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婉儿怎么飞天三个基本连招

桃子1年前 (2023-11-25)阅读数 16#王者荣耀
文章标签技能敌方

《王者荣耀》婉儿飞天三个基本连招是什么?

《王者荣耀》婉儿飞天三个基本连招如下:

1、释放二技能,左手稍稍拖动向笔势方向前进,如下图所示:

2、再然后释放三技能,左手轮盘朝笔势方向移动两段位移,如下图所示:

3、朝某一个方向释放一技能,左手控制婉儿沿着此方向再次移动两段位移,如下图所示:

4、随便位移一段就可以起飞,大招成功释放,如下图所示:

《王者荣耀》婉儿怎么飞天三个基本连招?

婉儿三个基本连招如下:

1、1→2基本连招:一二技能连招可以瞬间打出四段伤害,在和敌方英雄对线时候可以频繁使用这两个小技能连击消耗,不过要注意的是两个技能都要丢到对方英雄的身后才可以打出四段伤害。

2、1→2第三段平A:连击一进阶,这样可以打出六段伤害。一技能路径伤害及爆炸二技能碰撞一技能及路径伤害第三段平A碰撞二技能路径伤害。

3、1→2-向前走一步/顿一下/第三段平A→3基本秒杀。

章草·横鳞:

上官婉儿与笔墨共舞对一条路径上的敌人造成300/385/470点法术伤害。如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势。

则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺。

如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空,不断朝附近敌人发出攻击造成600/800/1000点法术伤害。

《王者荣耀》上官婉儿怎么连招飞天?9种方法口诀是什么?

没有九种口诀,王者荣耀上官婉儿需要熟练地利用一二技能和大招配合操作才完成飞天连招,有几种方法可以完成连招,具体操作步骤如下:

1、一字起手式:1技能先起手,3技能再漂浮一段之后立马接上2技能然后一路飘到底!优点在于连招速度快,但同时对手速有一定的要求,而且还不好拐弯,适合快速跨进场打伤害。

2、二字起手式:2技能起手,在3技能,触碰到2技能笔尖时使用3技能,在第一次或者第二次位移结束的时候使用1技能接上,完成五连漂。这个连招的好处是可控性更强,容易拐弯,甚至可以在草里用2技能存上2到3次位移直接出草打输出。但是起手略慢一下。

3、Z字飞天式:2技能能够刷满婉儿妹子的大招,尤其是近身作战的适合,用2技能Z字形态来回穿梭,刷新大招冷却,一整套打出来就能够打满爆发伤害了。

4、U字飞天式:这招适合逃跑的时候使用,用2技能U字形快速穿梭,给敌方来一招回马枪,反杀简直就是易如反掌。

5、终极连招“双笔齐飞式”,这一套是触发笔力最多的,也就是爆发和回血最多的。能触发10次回血,面对没有控制技能的对手时,这一套的伤害,怕是没有几个人吃得住。而且在飞天状态下也可以显享受噬神之书的回血哦。

《王者荣耀》上官婉儿的使用技巧:

一、己方使用:

1、以其他技能为跳板,使用大招可以快速地接近敌人,并且提前累积一定的冲刺次数。

2、等待敌方的控制技能出手后,在寻找机会入场,小心大招的积累过程被打断。

二、敌方使用

1、注意对方2技能的路径,预估对方可能开启突袭的方向。

2、留下控制技能将上官婉儿的大招积累打断,可以有效地降低其威胁。

婉儿的三种飞天口诀

1、一字起手式:1技能先起手,3技能再漂浮一段之后立马接上2技能然后一路飘到底!优点在于连招速度快,但同时对手速有一定的要求,而且还不好拐弯,适合快速跨进场打伤害。

2、二字起手式:2技能起手,在3技能,触碰到2技能笔尖时使用3技能,在第一次或者第二次位移结束的时候使用1技能接上,完成五连漂。这个连招的好处是可控性更强,容易拐弯,甚至可以在草里用2技能存上2到3次位移直接出草打输出。但是起手略慢一下。

3、Z字飞天式:2技能能够刷满婉儿妹子的大招,尤其是近身作战的适合,用2技能Z字形态来回穿梭,刷新大招冷却,一整套打出来就能够打满爆发伤害了。

4、U字飞天式:这招适合逃跑的时候使用,用2技能U字形快速穿梭,给敌方来一招回马枪,反杀简直就是易如反掌。

5、终极连招“双笔齐飞式”,这一套是触发笔力最多的,也就是爆发和回血最多的。能触发10次回血,面对没有控制技能的对手时,这一套的伤害,怕是没有几个人吃得住。而且在飞天状态下也可以显享受噬神之书的回血。

上官婉儿怎么连招飞天口诀9种方法是什么?

