新手防御骑士 碾压的问题
下面是摘自 三职业坦克手册 的东西
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=11913260&extra=&page=1
这个网页是关于防7的,包括了各种7T的实用知识
希望能对你有所帮助
下面是摘来的关于你的问题的一些
伤害免除
a.正义之怒
防护圣骑士在强化正义之怒天赋影响下可以减少额外的6%伤害,无论是物理还是法术伤害。在法术屏障天赋下,防护圣骑士还能追加减少4%法术伤害,这时防护圣骑士从天赋得到的法术伤害减免是:
1-100*0.94*0.96=9.76%
在正义之怒影响下,圣骑士神圣伤害有60%的额外仇恨,加上3点强化正义之怒天赋,圣骑士造成的仇恨是其他天赋下的:190%(忽略物理伤害仇恨)
b. 不被爆击
防御圣骑士必须达到这个目标,不被任何boss打出爆击伤害。
回到防御等级,
2.3654防御等级 = 1 防御技能
1点防御技能增加0.04%的格挡率
1点防御技能增加0.04%的闪避率
1点防御技能增加0.04%的招架率
1点防御技能增加0.04%的目标未命中率
1点防御技能减少0.04%的被爆击率
1点防御技能减少0.04%的被旋晕率
你需要490点防御技能来达到不被爆击的目的,在70级时,你需要额外的140点防御技能。你也可以通过增加韧性搭配防御技能来解决这个问题,39.4点韧性可以减少boss的1%爆击率。然而防御技能还能提供更多的作用,因此在PVE选择上,防御技能总是优先于韧性。
有一个要注意的是防御技能的显示是舍位进制的,你的489.1点防御技能也会被显示为490防御技能,请确定你的防御等级有额外的336点,或者显示的防御技能至少是491。
闪避率公式
闪避率%=基础闪避率+闪避等级/18.930+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4
在裸装备时,
圣骑士的基础闪避率是0.65%
闪避等级=0.0
防御技能-同等级攻击者的攻击技能=0
天赋受益:0
种族受益:0
敏捷受益=敏捷/25
例如70级人类圣骑士,代入公式为:
闪避率%=0.65%+0/18.930+0+0+77/25+(350-350)*0.4=3.73%
那么70级的人类圣骑士在同等级怪物前的闪避率就可计算为3.73%,公式中的77敏捷是裸装备时的数值,各个种族有点差异。
怪物攻击表
同等级怪物vs玩家:
未命中率: 5%
被闪避率: 3.73%
被招架率: 5%
被格挡率: 5%
碾压攻击: 0%
爆击: 5%
命中率: 76.27%
级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。
73级BOSS在面对490点防御技能的70级圣骑士时,它的状态表格是:
未命中: 10%
被闪避: 8.73%
被招架: 10%
被格挡: 10%
碾压攻击: 15%
爆击率: 0%
命中率: 46.27%
有了490防御技能,你是个不错的坦克了。往下走,我们来计算一个伤害免除值,例如招架,23.60招架等级 = 1%招架率,那么可以算出1招架等级 = 0.045%伤害免除。把它们都算出来:
1招架等级 = 0.042%伤害免除
1闪避等级 = 0.053%伤害免除
1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,约等0.05%伤害免除。
可以看到1点躲闪等级提供的伤害免除效益最高,而1点防御等级则会带来相当全面的数值,这可以作为防御圣骑士在装备选择上的重要方向。
c.战斗机制
本节的目的是讨论NPC攻击玩家,它的规则和玩家攻击NPC是不同的。
当NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。脱离打击表的顺序为:
未命中->闪避->招架->格挡->碾压->爆击->普通命中
所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。
通过防御技能的堆积你可以免除掉爆击,在“单骰系统”中,如果你的闪避率是50%,招架率是50%,你并不是获得了(1-50%)*50%=75%的伤害免除机率,它更像是简单的加法,你获得了近似100%的伤害免除。
再举个更具体化的例子,如果你的闪避率是25%,那么你并不是闪避了一部分攻击中的25%,因此骰子只投掷1次,骰子有100面,其中25面刻着“闪避”,你的实际闪避率就是25%。如果你投到的一面没有刻着“闪避”,而是“招架”,你仍然能免除掉这次伤害。
d. 碾压攻击
把爆击移除出打击表之后,我们要把碾压攻击也移除出打击表。当整个打击表被闪避,招架,格挡和未命中填满后,碾压攻击就不会出现。防御圣骑士可以通过积累装备+神圣之盾来防止碾压。
神圣之盾可以增加圣骑士30%的格挡机会,戴上圣契再增加5%,另外65%的骰面就是我们的目标了。但boss比你高3个等级,你的闪避,招架,格挡和boss的未命中率都会降低0.6%,综合下来,你需要67.4%的伤害免除率来避免碾压攻击。
在偏斜(增加5%招架)和防御天赋里的20点额外防御技能都点上之后,裸体防御人类圣骑士对73级BOSS的信息栏实际为:
未命中: 5.8%
闪避: 4.53%
招架: 10.8%
格挡: 5.8%
综合 = 26.93% + 神圣之盾35% = 61.93% 距离102.4%还差40.47%(实际上70级战士只需要75%+27.4%=102.4%,比我们容易的多)
上列数据的结论就是,我们需要通过装备来获得40.47 的免伤属性(也就是通常所说的三围)才能避免碾压,但是由于我们拥有10秒8次的神圣之盾,所以我们不用担心在战斗中会失去这个BUFF,因此我们只需要四项免伤属性和达到67.4%就可以完全免疫碾压(极其微弱的概率忽略)。
关于圆桌理论以及免疫碾压问题,更详细的请看http://bbs.duowan.com/thread-11851687-1-4.html
e.伤害免除带来的效益
伤害免除率和物理伤害减免一样能带来直接效益,在50%的伤害免除率上增加到51%,你的相对伤害减免提升了2%。把这个数值提升到极限理论,在99%伤害免除上,你的相对伤害免除是100%,最后这点对你尤其关键,在物理攻击面前你无懈可击。这是单骰效应带来的结果。
