虎口逃生的解释
老虎嘴里幸存下来的 生命 。 比喻 逃脱极 危险 的 境地 侥幸 活下来。
成语出处: 《庄子· 盗跖 》:“孔子曰:‘然,丘所谓无病而自灸也,疾走料 虎头 ,编虎须,几不免虎口哉。”
成语例句: 我如今在 虎口逃生 ,急腾腾再不消停。
虎口逃生的近义词: 虎口余生 从老虎嘴边逃出性命。比喻经历大危险侥幸不死况我本是虎口余生,诸事久已看破。清? 李汝
成语语法: 主谓式;作谓语、定语、宾语;比喻从险境中逃出来
常用程度: 常用成语
感情.色彩: 中性成语
成语结构: 紧缩式成语
产生年代: 古代成语
英语翻译: escape with one's bare body
俄语翻译: избежáть смертéльной опáсности
读音注意: 生,不能读作“shēn”。
写法注意: 生,不能写作“升”。
王者荣耀王昭君怎么玩,王者荣耀王昭君操作技巧详解
五杀操作,登顶封王,这是包括小学生在内所有农药玩家的终极梦想。但即使指尖在屏幕上飞速腾挪,语音信号在扬声器中不停回播,突如其来的“死亡误触”我们终究没能躲过。面对敌方的嘲讽,队友的唾骂,我们只能重复鲁班七号的死亡对话(我想静静)。懂操作能怎样?有意识又如何?只要误触,即便有王者的水平还不是被小学生按在地上摩擦。
对于玩家,误触虽九死而不能偿心中一恨。但对于误触,虽历经十余载而未能有一完美解答。误触的问题由来已久,又因何迟迟没能解决?我们不妨从前往后的聊一聊这些年误触和防误触的事儿。
误触的开始,还得从口袋说起
首先得说明的是,误触并不是智能机的产物。在诺基亚的鼎盛时期,误触的问题就已经给很多用户造成不便。我们知道,非智能机的操作全靠按键,手机放在口袋里误碰按键的可能性非常大,经常无意间就可能拨通了一个电话。对于这个问题,诺基亚用按键组合的方式创立了非智能机的解锁方法,极大程度地降低了口袋误触的几率。看到这里,我想大家又会不自禁地向经典致敬吧。
到了智能机普及之初,由于手机厂商的发力方向都是在手机性能和照相优化上,在一些手机使用场景上欠缺考虑,口袋误触也是其中的一个典型。所以有一段时间我们经常可以在新闻上看到,某某美女的大长腿被放在口袋里的手机烫伤甚至炸伤。这多数都是由于口袋里的手机因摩擦触碰被解锁点亮,时间一长便导致手机发热过烫。
随之便诞生智能机口袋防误触功能。它原理很简单,利用的是手机听筒旁边的距离感应器。在按到电源键时,距离感应器向外发射红外信号,如果信号在近距离被反射则识别为手机前方有障碍阻挡,触发防误触模式,关闭触控和显示。
现在口袋防误触的功能几乎是所有智能机的标配了。加之手机指纹解锁的快速普及,口袋里的手机误解锁误启动的问题基本上得到了解决。但是离开口袋后的手机,还要面对着使用时的误触问题。
边缘误触,怎么治都会有伤疤
手机屏幕从3.5寸到5.5寸的进化只用了短短的两三年的时间,屏幕尺寸的欲速,造成了手感和操作的不达。大屏幕除了导致手机握持手感普遍下降以外,也使得手机在使用过程中的误触率增加。多数情况是,用大拇指点击屏幕靠上的区域时,手掌虎口部位会触碰到屏幕底部,导致误触。在窄边框和曲面屏手机上尤为普遍。
手机厂商当然也意识到误触的问题。在这个问题上,他们普遍采用了下面两种方案。
第一种方案是分析触控点位移。通过设置算法让系统判断触控点的位移发生情况。对于会产生位移的触控点,系统会识别为有效触控,执行触控响应;对于固定无位移的触控点则判断为误触,不响应。但是这种做法显然考虑得不够周全,假设我只是点击,没有产生位移,那么系统是不是会判断为误触?如果这种情况不算误触,那么不小心碰了一下屏幕边缘系统是不是会触发响应?
