帝国时代4各文明强度分析强力文明推荐
帝国时代4有八种不同的文明可供玩家选择使用,本作有哪些常用的强力文明?下面一起来看看帝国时代4各文明强度分析第一个,英格兰
进攻★
防御★★★
经济★★
特色兵种长弓手,个人感觉强度一般。
特点就是射的远一点,有拒马不怎么怕骑兵,不怕骑手,但和其他射手也就55开,对拼不占什么优势,还更贵。
站墙上射程最远有9格,但攻城兵器基本都是10格起。
城镇中心射箭翻倍也就那样,前期没人会来打,后期了翻倍打不过。
进攻网络最多+50%攻速还不错,但面对后期攻城兵器面前都是鸡。
经济方面还可以,种田+15%效率,是种田流福音,但在神罗面前+40%的种地,还是要甘败下风的。
科技:圈地运动加金币还不错,可惜要最后的朝代才能造。
第二个,蒙古
进攻★★★
防御★
经济★★★
特色兵种骑射手,强无敌!边打边射,风筝所有近战兵!屠农也是好手,还骑马!打不过我还跑不过吗!
防御方面没墙,不过进攻就是最好的防守!
经济也是强无敌,别人种田他宰羊,别人种地要木头,他羊可是白嫖就有了!从而减少采集木头农民的需求。
石头又是自动采集,又减少了采集石头农民的需求。
金子有二本地标,+50%金子产出,又变相减少了采集金子农民的需求。
一本地标-50%商队生产时间和金币消耗,基本可以有别人三四倍的商队数量,而且商队还能产出肉和木,强无敌!
第三个,神罗
进攻★★
防御★★
经济★★★
特色兵种 双手剑士,我感觉真的垃圾!又贵又脆,攻击高又怎么样,还没冲上去就死一半了防御塔也特别克他。
早期能造剑士又怎么样,又打不过人家城镇中心
但这都不是问题,神罗的经济太好了,可以无限暴兵淹死对面就可以了。
防御中规中矩没啥好说的
经济方面强无敌!
神一样的教士僧侣,+40%农民生产效率,躲在地标里能给一群农民+BUFF,在地标周围种田爽歪歪。
三本地标那个教堂也是强!+200%圣物生产金子速度。一个圣物顶三个。每分钟1200金,都不需要再去采集金子了。
神罗一开始就能造僧侣,可以直接让僧侣等在圣物边上,三本一好,直接抢了就跑,别人还要造教堂和僧侣,肯定没你快。
第四个,中国
进攻★★
防御★★
经济★
独特兵种有足足4种!但我觉得都挺好克制的。
诸葛弩和蜂窝炮一起说,都是低攻高速,碰到高甲敌人就凉凉。
火矛骑兵克建筑专用挺滑稽的,既然敌人都龟缩了,那我为啥不出投石车?
掷弹兵感觉还不错,但这科技要求太高了!要8个地标才解锁。而且我只要点分散队形然后冲锋就可以了。
再说说朝代系统,看着挺好,但每个地标都是举全国之力才能造出来,好家伙你只直接还翻倍了。
经济方面毫无特点,哪来这么多资源造这些玩意!
我觉得唯一值得说的是一本地标,烈日瓮城,比别人更早就能造出大箭塔!可以直接造别人脸上!
第五个,印度
进攻★★
防御★★
经济★
战象是真的挺肉的,但实在是太贵了,近战大象被远程克,远程大象被近战克大象速度慢,跑又跑不掉
印度经济方面又不行,出不了几个,三本科技有个免费出大象的地标还可以吧,但出的实在太慢了。
感觉地标也没一个好用的。
学者系统看着挺好,还加成也没实际那么好,一般需要2个寺庙配6个学者才能差不多追上别人的科技速度。
但学者要金子啊!有限的金子你是选择升本,还是免费升科技呢?
再说不是所有科技你都需要,这点金子的成本和别人家差别不是非常的大。
游戏帝国时代1至4都有什么区别?