九种方法如下:

婉儿怎么飞天三个基本连招

1、普通飞法:2331333,这是最常见的飞法了,算是婉儿的入门飞法,可以在空地刷出大招的第二段,经常用于抓远距离非满血的敌人,当然,有敌人的时候也可以这样飞。因为这套连招方式,技能全是为了刷大招而释放,所以伤害打得不是很足,却是最保险的飞法。

2、进阶飞法:233A133A3,婉儿的技能碰撞会迸发笔力,如果婉儿碰到了笔力就可以打出强化普攻的伤害。这套进阶飞法就是在上一个普通飞法的中间穿插上平A,可以打出两次强化普攻,打出更高的输出。理想状态下是可以打出4下强化普攻,一般打出2下强化普攻就已经够了。

3、自创飞法:2331333,同样也是2331333,但这套飞法跟普通飞法不同,这套飞法要回折。在实战中,敌人的距离没有那么远,如果还按照第一个普通飞法来飞,那么很容易你就飞出要击杀的范围之外去了。所以这套连招适用于击杀较近的敌人。

4、平民飞法:2133333,当然了,还有一个平民飞法,2133333。这套也适用于打较近的敌人,不过因为1/2技能在前面都用掉了,你飞行的轨迹会比较受局限,如果敌人跑出去了,而你还在往回折,就比较容易大个空。这套飞法不像第三套飞法有一些的变通性,但胜在比较简单。

5、单笔飞法:233333,接着是单笔飞法,如果没有1技能,一看时机又很适合起飞,可以直接用2技能起飞,也比较适合较近距离的敌人。

6、双笔飞法:2233333,利用两支笔飞,大招前后后前,就是在两支笔的中间飞,需要踩时机,难度较大,实战中作用不大,不推荐使用,但可以用来嘲讽敌人。

7、停走飞法:233A133A3,连招方法其实跟进阶飞法一样,不过是在敌人旁边使用,主要输出手段是靠强化普攻和大招打伤害,避免被控。动图中还出现了一个滑步,这是因为左手不移动摇杆,就点普攻,人物走动进行自动攻击,可以拉近与敌人的距离但不会消耗掉大招。

8、无笔飞法:33333,这个大家也知道,完全利用敌方单位飞,不借助自己的各种笔势,看起来最简单,操作起来很难的一种飞法。而且容错率低,敌人一跑出范围就会乱了节奏,单挑不建议使用。

9、四A飞法:23A3A13A3A3,这个就是七七前面有提到的,在每一次大招后都穿插平A,可以打出四个强化普攻,打出的伤害是最足的,但费时费力,容错率低,被控一次后就会被打乱节奏,不建议使用。

王者荣耀里,王昭君总是冻不到人,有哪些能提高准确率的小窍门呢?

王者荣耀牛魔加点顺序:

1、被动:强力援护:被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。

2、一技能:咆哮之斧:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。

3、二技能:横行霸道:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。

4、大招:山崩地裂:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。

5、王者荣耀牛魔怎么玩才厉害最强出装?

推荐出装:救赎之翼+抵抗之靴+红莲斗篷+极寒风暴+魔女斗篷+贤者的庇佑。这一套出装既为队友提供了保护,又增强了自己的坦度。救赎之翼的被动能为血量低的队友提供一个护盾,并提升移动速度,很适合保护队友。后面几件装备就是增强自己的法抗和物抗,贤者的庇佑则是可以算作多给了自己一条命,更好的保护队友。

牛魔在前期最好是配合队友去gank,一二技能减速,虚弱,击飞和伤害,都很适合前期去跟对面打架。牛魔王的山崩地裂是一个很适合开团技能,距离远范围大且附带控制效果。牛魔王开团可以先进团吸收些伤害,然后撤回保护后排输出,局势不好时候保护队友撤退。牛魔王的大招尽量击中更多人,才更有可能获得团战的胜利。大招在打埋伏时最好,和队友一起蹲在草丛里面,等对面过来了先手一个大招控制住,再在队友的配合下击杀,一波团战就赢了。