所以技术们又在这个算法基础上添加了另一条规则:屏幕优先响应屏幕中央的触控,降低屏幕边缘触控的优先级。虽然边缘误触的几率比之前有所降低,但误触的情况依然存在。
第二种方案则是设置无效触控区域。系统在屏幕四边设置无效触控区,只要是在这个区域上的触控操作都不予以响应,做法极其简单暴力。
边缘触控的问题是解决了,但是这种一刀切的做法造成的后果也相当严重。尤其是对于要求全屏幕触控的游戏,无效触控区无疑是给玩家提前判了死刑。就拿王者荣耀举例,无效触控带正好与游戏的方向盘重叠,当玩家向下移动的时候,系统拒绝响应,结果英雄因无法向后移动躲避被对面轮杀。这个时候,我和你一样,最想做的事情是扔手机。
那么有没有第三种第四种方案呢?有是有,就是不好使。有的方案是通过识别触控面积大小判断是否误触,有的方案则是识别触屏按压的压力。只是这些方案都有所局限,只能应对误触概率最大的场景,对于其他误触情况依然无能为力。毕竟误触可能千千万,一种方案很难一应俱全。
贴心的设计,让我们“见识新发明的威力”
既然做不到完全覆盖,那么为什么不尝试针对不同的应用场景设计防误触方案?设想一下,手机处在主屏时可以执行边缘防误触,而在游戏应用中则解除无效区的状态。厂商甚至还可以开放触控区的设置,让用户自行决定什么时候什么位置开启防误触功能。按需防误触,这样既不会干扰到应用正常运行,也可以对误触情况做到有效控制。最重要的是,用户拥有了决定权。
我们统计了比较容易发生误触的应用场景,在所有场景中票数最高的是游戏中的误触。很多网友反映,在游戏过程中经常会出现不小心划出底部快捷菜单或者按到Home键的情况,原本一波准备拿5杀的团战硬是被这一下的误触翻盘。
在游戏中误触的问题上,处理得比较好的有魅族和一加。魅族专门在Flyme上设置了一个游戏模式,除了能优化和提升游戏运行性能之外,最亮眼的就是游戏免打扰功能。在游戏状态下,实体键和顶部、顶部的手势操作统统被屏蔽,应对了最常见的游戏误触情况。而一加也设置了一个类似这样的游戏免打扰模式,往该模式的列表里添加游戏,就能自动开启,排除误触干扰。5杀?SO EASY。
写在最后
怨也罢,恨也罢,误触和你王者之路的故事依旧是未完待续。目前来看,误触问题仍需要工程师们竭力苦战一些时日,但只要我们要相信,一如鲁班七号一样地“相信科学”。
而小编似乎已经从你坚毅的眼神中,读出了即将喷薄而出的属于王者的杀意。
一、英雄优势与劣势的同英雄分析。
王昭君,身为一名AP英雄,她具有小范围的团队控制与远距离的消耗技能,还有范围较广的范围伤害大招。在同类英雄比较中,王昭君更适合小规模团战,打出良好的控制,抓住时机释放大招来毁灭对面英雄。而大规模的团战中,她并没有现版本中的热门英雄露娜,墨子,高渐离这些英雄强势。因为她本身没有良好的位移型技能,只能依据一、二技能的消耗,来进行输出,而释放的大招一被打断简直像羊入虎口一般被无情残杀。
二、技能介绍以及加点推荐
冰封之心被动:对冰冻的敌人造成额外伤害。
分析:王昭君的被动技能增强了她的输出能力,通过被动技能配合二技能的使用,令王昭君在团战中也有一定的爆发能力。
凋零冰晶王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成法术伤害与减速。
分析:这个技能是瞬间释放型技能,而且这个技能的冷却较短,容错率低,是王昭君前期唯一的耗血技能手段,虽然施法范围较短,但是打出的减速控制,可是不容小觑。
禁锢寒霜王昭君引领寒霜之力,一定时间后将范围内敌人冰冻并造成法术伤害。王昭君会对被冰冻的敌人造成额外伤害。
分析:这个技能是一个预判型技能,这个技能并不能立即释放而是在一定时间后才会释放,所以需要玩家一定的预判能力,而这个技能也是配合被动技能所释放的一技能和大招,对敌方造成更多有效输出的关键所在。
凛冬已至王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人造成法术伤害与减速。
分析:王昭君的大招,她的伤害并不是针对于所有范围内敌人都有伤害,而是根据暴风雪下降的随机位置所造成伤害的,而大范围减速也是她的特色所在,虽然伤害是随机的,但是减速是全范围内敌人减速,而且释放时会增强自身及其变态的护甲。释放的时机也是一定要等敌方控制技能放过再来开启,而这个技能更不可能成为一个开团的大招来利用,由于极其长的冷却时间,所以针对于一波团战,有效地利用这个技能,后手打团,给敌方造成更多伤害也是使用这个英雄的关键所在。
技能加点推荐:
加点方法主一技能,因为一技能配合着被动技能利用二技能的冰冻效果所叠加的额外伤害,可以有效地消耗敌方的血量,打出更多的输出,况且一技能相对于二技能来说容错率低,且立即释放。而二技能相对于来说容错率很高,如果释放位置放不好,打不出输出,想想对于一个AP型输出英雄是一个多么尴尬的事情。所以小编我推荐主点一技能,辅二技能,有大招则点大招即可。
三、装备路线
出门装:神速之靴或者咒术典籍
分析:先说说出门装,由于王昭君在游戏中移速较慢来说,出门出一件神速之靴,走到中路可以有效地利用一,二技能来清理兵线躲敌方英雄技能,防止对方来抓,还可以更好的在前期及时的支援,这件装备,是对于前期游戏节奏较快的选手的必备之物。咒术典籍是可以弥补自己前期符文不好,不足打不出伤害所出的一件装备,而更适合偏发育一类的打法。
核心装备:回响之杖折磨面具
分析:再来分析一下核心装备,由于回响之杖对于配合着王昭君的范围型伤害技能可以更好地打出更多的爆炸伤害,而且附加的移动速度加成,更使这名英雄依靠移动速度的优势进行有效地消耗敌方英雄所研究出的装备。而折磨面具是增加自己血量,提高自己生存能力并且可以提升法术穿透能力,打出前期伤害的关键。
神装:回响之杖秘法之靴折磨面具博学者之怒虚无法杖冰霜法杖
分析:下来为大家说一下剩下几件装备的个人建议,由于博学者之怒可以提高自己的输出能力,在中期出这件装备只为团战这名英雄所打出的伤害更为可观。因为王昭君的移动速度过慢且没有位移技能,如果进团后手开大,势均力敌的情况下,只能抱着必死的决心来打出更多的伤害来为团战做出更大的贡献。虚无之杖与秘法之靴同为增加法术穿透效果的装备,只是为了王昭君在团战中伤害的提高以及在开团前的消耗能力更明显一些。而冰霜法杖这件装备只是为了可以配合自己的技能令敌方英雄减速得更有效,顺带提高的血量增加自己后期的生存能力。
总结:总的来说,王昭君这名英雄,由于属于非常脆皮的法师英雄况且没有位移技能,只能通过一,二技能的配合,以及大招的完美释放来体现这名英雄的存在感,所以我推荐这套暴力输出装。而有些玩家认为为什么不出一些肉装来提高自己的生存能力呢?因为王昭君这名英雄存在的缺陷,血量低,大招容易被打断,导致了她很难在团战中更好的体现出作用。而通过强化自己的输出来完美地打出伤害,能为收割型英雄打好伤害前提,收割起来更得心应手,所以小编推荐了这套装备。
四、召唤师技能
召唤师方案推荐:闪现
分析:闪现这个技能主要用于躲避敌方英雄追杀来推荐这个技能的,还可以利用这个技能有效地逃脱追击。对于法师类英雄来说这个技能是个不二之选。而大多玩家法师类英雄喜欢防护这个技能,主要还是用于躲避敌方英雄技能,还可以与敌方英雄拖时间来等待友方英雄支援,相较于防护而言,我还是更推荐闪现这个技能。因为没有位移技能的英雄,如果友方英雄没有过来支援,防护这个技能使用出来只是在延长自己的死亡时间而已。
五、战局分析
前期:王昭君这个英雄主要通过中路对线来收取良好的经验以及经济,再通过一、二技能进行有效地消耗敌方英雄血量,而带线千万不要过河道,由于这名英雄以腿短著称,过了河道就已经进入了猎人的射程,只要敌方打野类刺客英雄一出现,几乎没有生存的余地。
中期:王昭君这名英雄支援速度过慢,所以可以提醒队友以中路附近为开团地点,利用其本身的技能进行有效地消耗,为队友创造击杀敌方英雄的条件。顺带提醒,王昭君的大招可以依赖视野盲区,躲在草丛里来释放。
后期:当游戏到了后期,想玩好这名英雄一定要猥琐得不能再猥琐,更需要一名控制类坦克英雄来保护自己,而且这名英雄到了后期的团战输出能力也是极为恐怖,所以如何使用大招打出伤害成为了关键。可以随时观察敌方刺客类英雄位置,顺带考虑对方英雄控制类技能是否交过成为了至关重要的问题。
六、符文推荐及分析
四级符文
红色阳炎蓝色渴血绿色侵蚀
属性总和:法术攻击 +48/法术防御 +16/法术吸血 +8%/法术护甲穿透 +52
五级符文
红色梦魇蓝色轮回绿色献祭
属性总和:法术攻击 +90/法术吸血 +10%/法术护甲穿透 +24/冷却缩减 +7%
分析:由于小编对这名英雄的理解,因为本身都是一名法师类英雄,没有灵活的位移技能,只有利用输出能力来体现自己的价值,所以其目的就是为了打出更多的法术伤害,所以我要贯彻这一原则,暴力,暴力,更暴力一些,让伤害打得更多一些,所以小编推荐了这套符文。
总的来说,王昭君这名英雄虽然已不在主流法师的战场上,但是英雄本身设计出来就有她自身存在的道理,正所谓“世间万物的存在,就有他存在的道理"。正是这一理解,英雄本身并没有好与不好的说法,只有使用好与不好的问题,所以当你使用好这名英雄的时候,可以达到左右比赛战局的作用。要充分地去了解这名英雄,掌握她的技能,才能在《王者荣耀》这个竞技的舞台上大放光彩。
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