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《王者荣耀》的匹配机制是怎样的?你如何评价?

梵高12个月前 (11-25)阅读数 18#王者荣耀
文章标签荣耀王者

点关注,不迷路 *罒 罒*

匹配机制一般来说就是按照段位进行匹配,还有胜率,王者荣耀会调动你的胜率的,当你的胜率过高时,便会给你匹配到智障队友哦。

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在王者峡谷中有一个很明显的机制,这是连胜之后必有一败或者是连败。连败之后也必有一胜。所以在王者荣耀中很容易发现赢多了或者是输多了就会有王者荣耀机制,

其实这个是系统对你个人的分析,当你进行几次匹配之后系统会自动将你识别到是哪个段位了,从而再为你匹配队友。

其实王者荣耀这种机制对新萌的影响不是太大反而对段位不高不低,属于中等水平或厉害一点的影响其体验,有时候系统给你匹配的就是坑完全影响你的整体操作,无限循环的赢输一盘输一局完全影响个人操作的心情。

另一种机制就是你的胜率越高,匹配的对面的大神实力更强,你所面对的压力更大,有些 游戏 玩家则选择去匹配输,然后再去打排位其实这是可以考虑的事情,

在王者荣耀的机制下你必须认清另一个事情,那就是人民币玩家要绝对的优势,如果你冲了大量的人民币和vip,你的胜幸绝对会大大的涨一波,所以在王者峡谷中一直连胜会一直连败的情况还是完全不存在的,王者荣耀的[人性化]就是还是会让你赢,他完全不会排斥菜鸟。

对王者荣耀这种机制你是否受得了?

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有的时候打排位,总是能遇到一些奇奇怪怪的事情,比如遇上低段位匹配到高段位的情况(非连续的两个段位)或者反过来,还有的己方队员总有几个的段位低于敌方,不过也可能是晋升局引起的,这也是单排玩家经常在掉段与升段之间徘徊的一个原因。

针对玩家提出的质疑,官方也予以了回应!

匹配机制:五排由最高段位决定、单排由平均段位决定,双/三排由平均段位和队伍加成值决定。

来,给大家翻译一下,也就是说,在实际排位中,有三种情况:

1.五人征召模式:

五排是最需要慎重的,因为当你选择了五排的时候,你的对手等级是以你队伍里段位最高的人为标准, 也就是说,哪怕是一个王者带四个青铜打排位,匹配到的敌人依然是五个王者。 这样的对局,结果也就可想而知啦。

所以当你开五黑打排位的时候,一定要注意自己队伍里的段位分布,别以为抱了大腿,结果是抱了炸弹!

2.多人征召模式:

也就是大家玩的最多的三排或者双排,这个模式最适合大神带小菜鸡了,因为在这个模式中,系统会平均衡量你的队伍实力和团队分,从而为你们挑选合适的对手。

这个模式应该是最容易抱大腿的模式了,被带的小菜鸡们也不会觉得自己遇上了人生的障碍。

单人征召:

传说中的单排,传说中的地狱难度。能单排上王者的不仅技术牛逼,运气也是足以逆天的存在。而且对于个人的心态也有很大要求。多少人是在单排的时候萌生这个 游戏 太难玩了的感觉的。

也就是说,最好的选择就是最优选择就是三人征召的双大腿加一个大腿挂件的模式,不论你是大腿还是挂件,这个模式上分最快哦~

赶紧发给你依旧一脸懵逼在排位的战友们看看吧~

这里是 游戏 震惊部,王者荣耀的排位匹配机制有很大的猫腻在里面!现在让本部来给你解释一下的为什么连着上分,连着跪的原因,本部最近这几天跪,而且遇到的队友都极其奇葩,甚至都觉得对面的玩家可能有问题。

单排故意匹配五黑

真不是跟你们开玩笑的,为了让更多玩家知道这点必须说!这三天打下来从最强王者12星直接狂掉,马上就要掉出星耀了!现在卡在最强王者0星的位置,配合默契犹如神来之笔,鬼谷子的次次越塔都能强攻下中单和下路,本以为容错率这么低,可能是刚开局不没注意,后来越发的觉得不对劲,只要是中单塔下迂回,对方的上下路都会立马集中到中路强杀中单,要么就是直接强杀下路,而我方的上单和打野好像根本就不看地图,要么就是疯狂的刷野!简直就跟人机一样,先跟你们说明(王者局),现在不排除的说王者局人数不够的问题,同时还有固定五黑组,直接匹配到单排玩家,下方数据!

连跪局必出同一个问题

你的队友可能是机器人,提示不停!地图不看,甚至为了点经济到处单走,并且在优势局的情况下,就开始演起来不停的送!打野从来不会去上路抓单,拼命往下路去支援,本以为是一局这样,接下来连跪局都是如出一辙,而且下路射手送到超鬼的情况,并且射手几乎选择“虞姬”17局连败,也就是说系统刻意匹配一些常时间惯用一个位置的玩家,导致的整体水平低落!

