无损音质是什么?
1、无损音质是没有经过有损压缩的音乐;
2、高品质音乐放出的歌就是听的很清晰! 而低音质放的时候它会出现杂音。
3、无损音质:没有经过有损压缩的音乐。也就是说从碟子上抓下来变成当前的格式的这个过程中没有数据的丢失(可以100%的保存原数据)。例如320kbps的mp3,就是说一秒钟内只有320x1024比特的内容,而CD的原音则是1411x1024比特的内容。常见的无损格式有wav、tta、tak、ape、flac、wmal和alac。
4、高品质音乐:高音质放出的歌就是听的很清晰! 而低音质放的时候它会出现杂音。网络上常见有:192K 128K 64K 320K音质的音乐,对于音质320K被广泛认定为高品质音乐。我们常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。
扩展资料:
音质质感
声音的质地感。就像丝、绸与粗布之比。
音质粗细感
指声音粗糙与细致。乐器是应该有适度的粗糙感的,而且每 一样乐器的粗细感也不相同,如果声音超过原乐器应有的细致(起因于声音的分析能力不够)的话 ,就会失去了那乐器应有的质感,且有时声音不够活泼;
如果声音超过了乐器本身应有的粗糙质感的话,所听起来的声音就会显得刺耳。所以音质的细腻与生动 ,是我们追求的目标。
声音纯净度
音响器材质能不能重现原来乐器的音质,除了重重的转换过程因素之外,还会有器材本身渲染的因素。
例如用塑胶制成的喇叭箱,就会在回放声音中加入塑胶声 ;用铝、铜、铁做的机箱,也会有各自不同的金属声;而各式各样不同的零件,如晶体、真空管、电容器、电阻等,也会产生各自不同的音质出来,渗入到回放声音之中 ;零件的品质不良而产的生杂音,也会使得声音有杂质。
音质的Q度
最高标准当然是恰如其份,望文生义,就好像我们吃面条、米饭那种QQ有弹性的感觉,可以说是尾韵,也可以说是阻尼适度的共鸣现象。其实在音乐里 ,弹性是无所不在的,并不一定光只指低音部分。好的声音无论是低音、中音或甚至高音,都应该有弹性,但影响整个音域弹性的部份,主要还是在低频。
如果音响器材对低频的控制力不好,则出来的低频是软的、松的、拖的,或没有尾韵的;如果低频有过分的阻尼,收尾太快 、太短,以及没有余韵,那低频的细节就不会完全表现出来。好的低频应该是有弹性的,声音出来应该有尾韵的,像弹簧似的会弹出去又收回来,是有韧性的 ,有弹力的。
百度百科-音质
无损音乐和标准音乐到底有什么不同。
无损音质和普通音质的区别有以下几点:
1、大小不同
常见的普通MP3、WMA等格式单手歌曲占用空间大小约1M-5M左右,而ape、wav和flac等无损格式音乐,单首歌5分钟左右的话至少也要有30M以上;
2、格式不同
普通音乐格式为MP3、WMA、OGG等格式,而无损音乐格式常见为APE、FLAC、WAV。
3、比特率不同
普通音质,如WMA一般是128kbps,MP3则多为128kbps、192kbps或320kbps,而无损音质比特率一般达到800-900kbps,传统CD甚至达到了1411Kbps,采用无损压缩,音质是最完美的。
1、占用空间不同:
无损音乐由于对原音乐未进行压缩,所以占用内存较大,一般3、4分的音乐就达20多兆。
标准音乐是经过有损压缩后的,所以占用空间比较小。
2、音质表现不同:
无损音质其实就是对采集的原音乐没有进行压缩,收集了音乐里面所有频率的声源,目的是最大限度的保留音乐的细节,让音乐的表现力和真实性更强。
标准音质就是压缩容量,剪去人们听不到的声音。我们都知道人耳能听到的频率在20Hz到20kHz之间,然而音乐在实际的演奏和录制的过程当中,难免会超出这个范围。
虽然说这个范围的音乐人们听不出来,但是也不排除一些音乐专业人士能听到这个范围的音乐。所以说,标准音质其实是对音乐的阉割。
3、格式不同:
目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。我们常见的无损音乐的格式有APE、FLAC等,
mp3?、divX?、Xvid?、jpeg、?rm?、rmvb、?wma?、wmv等都是有损压缩。我们常见的MP3,wma都是标准格式的音频。
扩展资料:
声音文件的数字格式:
声音文件的数字格式。现实中的声音通过一定的采样频率(一秒内对声音大小记录的次数)和采样位数(以一定位数的二进制来表示声音的大小)记录在电脑上就形成了声音文件。
这里形成一个我们比较熟悉的概念:码率或比特率。码率是声音文件在一秒内传输的数据量,就是写入(录制时)或读取(播放时)的数据量,单位是KBps(千字节每秒)。
这里录制的声音文件是最原始的,最接近现实的声音,当然文件是最大的,也没有经过任何压缩。常见的原始声音文件格式有WAV和AIFF,WAV文件一般是用来做CD用的,而AIFF是苹果系统专有的。这两种文件也可以在相应的平台上直接播放。
未压缩的声音文件码率一般都在1000KBps以上,也就是每播放一秒钟,就要占据1MB以上的空间,显然这种文件不适合存储和传送。所以要对这种文件进行压缩,就是编码。压缩分有损压缩和无损压缩。压缩后的文件播放时需要还原,就是解码。
有损压缩是压缩后的文件播放音质跟原始音质有差别,但是它压缩率比较大,而对音质的影响相对小一些。常用的有损编解码器有:MP3、WMA、AAC、Ogg等。
现在下载的有损音乐格式基本上都是MP3的,比如一首大约是50MB的未压缩音乐文件,转成256KBps的MP3,文件大小缩减为大约5MB,并且在普通耳机或音箱上基本听不出区别。这就是有损编解码器的优势。
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