2d和3d主播的区别
2D和3D主播的区别有视觉上不同、功能上不同。
1、视觉上不同:2D主播的背景是一个静态的元素,无法进行交互或者改变视角,摄像机做任何运动,背景都没有变化,前后景之间缺乏联动关系,前景看上去就像漂浮在背景上一样,造成透视关系失配而缺乏真实感。
而3D场景是一个立体的、可交互的空间,通过使用计算机生成的图像和模型,3D场景可以呈现出更真实的光影效果、细节和深度,前景实时与场景渲染合成,因此,合成后的前景与场景看上去是同步的。
2、功能上不同:3D场景可以为主播提供更多的可能性,例如主播可以与虚拟角色互动、展示特殊效果等。而背景则主要起到装饰和营造氛围的作用,仅为直播内容增添一定的观赏性。
直播的特点
1、娱乐化:娱乐化是网络直播最大的特点,不管是秀场直播、游戏直播,还是电商直播,主播选择的直摄内容往往都带有娱乐因素,能够让观众感受到快乐。
2、多样化:如今网络直播进入全民时代,充分挖掘了平时隐藏在人群中的各类主播,且直播内容酒盖秀场、电商、游戏、户外、教学等,可以满足观众多方面的内容需求。
3、主播明星化:虽然主播与网络直播平台签约后,其身份与其他藉后人员并无差别,但展现在镜头前的形象和气质一旦吸引观众,俨然就会成为备受推业的对象。主播的粉丝不仅会对其称费和打赏,还会在直播开播后的几分钟内通过其他社交平台获知其直播信息,主动进入直播间观看,很多人气高的主播甚至能够达到数十万乃至数百万的“人气值”。
1、特点不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
2、作用不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
3、功能不同
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
2D和3D的区别:
2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。
3D是英文“3Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
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