赛中非该段位水平玩家非常多

这点不用我多说吧,王者段位真的是非常多那种“躺赢”“代号”“借号”的玩家,真的是机器反感,这种烂调装货的玩家,水平不行就好好练行不行,别来影响别人的 游戏 体验,真的是活该被鄙视的“王者段位黄金水平”,还有一出场就喊自己是国服,结果打出了钻石水平,还特别喜欢用鲁班,结果被对面的铠打成了残废!

故意匹配阵容不全的队友

只要你上一句的用射手赢,下一局给你匹配三个都是用射手的玩家,而且都只会一个位置,其他的位置一样,除了比较缺的打野和辅助,几乎都这样!而且这些玩家还有一个特点就是,从来不选位置,等你选好了就开始作妖了,不是送就是各种谩骂!

队友会一直断线

这应该就是王者荣耀的特色吧,在你不充钱的时候一直出现断线的情况,这是各种恶心到一定程度了,局面非常的紧张的时候,你的队友突然断线了,要么就是你突然断线了,王者服务器有这么差么460一直有,家里好到100M的光纤,手机Iphone X 居然这么玩玩家。

以上这几点就足够说明这个 游戏 的匹配机制有问题,LOL玩家菜表示很理解,因为的这英雄联盟的操作和理解都需要积累的,本部的联盟自己打成什么样自己很清楚,只要对一个英雄理解透彻了,知道操作方式,基本上不输也不会乱送,但是王者荣耀不一样,现在感觉什么段位都有机器人!

不管是排位还是匹配对局,在选人阶段看你自己的位置,如果你排在第一位,那你就是这个队伍里上一场对局评分最高的,以此类推,队伍中上一场评分最低的就会在第五位,你就想象下为什么现在还是经常会连跪然后必连胜了,要么就是输赢参半!想要公平匹配机制?我只能笑着对你说,你想多了!

据我所知应该是 根据等级,段位,胜率 等等情况综合而定的。并不是单方面某个参数决定匹配结果的。

小 游戏 ,大精彩,我是小时代奋青,听过关注后你会变得很酷。

王者荣耀作为近两年来最火的手机 游戏 ,其玩法多端,操作简便的风格也是成就它的主要原因之一。通常想玩的时候只需要打开手机,随时随地都可以玩上一局。正由于这种方便,导致王者荣耀每天的活跃人数比较多,那么面对如此多的玩家,玩家的段位和操作能力也是又高有低。这时要怎样才能保证 游戏 的公平性呢?没错,就是用你所问到的匹配机制来保证公平竞争。

王者荣耀的匹配机制是这样一个道理: 通过你的段位,和近几盘的胜率,来给你匹配综合得分和段位相近的队友和对手,提升你的 游戏 体验。 话虽然这样说,但是通过我这5000场的 游戏 经验看的话

就是如果你的胜率如果比较高,那么匹配到的队友胜率不一定高,这就叫做取长补短。因为这个机制首先要保证的是一个公平性,但是它在计算方面却保证不了公平,所以唯一能保证的是 队伍整体的实力和数据的平衡。

这也是为什么经常连胜后接着就会连跪的原因了。不过这种机制你是没法改变的,原因上面也说过了,王者荣耀的玩家实在太多了,不用整体数据计算的话,根本无法在短时间内合理匹配这么多玩家。

其实这种匹配机制对经常玩moba 游戏 的玩家来说,已经是见惯不惯了。

总结:虽说王者荣耀的匹配机制没有想象的那么公平,不过匹配到的队友实力也是相差无几的。建议 游戏 时不要抢位置,多多沟通,不过多抱怨,因为这些都是能影响胜率的关键。

以上是我对王者荣耀匹配机制的个人看法,如有不足,欢迎补充。也希望喜欢的朋友动动小手点一下关注,你马上就能变得更酷。

现在的匹配机制我是已经不想吐槽了,没得洗,简单的来说,当你手感火热的时候,第一天怎么打怎么赢, 游戏 体验飙升。第二天就是一次华丽丽的连败。只能说匹配机制真的狗,不过我就不一样了,专业玩肉,很有重要性,但是完全不抢MVP,带好节奏,胜率是可以保证的,在一定程度上避免了天美的制裁。

现在王者荣耀 游戏 已经遍布了男女老少中,实力高低不平,如果只是单纯的匹配 游戏 那还是少玩,因为匹配到的队友实力高低不平的,有坑有大神,不过大神也很难一打九啊,如果是排位匹配的话还可以,按照段位来区分开来一些玩家,不过这个段位也不一定是真实的,相对平常匹配来说好的多,实力相差不太大,也还可以玩下去,排位匹配系统还是可以的,比较均衡一些,哈哈在下刚脱坑。祝你早日上王者!

游戏 需要平衡,很多最强王者甚至荣耀王者都会练几个小号,胜率越高,匹配到的敌方越厉害,队友则很菜鸡,就算你是钻石,也会匹配到掉分下来51星以上的王者,以前有连胜匹配掉胜率的说法,相信也不会是空穴来风

王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍

鬼谷子的被动技能是鬼谷子跑到对面的人看不见自己的地方然后等待三秒之后,然后鬼谷子去打对面的人使用一次普通攻击,这个普通攻击就会变的更厉害了。

而且还会出现一个区域,会产生三百再加上百分之四十五的伤害,而且在鬼谷子变厉害的普通攻击的那个区域里面的人就会进行百分之五十的跑步速度变慢,这个变慢的时间为一点五秒。

如果鬼谷子使用这个变厉害的普通攻击的时候,是在对面的人看不到自己的时候打对面的人的话,那么鬼谷子的被动技能使用完一次之后的不能使用的时间就会变多到十秒钟。

扩展资料:

鬼谷子的其他技能:

《王者荣耀》的匹配机制是怎样的?你如何评价?

