ue5被称为"次世代引擎",次世代究竟指什么,有什么大概的标准?
次世代引擎是个相对当前时间的概念,具体目录也在不断的更新换代。在不同的时间均有符合当时环境的“次世代引擎”,没有具体的标准。
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
次时代引擎的其他常识。
Unigine作为一款次世代渲染引擎,能够提供影视级的视觉效果、为用户呈现前所未有的虚拟现实世界。
此款引擎巧妙的将多方面的先进技术进行了有机结合,实现了包括几近写实的可视化质量,出色的渲染性能,以及对无边界复杂场景的支持等等在全世界范围内独一无二的技术特性。与市面上现有的一些仿真引擎不同。
虚幻引擎5。
虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎。该引擎预计将在2021年早些时候发布预览版。2021年晚些时候发布完整版。届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5。
虚幻引擎5于北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。
引擎功能:Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
核心技术
1、Nanite
虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。
2、Lumen
是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
以上内容参考:百度百科-虚幻引擎5
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