帝国时代4当前版本本体共有8种不同的文明可供选择,什么文明比较好用?下面一起来看看帝国时代4八大文明强度评测
中国(★★★★★)
《帝国时代4》中的中国文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官员”是一个独特的单位,他自己不从事生产,但是可以“监督”生产。中国文明也是盖建筑速度最快的,不得不说这些设定很细节呀!换句话来说,“朝廷官员”的使用充满了策略性,这也是该文明不易上手的重要原因之一。
蒙古(★★★★)
《帝国时代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合体,无需盖房舍即可达到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”带着走,有创意的同时也符合现实!蒙古文明还有一些优势,比如:在黑暗时代就能建造马厩并生产骑手(无装甲骑兵单位),所有单位皆能通过点燃敌方建筑获取黄金等等。便携和移动时该文明的特色,灵活运用移动战术可是不简单的事情,这就是玩家们不好上手的原因。
德里苏丹国(★★★)
德里苏丹两大特色分别是战象骑兵和全科技研究免费,但是研究耗费的时间却非常久,因此需要配合该文明独有的“学者”单位。德里苏丹的后期,战象骑兵可以升级远程攻击,还有强大的攻城火炮,非常厉害!但是如何使用学者以及防御工事度过相对疲弱的前中期就是玩家们面对的难题了,因此有一定的上手门槛。
神圣罗马帝国(★★★)
宗教元素是神圣罗马帝国文明的重要特色,需要尽早获得地图上的圣物,因为圣物对于该文明中的单位有巨大的加成。军事方面,神圣罗马帝国文明在封建时代就能生产装甲步兵,而后期还有一次生产五个步兵单位的建筑,累积兵力的能力以及多样化的作战部队非常厉害。如何使用圣物,如何使用部队,如何配合产生最大的效果,高手和普通玩家差距明显。
罗斯(★★)
罗斯人是战斗民族的前身,各种木造的建筑可以提供黑暗时代相当好的防御。罗斯人封建时代就可以生产骑士(骑兵近战装甲单位),特殊建筑能够带来全文明唯一会骑马的僧侣战士,非常适合和射手卫队配合。
阿拔斯王朝(★★)
阿拔斯文明最大的特色是反骑兵的骆驼骑兵单位,有趣的是:升级时代建造的都是“智慧宫”,玩家能选择文化、经济、军事、贸易偏殿来获得时代加成。因此,在对付以骑兵为主的文明时,阿拔斯文明是非常擅长的,另外这个文明在攻城方面有一定优势!
英格兰(★)
英格兰是新手教学里就出现的文明,其所有的科技和之前《帝国时代2》里的非常相似,因此上手难度很小。文明特色包括:射程更长的长弓兵、可以抵挡骑兵冲锋的“拒马”、回血与加攻速的被动等等。“先锋装甲步兵”是英格兰文明的另一个游戏特色,它是全文明在黑暗时代唯一的装甲部队,在游戏早期可以克制只有长枪兵的敌方文明。
法兰西(★)
法兰西文明基本上也是《帝国时代2》里的法兰克,一样是骑兵文明,有越早升级时代,军队越强力的特点。法兰西人的优势在于封建时代即可生产皇家骑士,拥有装甲的冲锋单位在封建时期几乎无敌,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水平的战斗。
帝国时代-------单机战略游戏的一个经典. 时至今日,即时战略类游戏可谓是PC game圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它!
ps:帝国时代知识掌门人
http://zhishi.baidu.com/zhishi/74305.html
帝国时代1:
帝国时代1:
帝国时代1,奠定帝国成功的基础。
设计公司: 全效工作室
发行公司: 微软
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。
帝国时代里总共有十二个文明:
埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝(中国) 腓尼基 苏美 大和(日本)基本系统配置
Windows? 9?8/Me/XP
Pentium? III 500
128 MB RAM
16 MB 3D Video Card with
DirectX? 8.1 complaint video drivers DirectX? 8.1 compliant sound card帝国时代2:
帝国时代2是帝国时代系列距今为止销售量最好的系列
游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。
游戏的文明有:
大不列颠 拜占庭 塞尔特 中国 法兰西 哥特 日本 蒙古 波斯 阿伯 条顿 土耳其 维京帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
帝国时代2资料片征服者:
一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
资料片增加的新文明:
阿兹特克 匈奴 高丽 玛雅 西班牙帝国时代3:
帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等
帝国时代3亚洲王朝:
又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
关于“帝国时代4”:
帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏。
再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的。
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