吐血整理:C++编程语言资源汇总
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!
C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。
C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。
Standard Template Library:标准模板库
C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范
ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会
C++通用框架和库
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分
ffead-cpp :企业应用程序开发框架
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO
LibU : C语言写的多平台工具库
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库
Yomm11 :C++11的开放multi-methods.
btsk : 游戏 行为树启动器工具
Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。
Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。
Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。
libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。
libevent :事件通知库
libuv :跨平台异步I/O。
音频,声音,音乐,数字化音乐库
FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。
Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库
OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API
Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器
Speex:免费编解码器,为Opus所废弃
Tonic: C++易用和高效的音频合成
Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。
生物信息,基因组学和生物技术
libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。
SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。
Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库
Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。
压缩和归档库
bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩
doboz:能够快速解压缩的压缩库
PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。
KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。
LZ4 :非常快速的压缩算法
LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。
LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。
LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库
miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。
Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。
Snappy :快速压缩和解压缩
ZLib :非常紧凑的数据流压缩库
ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。
并发执行和多线程
Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库
Bolt :针对GPU进行优化的C++模板库
C++React :用于C++11的反应性编程库
Intel TBB :Intel线程构件块
Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库
OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准
OpenMP:OpenMP API
Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库
HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统
VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。
C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库
Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现
Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。
BeeCrypt:
Botan: C++加密库
Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库
GnuPG: OpenPGP标准的完整实现
GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库
Libgcrypt
libmcrypt
LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支
LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具
libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用
Nettle 底层的加密库
OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。
Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法
数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具
hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射
Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库
LevelDB: 快速键值存储库
LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储
MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器
RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储
SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。
调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试
Boost.Test:Boost测试库
Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。
CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架
CTest:CMake测试驱动程序
googletest:谷歌C++测试框架
ig-debugheap:用于跟踪内存错误的多平台调试堆
libtap:用C语言编写测试
MemTrack —用于C++跟踪内存分配
microprofile- 跨平台的网络试图分析器
minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏
Remotery:用于web视图的单一C文件分析器
UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架
Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。
Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。
Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎
Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。
CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库
FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。
GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包
gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。
imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面
libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件
MyGUI :快速,灵活,简单的GUI
Ncurses:终端用户界面
QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件
Qwt :用户与技术应用的Qt 控件
QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件
OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案
PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库
wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序
bgfx:跨平台的渲染库
Cairo:支持多种输出设备的2D图形库
Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎
magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎
Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)
OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包
Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。
Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库
urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。
Boost.GIL:通用图像库
CImg :用于图像处理的小型开源C++工具包
CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。
FreeImage :开源库,支持现在多媒体应用所需的通用格式和其他格式。
GDCM:Grassroots DICOM 库
ITK:跨平台的开源图像分析系统
Magick++:ImageMagick程序的C++接口
MagickWnd:ImageMagick程序的C++接口
OpenCV : 开源计算机视觉类库
tesseract-ocr:OCR引擎
VIGRA :用于图像分析通用C++计算机视觉库
VTK :用于3D计算机图形学,图像处理和可视化的开源免费软件系统。
最后, 对于学习编程或者在工作想升职的程序员兄弟,如果你想更好的提升你的编程能力帮助你提升水平! 笔者这里或许可以帮到你~
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linuxfunction函数daemon的作用?
linux提供了daemon函数用于创建守护进程,实现原理与上文中介绍的是一样的。
#include
intdaemon(intnochdir,intnoclose);
1.daemon()函数主要用于希望脱离控制台,以守护进程形式在后台运行的程序。
2.当nochdir为0时,daemon将更改进城的根目录为root(“/”)。
3.当noclose为0是,daemon将进城的STDIN,STDOUT,STDERR都重定向到/dev/null。
daemon的实现大致如下:
intdaemon(intnochdir,intnoclose)
{
pid_tpid;
if(!nochdirchdir("/")!=0)//如果nochdir=0,那么改变到"/"根目录
return-1;
if(!noclose)//如果没有noclose标志
{
intfd=open("/dev/null",O_RDWR);
if(fd0)
return-1;
/*重定向标准输入、输出、错误到/dev/null,
键盘的输入将对进程无任何影响,进程的输出也不会输出到终端
*/
dup(fd,0);
dup(fd,1);
dup(fd,2);
close(fd);
}
pid=fork();//创建子进程.
if(pid0)//失败
return-1;
if(pid>0)
_exit(0);//返回执行的是父进程,那么父进程退出,让子进程变成真正的孤儿进程.
//创建的daemon子进程执行到这里了
if(setsid()0)//创建新的会话,并使得子进程成为新会话的领头进程
return-1;
return0;//成功创建daemon子进程
}
使用实例:
intmain()
{
daemon(1,1);//参数根据需求确定
/*在这里添加你需要在后台做的工作代码*/
}
如何杀死这样的进程:
通过ps+grep找到对应的后台进程,使用kill命令将进程杀死;也可创建shell脚本对进程的启动、关闭、重启进行自动管理
linux系统调用函数用什么写的?
linux系统调用函数是用C语言编写。
linuxwaitpid函数?
waitpid函数
作用同wait,但可指定pid进程清理,可以不阻塞。
pid_twaitpid(pid_tpid,int*status,inoptions);成功:返回清理掉的子进程ID;失败:-1(无子进程)
特殊参数和返回情况:
参数pid:
>0回收指定ID的子进程
-1回收任意子进程(相当于wait)
0回收和当前调用waitpid一个组的所有子进程
-1回收指定进程组内的任意子进程
返回0:参3为WNOHANG,且子进程正在运行。
注意:一次wait或waitpid调用只能清理一个子进程,清理多个子进程应使用循环。
linux中脚本和函数区别?
脚本是集合了多个函数形成的功能,运行脚本即可实现具体任务,函数是其中的一种方法,完成其中一小块任务。
如何查看linux动态库中包含哪些函数?
主要有两种方法,如下:
1、方法1nm*.so
2、方法2readelf-a*.so
说明:
nm可列出.o.a.so中的符号信息,包括诸如符号的值,符号类型及符号名称等。所谓符号,通常指定义出的函数,全局变量等等。
示例说明:
nm-Dlibname.so
nm
有用的options:
-A在每个符号信息的前面打印所在对象文件名称;
-C输出demangle过了的符号名称;
-D打印动态符号;
-l使用对象文件中的调试信息打印出所在源文件及行号;
-n按照地址/符号值来排序;
-u打印出那些未定义的符号;
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