“O.K.”的手势是什么意思?
"O.K."的手势
美国:北美人经常并热情地炫示这个手势:拇指和食指构成环形,其他三指伸直。
其他地区:然而,注意,在法国这个手势表示"零"或"毫无价值"。在日本,它的意思是"钱",好像是在构成一枚硬币的样子。在巴西、苏联和德国,这象征人体上非常隐蔽的孔。因此,在那些国家里,决不要打这个表示"O.K."的美国手势。
其他手势:
常见手势在不同国家和地区的含义
1,拇指和食指合成一个圈,其余三个手指头伸直或者略屈(OK手势):中国和世界很多地方:零或三美国、英国:OK,即赞同、了不起的意思法国:零或没有泰国:没问题、请便日本、缅甸、韩国:金钱印度:正确、不错突尼斯:傻瓜
2,食指和中指上伸成V形,拇指弯曲压于无名指和小指上:世界大多数地区:伸手示数时表示二,用它表示胜利据说是二战时期英国首相丘吉尔发明的。不过在表示胜利的时候,手掌一定要向外,如果手掌内向,就是贬低人、侮辱人的意思了。在希腊,做这一手势的时候,即使手心向外,如手臂伸直,也有对人不恭之嫌。
3,左手或者右手握拳,伸直食指:世界上大多数国家:数字一法国:请求提问新加坡:最重要澳大利亚:请再来一杯啤酒
4,举大拇指:中国:好、了不起,有赞赏、夸奖之意意大利:数字一希腊:拇指向上表示“够了”,向下表示“厌恶”、“坏蛋”美国、英国、澳大利亚等国:好、行、不错.
美国人手势的含义
你计划出国旅游或者在准备接待一位国外友人。当谈到通过示意动作或身势语来传递信息的时候,你如何辩别什么是粗鲁的示意动作,什么是得体的示意动作?或者如何辩别什么是粗俗的示意动作,什么是粗鲁的示意动作?
这里列举了20种美国人最常用的示意动作和身势语。我给你最好的忠告是要善于观察,对你周围发生的情况要感觉敏锐,以免发生误解。要敢于提问题。
1、握手
美国:北美人在见面时握手相互致意,他们从儿童时代起就学会握手时要紧紧地有力握一 下。
其他地区:虽然几乎全球都以握手为欢迎对方的方式,但日本人仍然喜欢向对方鞠躬致意(但不久将迎合西方人的习俗,也用握手致意)。东南亚人是两掌在胸前对合作祈祷状。中东人和许多东方人在握手时,往往轻轻握一下,那是因为在他们的文化里,紧紧握手意味着挑衅。
2、目光接触
美国:当向人致意或和人交谈时,北美的小孩就已知道要正视对方。如果不看着对方,这通常被认为是羞怯或者是缺乏热情,或者――甚至更糟――是懦弱。
其他地区:恰恰相反,日本和韩国的父母亲教导他们的子女不要正视对方而要转移目光,避免目光接触。他们认为,目光直接接触是威胁对方,或者可能会有暗示性欲的。
3、挥手
美国:北美人不论是在向人打招呼还是告别,或者只是要引起离他较远的人注意,他们举臂,张开手,来回摆动。
其他地区:在欧洲大多数地方,这个动作表示"不!"。欧洲人在打招呼或告别时,习惯于举臂,将手在腕部上下挥动,好像篮球运动员运球的动作。意大利人可能用完全不同的手势:他们举手,仅手指向内摆动。
4、召唤
美国:北美人要召唤别人通常是先挥手以引起对方的注意,然后把手转过来做向内舀的样子。美国人还有一种召唤人的手势,那是伸出食指(手掌朝着自己的脸),将该食指向内屈伸。
其他地区:这两种示意召唤的手势在世界的其他地区都可能被误解。在欧洲各地,要表示"到这儿来"的手势是举臂,手掌向下,然后将手指作痒状。至于屈伸食指这个手势,在澳大利亚和印度尼西亚等地,只用来召唤动物的,从来不用来召唤人。
5、表示胜利的"V"字形的手势
美国:用食指和中指形成V字形,这差不多在全球都可理解为示意"胜利"或者"和平"。
其他地区:然而,注意,在英国,如果你伸出食指和中指形成V字形,手掌向着自己的脸,这等于示意"他妈的!"