6、牛魔真是不错,加双防,这个在前期是收益真的高,而且牛魔保人能力也是相当的强。

牛魔的技能使用

牛魔的三技能释放有延迟效果,如果没有命中敌人的话,可以利用大招的范围击飞或者封锁英雄走位,实际中常用的是劝团场景。如果在野区发生冲突,大招的使用,最好是放在一些入口处、拐弯处,达到分割战场的效果,这样的话如果我方有弱势,可以保护我们队员,如果优势,可以各个击破。

大招也可以在草丛中卡视野,顺着草丛的方向放,不会暴露大招的范围,配合闪现,可以瞬间将敌人击飞,经常用于先手开团。

牛魔使用注意事项

二技能尽量朝着敌方人群释放,然后瞬间接大招,能有效击飞更多的敌人,控制越多的敌人,为我方输出争取的时间就更多,团队的胜利可能性就越大。

当敌方突进比较多时,配合二技能的击飞和冰痕的减速效果,有效地留住突进,然后使用一技能减少其输出,这样的话,输出有时间走位到一个舒服的位置进行输出。

以上是个人关于牛魔的一些看法,希望能够对你有所帮助。

小伙伴们大家好,这里是熊猫哥哥~在#王者荣耀#中,有很多技能都是带有延迟的,尤其是法师的控制型技能。而这些技能,如果能够控制到人,起到的作用是非常大的。那么这些控制型技能,该怎么用才能提高命中率呢?

熊猫哥哥将会从下面这几个方面来为大家讲解:

充分了解技能增加预判能力巧妙利用外力每个小伙伴的起步点不同,对英雄的了解程度也不同,大家可以根据小标题的引导,自行选择是通篇阅读,还是有选择性地阅读某个部分。那么话不多说,大家一起来看看吧~

一:充分了解技能

1、延迟时间以及控制时间

用王昭君的一二技能来举例,很多小伙伴只知道她的技能控制分别是:减速、冰冻。但只了解这些是远远不够的,要想充分使用好她的控制效果,即使不用精确到毫秒,但至少应该以0.5秒为单位。

熊猫哥哥来举一个例子:从松开技能键算起,一技能延迟0.5秒,控制时长1秒;二技能延迟1.5秒左右,控制时长2.5秒。在算好控制时长之后,还要额外注意敌方有没有出韧性鞋之类的,可以减少控制时长的装备,以及减速技能使用时,要注意敌方是否有加速效果可以抵消减速debuff,比如孙膑、虞姬的二技能,以及奔狼纹章。

2、技能范围

此外,还需要知道实际技能范围和显示技能范围的区别。比如二技能的控制范围要比显示范围大一点点。像这种实际范围比显示范围要大的,一般不必太过在意,如果是实际范围小于显示范围,就要注意了,在释放技能时,要更加精准。

如果想要判断自己的命中率,一定要看自己技能范围的中心控制住了多少人,而不是看边边角角控制住了多少人。在平时匹配局中多训练训练自己,严格要求自己,排位赛中才能更加得心应手。

3、特效

敌方视角下自己技能显示的范围预警是什么样子,比如凤凰于飞是浅**的线,如果脑子不好使,很容易被误认为友军,这也算是一个皮肤加成。

除了颜色之外,还有技能特效,特效越隐蔽的皮肤,在使用时,敌人越难躲避。比如百里守约的朱雀志和特工魅影比起来,除了线的颜色不同之外,后者的子弹射出时更隐蔽,所以更加难躲避。

4、 前后摇

前后摇指的是,释放技能时的动作。王昭君的前后摇算长了,尤其是二技能,几乎可以说是在原地罚站。如果无法理解前后摇的概念,可以对比一下没有前后摇的英雄。比如甄姬、嫦娥这些可以在移动中施法的法师,就可以很清楚地感受到前后摇了。

