卡哈特主线和wip底特律区别
卡哈特主线和WIP底特律都是Carhartt品牌的系列产品,但它们有一些显著的区别。
1. 系列差异:卡哈特主线是Carhartt品牌的传统系列,主要面向工作场所和户外活动的消费者。而WIP底特律是Carhartt品牌的时尚系列,主要面向年轻消费者和时尚人士。
2. 设计差异:卡哈特主线的产品设计简洁、耐用,注重实用性和舒适性,以满足消费者在工作和户外活动中的需求。而WIP底特律的产品设计更加时尚和个性化,注重时尚元素和潮流趋势,以满足消费者在日常生活中的需求。
3. 定位差异:卡哈特主线以实用性和舒适性为重点,对标的是户外和工装市场。而WIP底特律则更注重时尚性和都市化设计,定位更偏向于时尚与日常穿着。
总的来说,卡哈特主线和WIP底特律都有各自的特点和优势,消费者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的系列。
《底特律:化身为人》累计总销量已超过650万份,大家如何评价?初回一周目大约也就8到10小时,一个周末就能通关。对于社畜来说打起来挺舒服的。剧本真的很棒,而且分支比起前作多得多了,当然总体游戏方向最后还是能给你圆回来。。。玩demo的时候我还以为能够发展出七八个完全不同的走向,实际上也就几个大方向上有明显的区别罢了。。不过这游戏最大的问题是,整个游戏gameplay,仍旧是暴雨的水平,甚至还不如超凡双生。在游戏中甚至会因为视角转换导致控制方向的改变,使得玩家经常原地绕圈圈。demo的时候主角能够避开障碍物让人惊艳,但实际上在很多场景中主角都会被障碍物卡住。好在游戏的主角都是仿生人,在游戏中做出僵硬愚蠢的动作,玩家也会觉得“机器人就是这样啦”,所以还能勉强接受。。
说回gameplay,这游戏除了选择肢多之外,gameplay就完全只是QTE,仅此而已。所以《底特律》就只是一个画面特别棒的互动**,甚至可以说假如一个美剧愿意拍出这么多的选择肢的话,那么不需要游戏这个载体它也能存在。当然,在优秀的剧本和画面下这游戏已经很不错,但在最近经历过《逃出生天》《艾迪芬奇的记忆》这些把gameplay玩出花来的游戏之后,《底特律》作为2018年的一线大作,还只能做成这样子,着实有点可惜。尽管如此,本次的《底特律》,还是建议大家自己玩,不要视频通关。虽然的确gameplay没给游戏带来太多加成,但剧本的选择肢实在太多,而且整个剧本就像一场心理学调查问卷,有好多选项环环相扣,只有自己知道为什么这么选。虽然最终结局大约就那么几个,但的确导向的是“你自己的结局”。
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