6、"O.K."的手势
美国:北美人经常并热情地炫示这个手势:拇指和食指构成环形,其他三指伸直。
其他地区:然而,注意,在法国这个手势表示"零"或"毫无价值"。在日本,它的意思是"钱",好像是在构成一枚硬币的样子。在巴西、苏联和德国,这象征人体上非常隐蔽的孔。因此,在那些国家里,决不要打这个表示"O.K."的美国手势。
7、竖起大拇指
美国:这个在北美以及许多别的国家里非常普遍的手势常被用来无声地表示支持和赞同:"干得好!"、"O.K."或者"棒极了!"以及其他十几种表达用语。
其他地区:然而,在某些地区,这个手势具有完全不同的意义。在澳大利亚,如果大拇指上下摆动,这等于在说,"他妈的!"北美人用竖起的大拇指表示要求搭便车,但在尼日利亚等地,这个手势却被认为非常粗鲁,因此必须避免这么做。在日本和德国,竖起的大拇指也用来计数:在日本这大拇指表示"5",但在德国则表示"L"。
8、"钩住他们的双角"
美国:大多数得克萨斯州人会识别这个手势(举起拳头,把食指和小指直)为得克萨斯大学的集合集号,因为它象征该校的标志和吉祥物,著名的得克萨斯长角公牛的长角。
其他地区:但是,在意大利,同样的手势却表示某个人的妻子有外遇。在非洲,它可以表示祈求上帝降祸于别人。在巴西和委内瑞拉,同样的手势却被认为是用以避邪的祝愿幸福的表示。
9、人与人之间的距离
美国:在正常的社交情况下,北美人站在一起时,一般相互间隔30英寸左右,大约为一臂之遥。这个间距被认为是使个人感到"舒适安逸的范围"。
其他地区:然而,东方人的间距一般还要大些。相反,拉丁语系人和中东人则靠拢得多――有时甚至脚趾抵脚趾,并肩站时两肘相触。因此,北美人必须锻炼自己使能容忍这么靠近的位置,因为如果挪动身体退让会发出一个不友好的信息。
10、碰触
美国:北美人不喜欢碰触。好朋友之间会偶尔碰一下对方的前臂或肘部。非常好的朋友之间也许甚至会把一个手臂围着对方的肩膀。但是点头之交决不会拥抱。
其他地区:东方人也和美国人一样避免这种身体的接触,但是拉丁语系人却喜爱热情拥抱和亲切地拍拍对方的背。在中东甚至可以看到两个阿拉伯男友手拉手地在路上走,这只是表示友情。
11、接吻
美国:北美人通常只是给爱人和母亲亲吻。有时在亲近的女亲属之间亲吻。但是两个男人很少亲吻。
其他地区:拉丁语系人、欧洲南部的人和俄罗斯人,不论男女,相识的人之间通常亲吻脸颊。但这只是佯作在脸颊上吻一下,有时在两边脸颊上都吻一下,或者甚至"吻三下":先吻一边面颊,再吻另一边,再回过来吻先一次吻的那边。顺便说一下,欧洲大陆亲吻女士的手这个礼仪现在几乎已看不见――只有在意大利和其他罗曼语系文化群落的一小部分骑士风度的人才这么做。
12、祝酒
美国:北美人偶尔礼节性地举杯或碰杯相互祝酒。但是在婚礼上,男傧相所要承担的几乎就是祝酒。
其他地区:在世界其他地区,祝酒比较普遍,也比较复杂和重要。为了避免难堪,北美人应该先学会当地的祝酒习俗,并且准备好一套简短精炼的和巧妙得体的祝酒辞来应付即席祝酒的需要。
13、挤进已有人就坐在两排座位间的狭通道
美国:允看体育比赛或在剧院里,北美人通常是脸向前,背朝着已就坐在观众,侧身在两排座位间的狭通道挤过去。
其他地区:在苏联以及一些欧洲国家,人们进入两排座位之间的狭通道则是脸对着已就座的观众。如果脸不对着已就坐在观众,则被认为是非常粗鲁的。要遵循当地人的习俗,请观察别人是怎么做的。
14、"我看见一位漂亮的姑娘"
美国:北美人要表示这个信息是频频扬眉毛,或者吹口哨。
其他地区:意大利人是伸出食指在面颊旋动来表达这个信息。希腊人是轻抚下巴,法国人则吻自己的手指头,巴西人则用双手假装一个望远镜并且对着那美丽的目标。
15、吹口哨
