游戏中的人机对战是什么原理?
人机中的“机”就是指电脑AI,它的行为就是一系列提前设计好的行为根据不同条件租和成的,专业点叫做“行为树”
程序员可以提前设计好电脑的行为,跑、跳、攻击、防守等等,然后将其与条件绑定在一起。比如玩家跑,电脑就执行跑;玩家攻击,电脑就执行防御;玩家不动,电脑就执行攻击;
人机对战的难度,其实就是电脑AI设置的难度,你觉得电脑简单,是因为这个难度设计的状态行为相对简单。
人机中的套路,基本上就是电脑的程序漏洞,除了电脑自行学习和随机要素两点之外,在A条件下必定触发B动作的情况,还是非常多的,只要玩家抓住这种技巧,就能轻松战胜电脑。各种类型的 游戏 中都能找到体现。
人机对战就是这么简单的原理
你好,我是阿恒,非常愿意解答这个问题。
首先和人机对战的人无非就三种心理。
1.体验乐趣的心理,有许多小伙伴打匹配模式打不赢玩家,老是被他人单杀,这这就让他十分恼火,感觉打不赢,所以才会去打人机,体验赢的感觉。
2.优越的心理。那些在匹配模式打不赢玩家的小伙伴,就想在人机中大杀四方,体验优越的感觉。
3.提升自己技术的心理。有的小伙伴,为了把某些英雄玩好,不坑队友,就疯狂的打人机去练习自己的技术,只为把这个英雄玩好。
如果大家觉得阿恒说的有道理,可以关注一下,非常乐意和大家一起分享 游戏 里的日常。
游戏 中的人力对战,或者说NPC(怪物也可以说成 游戏 里面的NPC)的AI主要采用“行为树”和“状态机”两种模式。(比较形象的解释,可能不太准确)行为树就像给了你很多锦囊,符合哪种条件你就开锦囊,然后按照指示继续做。状态机就像竖了几个牌,符合这个状态你就要做什么。行为树和状态机和单独使用,也可以结合使用。
我举个例子:在一个MMO 游戏 中的小怪,比如1级哥布林。他被放入了几条命令。
1:会在A→B之间来回巡逻(忽略速度)。
2:可以发现周身半径5米的敌人。
3:求救技能,可以寻找周身半径5米以内的同类来帮助,释放条件时自身血量少于50%。
4:战斗,直至死亡。
看到这几个简单的命令,我们可以想象到。我从这个哥布林身边经过,他就发现我,然后开打。打到一半发现搞不过我,就呼叫同伴来群殴(1级怪物有这个难度有点卑鄙)。不会逃跑(还好),然后力战而死。
这就是一个简单的行为树的NPC的AI设计方案。
所以以前不论是MMO的BOSS,还是MOBA、FPS、赛车等等其他类型的 游戏 ,我们可以设置很多很复杂的条件。这种情况考虑的越周密,那么玩家能够感到这个AI越难,或者越真实。总之,就是靠设计者不断地去添砖加瓦,丰富这个AI。
2、在深度学习算法出来以后,目前大多数 游戏 的怪物AI还是采用以前的模式,深度学习算法更多的被运用到匹配等规则较明确的功能当中。 游戏 中为什么不用深度学习算法来做AI呢?有几个先决条件要解决:
1:如何将你的规则明确化。深度学习算法不是万金油,你得先让电脑懂这套规则,才能开始学习。电脑不是人类,教几次就会,你得帮他总结规则。所以规则复杂的 游戏 ,有一道坎。万一你版本更新,改规则了,又得让机器知道,帮他重新迭代下。程序想要打死产品经理的节奏。
2:通过人机对战获得大数据。这个在尤其上线运营之后还好解决,不过研发阶段就得自己想办法机器和机器打了。
虽然新闻上说深度学习算的电脑可以玩星际争霸,玩dota等等。但是让他来玩我们 游戏 试试?
