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dp接口是什么意思

乐乐1年前 (2023-12-15)阅读数 6#综合百科
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dp接口是一种显示接口,是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的数字式视频接口标准。

dp接口可以连接电脑和显示器,也可以连接电脑和家庭影院,是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示通信端口。

一、DisplayPort(简称DP)

dp接口是什么意思

1、是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金,主要用于视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带音频、USB和其他形式的数据。

2、此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和FPD-Link(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。

二、支持厂商

AMD、苹果、戴尔、英特尔、联想和惠普等企业曾表态支持DisplayPort。

三、配套标准

1、Mini DisplayPort是一个微型版本的DisplayPort。由苹果公司于2008年10月14日发表。应用于MacBook、MacBook Air与MacBook Pro(取代先前的DVI)笔记本计算机中。亦应用于27吋的LED?Cinema Display。

2、PDMI(全称Portable Digital Media Interface,中文名为便携式数字媒体接口)是一种便携式媒体播放器的互连标准。

3、2010年2月CEA(美国消费电子协会)开发了此标准,名称为便携式媒体播放器通用互联标准Common?Interconnection?for Portable Media Players,标准号为ANSI/CEA-2017-A。

4、在微软David McLauchlan的带领下,全球有超过五十家消费类电子公司支持和投入到此标准的开发。它被设计用于替代只有苹果公司使用的iPod接口。

5、SlimPort是一项由硅谷数模基于DisplayPort技术开发的,支持在移动设备和外部所显示屏之间创建简单连接的技术。

我来吧 你多点分就好了 哈哈 你的问题提得很好的。

1.完全适用的。首先你只要了解MR的推导过程可以通用就可以了。MR=d(PQ)/dQ=(Qdp+pdQ)/dQ=p(1+(Q/P dp)/dQ)=P(1-1/e),而这里MR=d(PQ)/dQ是毫无疑问通用的,所以可以得到推导出的结果也是通用的,只不过竞争市场上P是一个定值,从而dp=0,比如d4=0,于是有(Q/P dp)/dQ=0,也就是e位无穷大,所以MR=P。

2.你理解错了。这里的“富有弹性的需求曲线意味着产量的增加将使总收益增加”隐含着这是需求的变动!什么叫需求的变动,意思是产量与价格的组合始终在需求曲线上移动,而需求曲线上的点又是指需求市场的平衡点,也就是每一点都可以有相应的市场产量,价格与之适应,也就是厂商按照这上面的每一点定价格和产量,都会与市场需求相符合,按这上面的点供给不会出现供大于求,永远都能卖出去,因为在产量提升的同时,市场价格也有相应的降低,只不过厂商会根据自己的供给曲线选择最适合的点罢了。

2. 这里我修改下我昨天回答的错误。注意了“当 e=1时,MR=0,此时 垄断厂商的总收益达到最大”这里指的是“销售收入,而不是利润”而厂商是为了追求利润最大化,所以厂商没必要去利用“e=1,MR=0"这一原则,厂商追求的是MR=MC,所以理论上无论e为什么值,厂商会在MR=MC时停止生产。而且厂商在竞争条件下是被动的接受e,不能调整,e是由市场需求决定的,只不过厂商能根据e,灵活的调整产量,来达到收入的增加。你这里说的调整e,也只能是在垄断条件下,因为这是垄断商可以控制自己的供给和价格,从而影响消费者需求,但是他也没必要去调整到"e=1",因为这不是他追求的目的,他需要的是利润最大,不是销售收入最大。

3.哈哈,如果你觉得这个脑残,你就大错特错啦。现实生活中这里例子多的是,由于信息完全流通的阻碍以及信息不对称,还有小区域独立等原因,经常就有的垄断竞争市场厂商会独自改变价格,而认为其他人不改变(至少在信息还未流通出去,也就是信息滞后或者对方还不能迅速的对此作出反应的时候)。之后的某个时候即使他们作出了改变,第一个改变的也许早就发了一笔大财了。当然,这只是一个小原因罢了。更重要的书罗列这个的原因是这是一个逻辑过程,先限制变量罗列一些假设,推导结果,然后在一一取消假设,进一步根据先前的结论推导下一个结论,这是一个很重要的思维方法。

4.这个是一个“思维转变”的说法,先前叫供给曲线是因为它对应市场需求曲线,也就是这里“市场”是消费者角度,,厂商是“供给”角度,而且把市场需求放在了第一位考察。而后面叫“厂商需求曲线”是因为这里把“厂商”放在了需求角度(具体为需求“市场的信息”,也就是市场是什么的价格需要什么样的产量),而把“市场”放在了供给角度,供给市场信息(也就是供给消费者的需求曲线),而其把厂商放在了第一位考察。总之,这是个思维转变,有助于更深层次理解供需。

5.首先你要了解厂商是为了运用"MR=SMC"原则追求利润最大化才会灵活的运用降价和升价的,而在“mr=smc"时有可能亏,有可能赚。接下来,一个厂商降价了,说明他是有利可图的,利润总能吸引,于是在隐含前提下其他厂商纷纷降价与其相等,当然你可以不降,后果就是你的东西贵了,销售量下降,收入减少,接下来如果还未达到市场短期均衡,于是就会再次出现某厂商降价,一直进行到平衡为止,实力不够的厂商不敢降价也就遭到淘汰。

至于升价,这也是隐含前提条件的,就是市场未达到均衡,市场价格偏低,提升价格有助于靠近均衡点,也就是厂商提高价格,带来的产量相应减少不多,销售收入可以提高,厂商有利可图。如果没有这个前提,你想想谁会啥着去升价或者跟涨呢,要不然就是厂商实在是成本大于收益了才会升价,这也说明他实力不行,注定要被淘汰的。于是某一厂商提价后,其他的纷纷升价与其持平。之后厂商提价仍有利润空间,于是就会再次出现某厂商提价,其他效仿,直到提价后利润为0为止,也就是均衡为止。

6.针对“完全竞争时的长期均衡产量高于垄断竞争时的长期均衡产量”,呵呵,这是没有可比性的,无需深入钻牛角尖。短期,长期均衡产量这是只真对同一市场的。下个问题同样如此,没有可比性。可比的是同一市场内,比如变量之间的关系与另一市场的关系,如完全垄断MR<AR,完全竞争MR=AR 正式由于市场内部各变量关系的不同 导致图上线条的交点不同 所以造成了你提到的错觉! 呵呵 好了 差不多这些了 有什么不懂 继续问

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