美国:北美人向漂亮女人吹口哨,但也在运动场上作为喝彩的形式,或者在一场杰出的演出,又拍手又吹口哨。在这些场合,吹口哨都表示赞扬。
其他地区:然而,在全欧洲,在这种公共场合下,吹口哨表示的意思恰恰相反,它表示不赞成,反对,甚至嘲笑。
16、点头和摇头
美国:在世界大多数地方,上下点头表示"是",左右摇头表示"不"。
其他地区:然而,在保加利亚,他们的习惯刚好相反。他们点头表示"不";而表示"是"他们左右摇头。
17、"请你听电话"
美国:北美人要表达这个信号先握拳,然后把拇指和小指尽量伸直来模拟一架电话听筒,再把这个手势放在耳边。但这并不是全球公认的信号。
其他地区:例如,阿根廷人所接受的手势是伸出食指在太阳穴或耳边划圈――也许是老式的手摇电话机的残迹。(但是,对北美人和德国人来讲,这也是表示"那太荒唐了!"的信号。)
18、表示长度等
美国:如果你问一位北美人"6英寸有多长?",他或她会伸出两个食指,把两指相距约6英寸以表示这段间距。
其他地区:然而,在哥伦比亚,以这种方式用两个食指表示间距被认为是非常粗鲁的。因此,哥伦比亚人用另一种示意动作来表示间距和高度。表示间距,他们会伸出一只手和前臂,用另一只手掌的掌刃来标示所需要的间距。要表示高度,他们伸出手,手掌向下,但这只表示动物的高度。要表示人体的高度,则把手掌竖起来,掌刃向下。
19、敲门
美国:在北美人的家里,通常将浴室门半开着。这样,我们可以知道没有人在用浴室。
其他地区:在欧洲人的家里,浴室门通常是关着的。因此,总得先敲门。有一个重要的补充说明,在墨西哥,在敲门时,务必不要用我们通常用的节奏"dum-de-de-dum-dum…dum-dum"(或者按二段古老的乐句"刮脸和理发,二角五分"的节奏来敲门)。在墨西哥,这一特殊的节奏带有非常庸俗和粗鲁的信息。
20、最后,把拳头向上击向另一只手的手掌
美国:可以看到一个北美人随意甩动双臂,无意识地把一只手的拳头击人另一只手的手掌中去。
其他地区:然而,在智利,你得当心,这种完全相同的手势只具有一个意思:"他妈的!"
这里给你20条忠告,使你知道什么是粗鲁的示意动作,什么是得体的示意动作。记住这些你就可以改变你的称号,从"无知的外国人"改为"有学问的外国人"。
作者:南山
近年来,在“ 游戏 精品化”时代大趋势和“Z世代”玩家逐渐成为主流受众的双重因素影响下,我们可以清晰地捕捉到手游行业的微观生态不断地在发生着变化。
其中一个显著的趋势就是“沙盒 游戏 ”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动 游戏 用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。
沙盒品类的崛起,归根结底来源于“Z世代”年轻用户对UGC内容的日益追捧,当下的玩家们渴望在 游戏 世界中用自由度更高,更具创意的方式去展示自我以及开拓社交圈。
虽说行业都在高举“创新”、“UGC”的大旗,但仅凭策划们想象力催生难度比较大,那么还有什么方式可以加快推动行业创新步伐,同时为玩家提供耳目一新的UGC内容乐趣呢?
GameRes认为,“技术”正是近年来悄然为行业创新生态不断赋能的全新“催化剂”。而在这一细分领域中,我们就观察到,云舶 科技 旗下的AI视频动捕技术“小K动捕”凭借优秀的技术效果和与 游戏 产品易于连接的技术形态,已经陆续与《一起来捉妖》、《完美世界》等热门手游完成了成功的合作,并且在实践中找到了涵盖宣发推广、玩法创新等关乎UGC生态构建的新的应用场景。
那么“小K动捕”究竟是怎样的一种“黑 科技 ”?其又是通过哪些方式直击年轻用户痛点,进而在行业中找到完美定位的呢?
与传统动捕技术相比 小K动捕的核心竞争力是什么?