5、 安全时长

安全时长是指,从你释放技能,到走进技能圈里的时间。这段路程有着重要意义,尤其是对于腿短无位移的法师来说。在被敌方追杀的时候,算好这段路程,基本上可以劝退敌人继续追击,或者正好控制住对方,从而实现反打。

6、 连招

很多英雄如果运用好连招,会大大提高命中率。比如王昭君、甄姬、小乔可以大招起手,前两位可以减速,小乔可以通过带来的移速加成更灵活的调整位置。灵活运用连招,通过小控制(减速等)带出大控制(定身等),延迟性技能的命中率会上升一个台阶。

二:增加预判能力

每个英雄都需要很强大预判能力,其中广义的预判是指,对方刷完一圈野之后是去开龙还是抓边?对方的打野没参团是不是要绕后切脆皮?不过在这个部分,熊猫哥哥指的是狭义的预判,即对方的走位预判。走位预判里包含这几种:

1、 习惯性走位

习惯性走位可以通过观察来得到,比如敌方遇到技能会习惯性往左躲避,还是往右躲避;释放技能后是否会后退一步,还是前进一步,清兵会直接出塔,还是等兵线进塔再清等等。掌握了这些习惯性走位之后,可以按照他的习惯去放技能,类似于守株待兔。

靠习惯性走位来预判对方落脚点,在低端局非常实用。而到了高端局,大部分人都改掉了类似的习惯性走位的毛病,并且就算没改掉,躲避技能的能力也会增强,不会"明知这儿有控,偏向控处行"。但如果是延迟很短的技能,还是有概率会命中的。

2、 无防备性走位

无防备性走位,指的是你在路上走着走着,一不留神,忽然就被控制住了。预判无防备性走位,就是蹲在草丛中伺机而动。要注意不要等对方离草丛近了再去控制,当离草丛近了,大部分人都会警觉。当对方走到你最远施法范围的圈内时,就捏着控制技能往他要走的方向放技能。

这种方法最好控制的地方在于"狭路"!宽阔的河道躲避方向很多,一个拐弯就控不住了,而狭路一般会围住一到两个逃离方向,此时命中的准确率将会大大提高。

3、 特殊走位

特殊走位,指的是敌方带移动的技能,包括闪现、疾跑等召唤师技能。预判正常走位很容易学,但如果预判位移的特殊走位,那么基本上其他的走位都不在话下了。

想要预判特殊走位,需要对对方使用的英雄了如指掌,不过一般玩家都做不到这一点,基本上能够用延迟性技能逼出来敌方的闪现、位移就很不错了。

三:巧妙利用外力

外力,指的是除了自己本身操作的一切力量,其中包括:

1、 队友

当队内有多个控制英雄时,如果队友能够留住敌人,比如钟无艳、牛魔等英雄,那么此时你去释放带有延迟的技能,命中率会高出很多。以及像关羽、项羽这种能够推人的英雄,如果他会玩,会把人推到你的延迟性技能范围里,如果你会玩,你会把技能放到他推到的落脚点处。王者荣耀是一个5v5游戏,团队合作非常重要。

2、 地形

有一些地形,在敌方追击的时候,可以说是必中。比如这种"八字"路。

除了地形之外,还可以用墙体来进行封走位,比如八戒的大招可以这样用,简直是惨无人道。

不过八戒的大招不属于延迟技能,我们仍旧是用王昭君来举例。在敌方赶去支援时,直接在合适的地形扔一个大招,敌方如果想要前去支援,必须走过大招,此时王昭君扔出控制,很容易一套带走。如果敌方不经过大招,选择绕远或者等待大招结束,那么他也基本上无缘这场团战了,少一个人参团,敌方的输出自然会大打折扣,此时己方的赢面更大。

3、 敌方

这一条里面的敌方,并不是说敌方的演员和内奸,而是说敌方英雄在使用技能时,带有前后摇。如果在敌方前后摇的时候释放技能,一些延迟短的技能会直接命中。以及一些施法途中需要原地罚站的英雄,比如张良、东皇这类,前者可以直接扔控制打断,后者可以掐着时间,等吸星大法即将结束时扔技能。

4、 特效

很多小伙伴也许都注意过这个问题:在团战时,地上花里胡哨的,有时候很难看清哪里有个技能在等着自己。所以一些关键的控制技能,完全可以等团战时,地上花花绿绿一大片时释放。

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