,貂蝉在团战中的作用极大。开大后不要不舍得净化,不用害怕浪费大招,因为貂蝉的CD很快,只要有蓝就可以继续进行输出。参团前或蓝量少于三分之一时可以拿蓝。
后期:在和队友抱团时留意对方刺客的走向,以防友方后排被偷袭。在双方都有些消耗的时候利用2技能突进,尽量在大招的范围内进行输出。通过2技能改变一技能收回角度,起到收割作用。
总体:貂蝉的输出大部分仰仗CD。貂蝉这名英雄拥有着高机动低冷却的优势,利用好优势,适当出法术装会起到意想不到的效果;依靠被动的强大的真实伤害及减速,有强大的消耗能力。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,今天这次教大家如何调整射手的出装铭文既能规避这种风险,又能保证输出,必要的肉装,其实射手不怕吃伤害,就怕爆发性的死亡,拼持续性的输出,没人打的过射手,所以我们也要针对性的出装
而如果对面法师装备很好,又很克制你,例如干将这种穿透能力极强的法师,那么出一个魔女斗篷是必要的,另外如果对面是那种持续伤害的英雄,出一个泣血之刃或者制裁是特别合适的。例如对面程咬金、芈月、坦克类边路
对核心装备的理解,核心装备可以帮助射手快速成型,对核心装备理解的好可以快速成型,利用有限的经济打出该有的伤害。比如暴击类射手,无尽是核心装,破晓是伤害提升装。
再说说龙,前期的龙和塔是一样的,推了塔跟击杀小龙的利益差不多,那在我方人员集中在小龙坑的时候,就拿龙,拿完龙直接组团去边路,把对方边路英雄压回二塔甚至击杀,然后四人拿塔,一人回中路守塔,但我方其中一条边路塔会被推,但无所谓了,我们拿一龙一塔换一塔,很赚的。?
铭文的搭配,我们可以适当加入几个祸源来调整射手前期作战能力,虽然暴击伤害低,但是暴击率提高,一旦暴击射手还算有点作用,避免前期过分压榨队友,龙和塔了,有时候我们发育的好经济领先那叫顺风。对面发育的不好经济落后我们也叫顺分啊!那么如何让对面发育的不好呢,
法师位。中路一塔对于法师前期来说是十分重要的,而法师又比较吃经济,经济不高买不到好装备法师就打不出高伤害。如果我放能拿边路塔和中路塔,一定要选择中路塔,如果前期我方把中路塔拿掉,那对面法师会很难受,因为如果在野区发生团战,敌方英雄支援过程中总会分一点法师经验和经济,而且在我方团战失利的情况下,逃跑过程中没有中路一塔,那会很容易逃掉,在追击过程中,对方残血也容易追上。
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