动画与漫画的区别有多大
3.有关制作的可能性:即使是巨额投资的**巨片也有固定的预算。对于个体化的动画创作,制作周期是主要限制因素。对于一般动画片创作来说,要让影片短小精悍,这就意味着要遵循角色精简和量力而行的原则。例如一般商业的广告在30~60秒内就能讲述一个完整故事。总之,创作故事的时候,可能会更改一些次要情节,但故事的核心保持不变。一部动画片不要处处皆是亮点,好的剧本是通过情节产生冲突和美感的。制作的可能性或者叫可行性是影片创作最直接最重要的因素之一,也是一部影片实施的基础。由于资金、技术、人员、时间等诸方面的限制,制作的可能性很可能是对影片创作最大制约,是每个动画创作者要高度重视的。
第二,动画片的美术设计阶段,其中又分为角色设计及场景设计。对于卡通角色来说是相当困难。卡通动画的长处在于夸张,动画师可以尽情发挥想象力和幽默感。美术设计阶段主要括角色设计、场景设计、道具设计这些内容。 角色设计是要设计出角色的造型、结构,包括全身的角度、比例和动作的特征。 在角色设计中要注意以几点:1.要注意角色造型设计在整个动画片中实施的可能性,不要过于复杂或过于简单。2.要注意角色设计间的差异,每个角色要独具个性,避免雷同。3.要注意角色设计的风格统一,同一部影片中的角色必须有系列化的样式。4.要注意角色设计的观众认知程度,要认真研究动画片观众的欣尝口味、心理特点等。 场景设计注意以下几点:1.场景设计要与角色设计造型的风格样式一致或接近。2.根据镜头移动和推拉的程度创作场景,有的场景采用整体绘画方式设计,有的则采用“元件化”堆叠组合的方法设计。3.要注意场景绘制的视角,角色与场景相互配合时视角要保持一致,避免造成视角不符不同视角下的物体要保持在合理的位置。4.要注意场景绘制的精度,要具有细节,同也不要过于精细影响角色的表演。 第三,动画台本的设计。 台本着重解决一部影片的以下四个主要问题:1.动画分镜头台本将文字故事用画面叙述完成,将文字内容分解,初步确立了视觉时空的示意图,将镜头的基本视角确定下来。2.动画分镜头台本不是对文字脚本的简单说明,它是在文字基础上作比较具体的再创作,用画面突出重点。3.动画分镜头台本基本确立了镜头的运动方向。4.动画分镜头台本要将场次之间切换的方式说明清楚,每个场次之间的承接转合是动画制作的重点之一。 动画分镜头台本是连接文字脚本和原画、动画设计之间的重要环节,从事动画、原画、中间画的人员按照台本即可进行后续工作。 台本是动画工作的基本蓝图。 第四,动画和原画设计。 所以说动画和原画是一门特殊的绘画创作,它们对一部动画的成败起着至关重要的作用。这一阶段的工作必需了解与“运动”有关的知识。这也是为什么纯粹的漫画创作者难于参与原画创作的原因。漫画创作比较强调独立画面的构图、造型和美感,而动画原画还需要时刻从“运动”的角度出发,兼顾运动规律、角色表演、预备性动作、动作时间等要素。 动画和原画是用逐个镜头来完成绘制任务的。 它们在创作上既有分工,又有合作。动画和原画各自有不同的职责范围,担负着不同的工作任务和要求。 原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作的设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。概括地讲,原画,就是运动物体关键运动的画。 动画也称中间画,是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,逐张地画出中间画来。简单地说,动画,就是表现运动物体关键动态之间渐变过程的画。 动画的张数决定了动作的速度和流畅程度,原则上动画张页越多则越流畅,速度越慢。 原画的要求是综合性的,主要包括全面的影视,镜头知识,丰富的想象力和熟练的技巧。技巧包括以下五个技能:1.原画创作要具备极敏锐的观察力。2.原画创作需要善于思考、研究,特别是总结运动规律、物象的共性和特性。3.原画作者要善于表演、体验。4.原画师必须具备高超的绘画技能,以便及时地、高效率地进行创作。5.原画师能够精确计算时间。除前面几点,现代原画创作者还具备一定的计算机知识。 第五,动画的运动规律。要注意以下方面:1.动作构思. 2.运动的分解。3.画稿组合。4.动作检验。 动画的运动规律除了动画的画面绘制和结构分析之外,还要特别留意动作的时间进度和节奏变化。 而节奏是指动作的幅度、力量的强弱、速度的快慢以及间歇和停顿等变化。 间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。 秒数多,动作速度越慢;秒数少,动作速度就越快。 动画的运动规律中,还包括动作的物理原理,主要包括作用力与反作用力、弹性惯性、加速度和负加速度等等。 一般需要分层的画面包括:1.主次不同的。2.运动规律不同的。3.速度不同的。动画和动画片存在一些区别。
动画是一种广义的概念,指的是所有非现实拍摄的**或视频。因此,动画包括各种形式和类型的作品,如手机UI动画、网页登陆动画、3D演示动画、栏目包装动画、影视片花、开场、结尾动画等。这些作品可以是静态的图像,也可以是动态的影像。
动画片则是指动画制作的影片,包括艺术片、卡通片、3D动画片等。动画片与动画的主要区别在于,动画是单独的元素,可以没有意义地单独存在,而动画片则是以影片为主,动画是作为叙述影片故事的辅助使用。在动画片中,画面可以不动,比如表现情绪时画面可以定格,但这并不违背动画作为影片的本质。
综上所述,动画是一个更广泛的概念,而动画片则是动画的一种形式,是一种以影片为主,动画为辅的影视艺术形式。
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!