以上是一个门外汉的介绍,不对勿怪。
AI 游戏 里的机器人十分复杂,首先他有不同的状态,而在不同的状态条件下执行不同的行为。你要让AI像人,那你得把人的行为尽可能的用树状结构进行分类并且得出不同的执行目标。
这里就要提到机器学习,机器学习是什么呢?——使计算机无需编程即可行动的科学。深度学习是机器学习的一个子集,用非常简单的术语来说,它可以被认为是预测分析的自动化。常用的机器学习算法有:
监督学习:标记数据集,以便可以检测模式并用于标记新数据集
无监督学习:数据集未标记,并根据相似性或差异进行排序
强化学习:数据集没有标记,但在执行动作或多个动作后,AI系统会得到反馈
所以,在提到AI的时候总是和大数据相关联,没有数据的支持人工智能离人工智障不远了。
这个非常的简单其实他就是一段程序。
举个大家都比较熟悉的例子,早先还没有互联网的年代,就有了很多PC 游戏 (或者其他形式)。这种 游戏 都是单机的(受当时互联网的限制)。拿一个单机的象棋 游戏 来说,制作者想让这个 游戏 有市场,有人爱玩。那么首先要解决的就是玩家跟谁玩的问题。在那个年代,能做的事情最简单的就是用程序去模拟一个对手。至于怎么模拟,设计的人显然就是要用程序去实现一种方式,让玩家感觉“对手”像人。那么这段程序其实是“机器”在跑,只不过模拟人的行为,所以就有了人机对战这个说法。
可以算是一种人工智能算法,但是那个年代应该还没有机器学习。当然,如果一个 游戏 的“机器”代码,写的复杂一点,能不停的从跟玩家对战的行为中不断的建立自己的“数据库”,并从中演化出更深、更广的行为,其实也就是在机器学习了。我相信在现在的机器学习的词语出现前,一定有这样的 游戏 。但是 游戏 中的AI定义和目前科学上的AI定义不完全一样。
科学的AI比较偏向机器学习,也就是得学习的。
游戏 中绝大多数的AI都是定死的逻辑,也不用学习。比如最常见的就是警戒范围,在魔兽3里的有攻击性的中立单位,如果你不靠近到一定范围内,他是不会靠近攻击的。
。
段位越高人机越强,且自带透视 在皇冠局及以上没抢碰到人机基本上就是死
就是玩家和电脑bot对战
1让萌新练枪提高自己的胆识
2可以更好的帮助听声辩位
3可以算人头分
4可以提高自己的kda
有请坦克世界资深AI之父,二雷来回答。
人机就是AI, 游戏 团队设置的AI,所以他可以与你对战
人机的屠夫不会使用技能的看上去感觉呆呆的,倒地会往最近的椅子爬;拼命开抢;即使被屠夫追着不会使用技能也不会摸箱子,不会拆椅子;人机没有随从 。人机的特点大多都是站着不动的,不止是第五人格中人机这样很多游戏中的人机都大同小异,如果玩家看到站着不动的玩家,毫无疑问这肯定是人机,当然这种人机非常少,就算是人机也是会动的,站着不动的人机只有极少数。还有就是看他的行动!比如,他就追着某一个目标狂追不止跑的路线比较直,你从他身边过去,他也像没看到你一样还是只追着自己之前的目标!这种屠夫一般情况下就是故意设置的人机了。游戏中设置的人机其实有它的道理,人机看上去还挺可爱的。?第五人格这款游戏,设定人机局主要就是为了防止玩家一直连败下去,让一些玩家找到一点自信,还可以让一部分玩家去人机局找找手感,慢慢摸索出第五人格这款游戏的一些技巧。很多玩家表示自己没有遇到过人机,我觉得没认出人机的可能就是玩家对这款游戏没有玩得很明白。前两三年很火的吃鸡游戏中的人机就是看上去呆呆的打他也不还手但是他又会开枪动作看上去就知道是人机,这种人机一般是送装备的把他打死去捡他装备可能比你的还好。游戏能使很多青少年成瘾,想想都可怕以前班上的同学为了打游戏**逃课上网的同学不知道现在还是否会对网游痴迷。长大了慢慢发现游戏只是当一种放松发泄的方式要学会控制住。
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