谈及“动作捕捉”技术的发展,在“小K动捕”诞生之前,市面上主流的两项技术分别为“光学动捕”和“惯性动捕”。但这两项技术都需要专业的动捕硬件设备,并且需要使用者穿戴设备进行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演员,所以过高的门槛使得它们只能用于**拍摄、 游戏 开发等企业层面的PGC业务之中,并不能面向普通用户UGC内容制作。
云舶 科技 正是观察到了动捕领域的技术缺口与潜在机遇,于是深耕数年后打磨出了“小K动捕”这一项“颠覆性”的新型AI视频动捕技术,并申请多项专利,在视频动捕领域处于全球领先的地位。
据GameRes观察,“小K动捕”的核心技术竞争力是突破了设备限制,让大众用户可以从普通视频中捕捉视频人物的动作,并且自动生成3D动作数据。这般便捷、低门槛的技术优势,使其可广泛应用于 游戏 、短视频等泛 娱乐 领域,创造一个个面向玩家的广阔UGC应用场景。
面向 游戏 类产品,“小K动捕”技术方案还做了针对性的优化 ,更便于使用:
(1)适配各种类型的 游戏 模型骨骼,从写实唯美的九头身模型,到Q版的二头身,小K动捕的动作数据都能适配,无需 游戏 项目方调整;
(2)增强 游戏 中的动作效果,例如捕捉数据的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用对接SDK,采用对接技术侵入性更小的https协议接口模式,对接工作量小;
(4)玩家体验门槛低,对手机硬件没有要求,玩家自拍视频和第三方视频都可以支持,扩大了玩家使用范围;
在提供了足够的便利性后, 游戏 厂商可以充分利用小K动捕的技术特性,通过其与 游戏 内容的多元化结合,为产品提供丰富的UGC动作玩法和付费点,用更契合年轻玩家喜好的方式,去盘活整个用户生态,为 游戏 注入更多活力。
此外,得益于UGC内容天然的“强传播性”,与“小K动捕”相结合的相关玩法在乐于创造与分享的大众玩家手中,将成为一个为 游戏 推广宣传的新兴高效途径,并且普适于 游戏 产品的全生命周期。譬如在 游戏 预热阶段用,可以用玩家UGC视频创作的方式进行推广导量,在 游戏 上线后的运营阶段,则能借“同人内容创作”、“创意玩法分享”等形式扩大产品影响力等等。
由此可见,“小K动捕”与 游戏 类产品有着极高的耦合度,低门槛的UGC内容制作可充分满足玩家们个性化表达的核心诉求。那么着眼于新的实操案例,“小K动捕”又给行业带来了怎样的惊喜?
完美双向服务厂商与用户 从最新实操案例看小K动捕的“花式应用”
在与《一起来捉妖》等产品合作成功后,云舶 科技 在持续打磨动捕技术精度的同时,还通过一些新的合作,进一步深挖“小K动捕”在 游戏 中的应用玩法场景。据GameRes观察,近期“小K动捕”就与二次元手游《万灵启源》实现了动捕技术与 游戏 玩法的水乳交融。
《万灵启源》
游戏 中,《万灵启源》用“府邸”系统承载起了大量细分的“角色互动”玩法,其中与“小K动捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一个非常具有创新性的玩法。
在“舞房”中,玩家可以通过“编舞”功能自由定制个性化的舞蹈动作,并让自己喜爱的“兽娘”们进行演绎,其中有一种名为“共鸣模式”的编舞方式,就使用了“小K动捕”这项“黑 科技 ”。
在切换至共鸣模式”后,玩家可以通过购买“共鸣券”使用该功能,自行上传相册里的舞蹈视频,经过短短1-2分钟的等待后即可完整复刻视频中的舞步,并可与各类场景及特效自由搭配,最终应用在“兽娘”们的表演环节。
在GameRes看来,“小K动捕”与“编舞”玩法的融合十分惊艳,从产品设计角度来看,首当其冲的就是这一举措开拓出了一个UGC化的MMD玩法,尤其对二次元玩家来说,能将B站**姐的舞姿应用到 游戏 之中,让自己喜爱的“兽娘”们重新展示出来,这无疑是很有成就感的一件事。
此外玩家将自己编舞的UGC 游戏 视频分享到社交媒体上,在实现了玩家的“社交”需求上,进一步起到了对 游戏 的宣传推广作用。