然而在打击表里,格挡就如前面所说,它是廉价的。你格挡后仍然受到伤害,这就是相对伤害免除与相对伤害减免的差异之处。你不能被单纯的伤害免除率所诱惑,认为它可以替代相对伤害减免。在单次物理伤害很高的BOSS面前,盾牌格挡值所抵销的伤害远远低于护甲带来的伤害减免。例如阿克蒙德,在75%伤害减免下,你最多受到9000伤害,但没了护甲,你只要投掷到一次格挡骰就会死亡。
相对伤害免除的公式仍然是
X=1/(1-伤害免除率%)
魔兽世界里的 碾压指的到底是什么?
碾压与辗轧的区别:读音不同、含义不同、用法不用。
1、读音不同。
碾压:niǎn yā,辗轧:niǎn yà。
2、含义不同。
碾压是指通过外力改变物体形态,使某种物体产生“扁”的形变状态。同时也形容相对于对手在某些方面很有优势。(车轮等)滚过地面。如:汽车轮子日夜不停地碾压路面。
辗轧意思是圆轴或轮子等压在物体上转使之碾碎。是辗轧,不是碾轧。因为古“辗”通“碾”,所以才会写作碾轧,但这是错误写法,也就是俗称的通假字。
3、用法不同。
碾压常用于破坏性极强的挤压行为也指挤压人(对手)。
辗轧则常用于给谷物杂粮做处理。
造句:
1、张姓阿婆用古老的擂钵将莲子、花生、米糕反复碾压。
2、从那以后,雷格纳就以十几倍的绝对优势碾压了康吉拉斯曾经被他的老爹追打了两条街的记录。
3、一个体形稍微大一点的黄巾军扛着大刀喊道,眼神中带着一丝不屑,好像能够碾压我们三千大军似得,哼哼,你要记住哀兵必胜。
4、据医生介绍,小李左脚的大拇指和二拇指骨折,还有一处骨头脱位,因脚背被轮胎碾压,部分皮肤有可能坏死,如果这样,下一步将进行植皮。
A crushing blow is an attack made by an NPC that is 150% of the Damage caused by a normal successful attack. A Player cannot perform a crushing blow.
暴雪蓝帖解释
辗压是怪物对玩家造成一次成功普通攻击,伤害是普通攻击的150%,一个玩家不能对怪物或者人造成辗压
add是一只额外的怪物加入到现有的战斗中
patch是补丁,游戏制作公司发布的修复当前的一些错误或者加入一些新的东西的程序
本来不想解释这么详细的.不过看到楼上某位解释含糊了.就把整个蓝帖的内容copy过来了
当前防御是玩家当前等级的基本防御比如70级是350,那无论你装备和天赋附加了多少,依然还是算350
下面骷髅级boss那里就明显错误了
是固定的15%
A crushing blow is an attack made by an NPC that is 150% of the Damage caused by a normal successful attack. A Player cannot perform a crushing blow.
When the attacking mob has 15 or more points of weapon skill above the player's base defense there is a chance of being struck by a crushing blow. The chance is 2% per point of difference minus 15%. If the rating difference is exactly 15 points, which is common for players being attacked by "boss" mobs (who are always treated as 3 levels higher than their attackers), then the crushing blow chance is 15% (which is 2% * 15 - 15%).
The maximum defense that can be applied by a player against reducing crushing blows versus mobs with higher weapon skill is 5 * the player's level. A level 70 player therefore cannot apply more than 350 points of defense against crushing blows versus level 71 and higher mobs, even if the player's normal defense is higher than 350.
The warrior ability Shield Block increases block rate by 75%, removing crushing blows from the miss/dodge/parry/block/crit/crushing-blow table that occurs when an opponent attacks, and making the warrior more or less "immune" to both crushing blows and critical hits in a PvE environment, but only in case that he is immune to crushing blows as shown above. This is because an attack that is blocked (as with a shield) cannot be a crushing blow or a critical hit -- the three are mutually-exclusive attack results. A warrior will take crushing blows if they are hit 3 times in 5 seconds, as the Shield Block ability has 2 charges. A mob with an attack speed of 2.0 or faster can therefore crush a warrior if he fails to dodge/parry/miss 3 attacks in a row.
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