游戏《原神》有哪些有趣的细节?
游戏《原神》有哪些有趣的细节?入坑不到半个月。首先说挺喜欢这个游戏,有剧情,也有一些其他的玩法,探索、解谜等等。玩崩3大半年了,一开始是觉得原神的纸片人没有崩3的美型,但崩3的剧情更得太慢,每日任务,挑战啊什么的刷的有点厌倦了,所以下了原神玩。
原神细节应该是要好于很多游戏了。但我不自觉就要和十几年前玩过的WOW对比,比如不能潜水,很多房子徒有外观实际没有内部结构,这些算是细节上的不足。房顶的烟囱是假的,不能掉进房子里。
再说设定上的细节,蒲公英只能用风吹才能得到籽,劈砍,火烧都不会有什么变化,这不算符合逻辑,不够细节。
再说说细节上我现在能想到比较有趣的地方:
史莱姆没盔了或残血了会往远处逃(虽然不会逃出战斗区域),或逃到其他友军后面,过会再来打你,个别QQ人没血了也会如此。虽然这有时候给战斗过程造成一定困扰,但这个细节设定却真心不错,让怪不再那么无脑。
挖矿用炸弹炸,重型武器普击,轻武器普击效率是不同的,这个细节设定也很好。
晶蝶,壁虎,螃蟹之流都太难抓(萤火虫和蝴蝶还好),等我跑过去它们已经溜了,虽然让我神烦,但这细节确实到位了。
爬房子会被屋檐挡住爬不上去。飞行(其实只是滑翔而已)会被射箭的怪打断。
达达乌帕谷的QQ人把大锅架在两个烈焰花上煮东西,火力很旺。谁说QQ人智商不高,难道是因为它们不会用冰雾花冷藏食物?
幼岩龙蜥的爱好是无限滚圈。
我以为QQ人在睡觉/望天发呆,打完它们有点于心不忍。但我不打它们经过会被打,从此打它们就没有负罪感了。
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