最后,还有“共鸣券”的门槛设计,其为 游戏 新增了付费点的同时,对整个经济体系的活性和用户长线留存也有帮助。
众所周知,MMD一直是二次元玩家最喜欢的动画内容、同人内容工具,而MMD的核心主要是模型资源和动作资源。《万灵启源》等 游戏 可以用自有的角色模型来解决模型资源问题,那么使用“小K动捕”的UGC动作就可以完美解决动作资源问题,而且“小K动捕”的UGC动作可以说是无穷尽的,与MMD内容是一种完美的结合——换言之, 游戏 厂商只要在 游戏 内接入“小K动捕”的技术,等同于架设了一个完善的MMD平台,其中所蕴藏的价值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K动捕”除了和 游戏 产品的合作之外,也开始挖掘更多应用场景,尝试更多的合作。近日火遍全球的UGC平台社交App《崽崽ZEPETO》就与小K展开了一轮新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每个用户都可以根据自己的偏好定制一个个性化的虚拟形象“崽崽”,并通过“短视频”、“虚拟地图”等多种途径,与天南地北的网友们展开社交互动。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式将“小K动捕”应用到了App之中,上线了对应的全新功能“崽崽模仿秀”。在这项新功能中,用户可以上传任意舞蹈视频,通过“合拍”、“镜像”、“Solo”三种方式,让自己的虚拟形象“崽崽”与原视频一样舞动起来。
“崽崽模仿秀”的视频制作迅速,从最终的呈现效果来看,基本完整地copy了视频中舞者的动作,转化质量十分出众。
目前GameRes观察到,App内已经有许多用户上传了自制的“模仿秀视频”,与天南地北的虚拟好友们进行互动,可见这一功能的加入明显增强了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”属性和用户的“UGC创作深度”,实现了UGC形象加UGC动作表现的完美结合。
从“小K动捕”与以上两款产品UGC内容的巧妙结合可以明显看出,其瞄准的正是当下主流年轻用户群体的核心痛点。近期由苏宁金融发布的《“Z世代”消费报告》中,就指出了1995年后出生的“Z世代”用户的五大性格特质,其中的“社交需求旺盛”、“脑洞大开是常态”、“寻求理想人设”三大特点,也正是孕育与推动“小K动捕”茁壮生长的一方沃土。
细化来看,以上三大特质所折射出的新时代用户个性化表达诉求,与“小K动捕”专攻的UGC内容制作不谋而合,并形成了一条平滑的链条:产品中结合了小K动捕技术的UGC玩法首先能让用户展开“脑洞大开”的高自由度创作,进而打造出具备时代潮流气息且符合自身偏好的“理想人设”,最后“旺盛的社交需求”则会推动了用户自发地进行分享与传播,最终产生巨大的动能反哺产品本身。
此外,还不可忽略的一点是,目前“小K动捕”尚处在对应用玩法场景的初期 探索 阶段,这项技术与 游戏 或泛 娱乐 产品的结合形式目前只是“冰山一角”,放眼未来仍有广阔的空间可挖掘,据悉“小K动捕”后续已与多款产品达成合作确认,将陆续上线,让我们拭目以待。
结语
总结来看,“小K动捕”的核心是通过一种全新的“黑 科技 ”,提供了给用户低门槛创造UGC动作的可能,让 游戏 得以策划出对应的UGC玩法,而UGC玩法内容正好契合 游戏 的发展大趋势,与“Z世代”玩家个性化的表达诉求高度重合,从而可以衍生出大量的创意玩法、裂变传播途径以及商业付费点,是当下打造精品手游和吸引年轻用户群体的新的亮点,为玩家和厂商酿造出一个“双赢”的美好局面。
“小K动捕”之所以能与 游戏 类产品完美契合,或许与其幕后操盘手云舶 科技 的核心成员有着密切的关系。据公开资料显示,云舶 科技 联合创始人梅嵩和陈敏均出自知名 游戏 公司“蓝港互动”高层团队,并制作过《王者之剑》等爆款产品,对 游戏 行业有着丰富且深刻的理解。正得益于次,此番云舶 科技 才能通过“小K动捕”牢抓行业风向,最终造就这一场由技术驱动的“创意革命”。
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