先知·神隐(一技能):

此技能可以进入伪装状态,还可增加移速,如果对敌人使用其他技能或普攻就会移除伪装状态,逃跑时注意释放一技能后,再释放其他技能对敌人攻击就会暴露出自己的视野。

对线时,可以埋藏在草丛,先打出一发被动的普攻,然后开启一技能,对触碰到的敌人造成伤害,并能减少敌人护甲,有利于己方队友的输出。

一技能鬼谷子会让自己变透明,然后让对面的人看不到自己,看不到自己的时间为四秒钟。在这个看不到自己的情况下,他自己的跑步速度会进行变快百分之四十,如果在这个情况下撞到对面的人或者是打对面的人,这个看不到自己的情况就会自己没掉了。

在他撞到对面的人就会产生四百五十到九百再加上百分之六十的伤害,并且会使那个被撞到的人都防御力会进行变少百分之二十五,变少的时间为四秒钟,每一个对面的人被撞到后,之会出现一次这样的情况的。

万物有灵(二技能):

这是鬼谷子的团控技能,开启二技能后短暂延时后,会把周围的敌人眩晕,并造成伤害,还会把敌人拉扯到鬼谷子身边。

同时鬼谷子开启二技能时眩晕敌方英雄并造成伤害后,就会为自己和身边的队友加一个护盾抵抗伤害。团战时,开启一技能伪装加移速,然后开启二技能迅速走进敌方阵营,在敌人多敌方眩晕住更多的敌人。

二技能在鬼谷子的脚下会出现一个**的圆形,对在这个圆形里面的对面的人没零点五秒就会产生一次一百到两百再加上百分之十五的伤害,时间为两秒钟,在里面里面对同一个人可以产生四次。在两秒钟之后。

对在这个圆形里面的人产生四百再加上百分之六十的伤害,而且还会把那个人拉到自己旁边,而那个对面的人则会进行一秒钟的时间不可以行动,如果拉回来的这个伤害打到了对面的人。

那么在鬼谷子的这个圆形里面的自己边的人就可以帮助自己挡住对面的人五百到一千再加上百分之一百的伤害。

先知·雾隐(三技能):

鬼谷子开启三技能可以帮助身边的队友进入伪装状态,持续4秒的时间,如果普通攻击或者技能对敌人造成伤害,就会解除伪装的状态。此技能非常适合伏击战,利用鬼谷子大招帮助队友进行伪装,埋伏到草丛中,等待敌人靠近时,再突发攻击将敌人秒杀。

三技能鬼谷子自己可以变的让对面的人看不见也可以让在自己旁边的一千五百的地方里面自己边的人一起让对面的人看不到,但是使用这个技能之后,要等待一秒之后才可以让对面的人看不见。在让对面看不见的情况下。

自己和自己边的人都会进行旁边速度的加快百分之三十,并且鬼谷子还可以看到离自己最近的对面的人的位置,这个一起让对面看不见的时间为四秒钟,在这个情况下,如果开始打对面的人那么这个让对面的人看不见的情况就会没掉,对面的人就可以看见了。

王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍。王者荣耀在当今的众多年轻群体中越来越火热,很多玩家第一次接触王者荣耀这个游戏,不知道王者荣耀基本知识有哪些?今天小编就给大家分享下王者荣耀基础祭师,赶紧来看看吧!

游戏常用词汇:

王者荣誉基本知识

术语是王者荣耀游戏中玩家之间进行沟通的手段之一,如果快速清楚明白的了解队友传达的信息,有利用帮助我们更轻松的获取游戏的胜利!接下来就让我们看看王者荣耀术语有哪些?!

1.王者荣耀GANK:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人。

游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。

2.CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。

在游戏中有很多装备可以减少英雄的技能CD,玩家也可以自行搭配铭文来减少CD。

3.GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOODGAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

无论是胜利方还是失败方都可以都出GG,这是一场好游戏,也可以代表这盘游戏到此结束。

4.王者荣耀BUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。

增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

BUFF往下还可以分为DEBUFF,红BUFF,蓝BUFF,主宰BUFF,

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。

红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。

蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

主宰BUFF:可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。

暴君BUFF:全队获得一定的经验值奖励。

5.王者荣耀ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是AttackDamageCarry,其中AttackDamage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色

ADC是物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。

6.王者荣耀AD:AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。

AD是指物理伤害——攻击力,AD指的是游戏中强大的AD输出,通常跟AP术语并列。

7.王者荣耀AP:AP全称AttackPower,也就是法术输出,魔法输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。

游戏中大部分英雄都分为AP和AD,AP一般走中路!排除特殊情况。

游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

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