王者荣耀周庄进阶技巧 周庄应该怎么玩
庄周是当前版本的环境英雄,练一手早晚会用的到,况且根本不难,庄周其不俗的移速和肉资,相对稳定且覆盖范围大的输出和控制,以及进可攻退可守的大招,且在本版本buff了庄周的伤害,使得本就不可忽视的伤害和肉量变得更加稳定
首先说一下技能:
被动—自然意志
周期自动挡单体免控免伤且提高移速
凭借被动可以安心的站在团队最前线,随时做出判断是否团战或者骚扰消耗
1技能—化蝶
伤害很高,即便是没有做法强装!
范围大,打的远,即便是站的远也能覆盖团战范围
不可忽视的减速
2技能—蝴蝶效应
有那么一丢丢的加速
改版后2技能被动和主动同时使用,伤害很高且覆盖团战范围
3技能—天人合一
核心技能,解控且带有减伤,被控制时也可以使用
大招持续时间内,可以抵消老夫子的大招(有待查证)
神技
出装思路:
推荐做小件
因为是主玩辅助,所以习惯性的在对线期(前期)尽可能少的获取经济,以让队友快速成型,所以前期经济很低,且庄周本身伤害和肉量都还不错,小件可以让其快速获得相当的属性
庄周移速不错,且被动周期免控,所以为了控制自己的经济,使得支援上路和骚扰敌方打野成为可能。
守护者铠甲和神隐斗篷可以提供相当不错的双抗。每件只要1000g,也就是说,只要1件大件的钱,可以做到240物抗120魔抗700生命和寒铁被动
第一件做进化水晶,但不必出时之预言,记得后期卖掉。按照我的farm节奏,做出来大概在3-4级左右,这件装备可以让庄周尽可能少的回家,加大一技能的覆盖率,给对方造成足够的压力。不出时之预言的原因是,必须要有相当的ap才能有效果,而我的庄周根本不可能做太多ap装。
最后说下我的秘密武器,无敌铁三角,简单点说就是变速出装,引用到庄周身上就是前期出守护者铠甲,神隐斗篷,以及大腰带。顺风可以把大腰带合成冰杖,进一步给对方施加压力,逆风可以根据对方阵容做出不详或者魔女以及减cd的极寒风暴。必出三件装备,能抗能打,故名铁三角。
铭文搭配:
蓝色:5调和,5狩猎
绿色:10虚空
红色:随意
事实上庄周对于铭文的需求不大,法师通用和坦克通用铭文都可以用,硬要说需求的话,就是移动速度和减cd,可以让你更快更频繁的支援和跑线
最终出装:(顺序不分先后)
护甲鞋,极寒风暴,魔女,近卫荣耀(有争议,不喜欢的朋友可以做一些如火甲/时之预言/炽热支配者这种偏向生存又可以提升输出水平的装备),冰杖,针对装备位(梦魇-针对回血,不详-针对adc,面具-针对坦克阵容后期poke)
好像大家对近卫荣耀这件装备争议比较大,我来解释一下这件装备,首先800px的范围大概和新版刘邦的大招光环范围差不多大,其次就是根据等级提供的ad/ap加成光环,大概是(30+等级*2)的ad加成和(60+等级*4)的ap加成。
满级后是范围内60ad加成和120ap加成,队伍里怎么说要有3个吃ad的吧,那就是180点ad,吃ap加成的主要是法师,一般配置一个,加上自己,两个人吃ap加成,那么就是240点ap。且近卫荣耀对自己本身有500血量和5%移速加成,可以说是一件相当不错的装备。
下面评论有人说做近卫荣耀拖节奏,其实这件装备我一般是为了控制我的经济,即把自己多出的经济(补线的经济和团战中无意拿到的人头)给予我的队友,这样可以更加平衡团队的经济,毕竟自己不是c位,拿再多的经济也不能带动节奏。1 1/2技能莫名收人头怪我咯
不喜欢近卫荣耀的朋友可以做一些火甲/时之预言/炽热支配者这种偏向生存但又可以提升一些输出水平的装备
玩法思路:
选择英雄阶段(此处主要是征兆局):
5黑的话尽可能在5楼,总之任何情况下,在123楼选择庄周的意思不大,主要是针对敌方控制多的阵容而选出的针对型英雄,在4-5楼至关重要。
出门:
注意对方打野红开/蓝开/反红/反蓝,自己决定参与团战或是带着我方adc去反对方蓝。
对线期:
不推荐一直跟着adc,准确说,第一件装备做进化水晶的话,庄周4级就成型了,所以我们的首要目标就是做出进化水晶和鞋子,并达到4级。有两种思路:
思路一:是跟着敌方打野节奏运动。
帮adc把敌方压回去后,去中路逛一圈,然后看上单情况,选择是否去支援上单或骚扰拿龙
思路二:跟着我方打野节奏运动。
主要是在不影响打野发育的情况下,配合打野配合打野gank。
记得适当蹭线,这并不影响什么
中期团战:
在做完护甲鞋,守护者铠甲,神隐斗篷的情况下,可以充当主t,站位可以靠前,骗对方技能。
后期团战:
预热阶段靠1技能消耗敌方前排,尽量靠前站位但不要站到最前,保证1技能覆盖对方前排和我方后排,2技能覆盖我方前排,即保证团队的前进和后退。
团战中:
1技能尽可能多的命中敌人,优势情况下2技能给队友,其余情况请给对方。
一些进阶小技巧:
1.可以算好被动触发时间开团,这可以让你更硬,并且让对方懵逼。
2.有庄周的阵容,布阵防守优于开团,但这并不意味着有庄周的阵容不能先手开团,参照1。
3.团战中吸收完一波技能后,要尽快往后走,最大距离用1技能压对方血线。
4.1技能自带的的减速可以让关羽的能量条瞬间归零,伤害范围大,易于捕捉关羽。且大招完美克制关羽等一切团战搅屎棍。
5.大招可以在被控制时使用。
6.被动持续时间内以及大招持续时间内,不可被老夫子大招控制
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