C++里面的struct与C里面的struct有何不同?
c++中的struct可以有成员函数(方法),但是c不能有,例如下面的结构体:
#include
struct
sample
{
int
a,b,c;
void
set(int
x,int
y,int
z){a=x;b=y;c=z;}
char*tostr(){char
p[20]={0};sprintf(p,"%d
%d
%d",a,b,c);return
p;}
};
调用:
struct
sample
q;
q.set(100,132,152);
printf("%s\n",q.tostr());
结果为:100
132
152
在c++中可以编译通过并运行正常,但是在c中不能!
c中,应该换成:
#include
struct
sample
{
int
a,b,c;
};
void
set(struct
sample
&
todo,int
x,int
y,int
z)
{
todo.a=x;
todo.b=y;
todo.c=z;
}
char*tostr(struct
sample
todo)
{
char
p[20]={0};
sprintf(p,"%d
%d
%d",todo.a,todo.b,todo.c);
return
p;
}
调用方法:
struct
sample
q;
set(q,13,12,0);
printf("%s\n",tostr(q));
结果为:13
12
0
明白了吧~
类(class)和结构体(struct)的异同:struct的实例 所占内存大小是固定的,class实例 所占内存大小是不固定的(因为可以继承);当然,从另一个角度解读就是class是可继承的,而struct是不可以继承的;这是一个硬币的两面;这是它们在存储上的区别,你可以把struct当作阉割后的class。
· struct 默认 是传值,但可以传引用,class则默认传引用,无法传值。这是它们在使用上的区别。
下面展开说几点:
(1)class也可能分配在栈上(特例)
Int32[] cache = new Int32[100];
cache一个数组,是class,使用 new 关键字,它是分配在堆上的。
Int32* cache = stackalloc Int32[100];
当使用 stackalloc 它就是分配在栈上了。
值类型数组是特例,但这一特例就够了,表明class是可以分配在栈上的。一般的class是无法分配在栈上的,编辑器解释说无法知道size。当然,你也可以认为数组是一个特殊的类型,这个特例不算。实际上,这里的数组已经丢失了class的特征了,你再也无法用数组类去引用它了。如果去除这个特例,则class无法在栈上分配。但是,你也可以这样理解——不是不能,而是不为,微软目前还不想这样干。因为虽然class的size是不确定的,但一个class的实例存在一个最小size,只分配这个最小size的内存即可——C++就这样干的。微软不支持,可能他们认为这样没必要,不必要搞这么复杂。一般来说,能够stackalloc 值类型数组就足够了。
(2)struct也可以分配在堆上
这个无须解释。任何class里面的struct都是分配在堆上的(通过stackalloc分配的数组除外)。有没办法直接分配呢?我试了几分钟,没发现把struct直接分配在托管堆上的方法,但却可以通过Marshal.AllocHGlobal方法分配在非托管堆上。因此,有两种方法可以struct分配在堆上:
(a)设struct是某个class的成员,可将struct分配在托管堆上
(b)使用Marshal或自己写的内存分配器,可将struct分配在非托管堆上
(3)struct也可以传引用
struct默认是传值的,在安全环境下,使用ref关键字可以传引用,在非安全环境下,使用指针可以传引用。
(4)引入struct是为了解决性能问题——小粒度对象的传值比传引用效率高。同时,在非安全代码中,可以使用struct以及指针和非托管资源交互。
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