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王者荣耀兵线怎么应该控制

百变鹏仔1年前 (2023-11-25)阅读数 13#王者荣耀
文章标签王者清兵

王者荣耀兵线控制,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀兵线控制的信息,兵线是防御塔的天敌,也是牵制对方的关键,下面小编带给大家有关王者荣耀兵线控制的最强控线技巧分享,一起来看看吧~

王者荣耀兵线怎么控制

首先,让我们来了解一下兵线。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

了解了兵线构造之后,让我们进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。接下来让我们逐个了解。

补兵

有的新手会问,这个游戏,看到兵线死亡就可以吃到经验和钱,补兵有什么用?其实不然。亲手击杀小兵可以获得百分之30的金钱收益,相当于一个太乙真人被动!这里插一句。辅助不吃兵不代表辅助不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不容易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生命最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比一个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。

控兵

什么是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要聪明反被聪明误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位辅助或射手一个压制上单的方法:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,辅助就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后一个兵。我看到很多射手辅助忙着清兵,把兵线都推到塔下点塔,殊不知这就是上单最想看到的,塔下慢慢吃兵岂不美哉?前三分钟塔又有保护机制。辅助射手要做的就是不让上单好好发育,逼上单回家。上单一崩,打野配合其他人就可以大胆入侵蓝区控蓝了。

断兵

这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必备之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔杀人的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的关键点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。后期劣势时,韩信关羽娜可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知如何是好,自乱阵脚,进攻自然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,自然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑模式一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。

卡兵

这点是辅助的必备技能:走到哪里卡到哪里。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没什么多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成作用很大。

速清

这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(因为中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节奏。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会非常赚。

牵制

王者荣耀兵线怎么应该控制

这点就是后期团战中,带线与参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队与敌方不断拉扯保证此人时间,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时间,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。

总而言之,掌握了这些兵线道理,相信大家对运营兵线的理解应该会更上一层楼,带线英雄的所作所为也会被更容易的理解,有助于提高玩家整体实力水平,使游戏充满着反制。

王者荣耀兵线控制的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多王者荣耀兵线控制信息的朋友敬请关注铁骨网。

王者荣耀新赛季多出了一个传送阵机制,被玩家各种吐槽画蛇添足,但这种传送阵机制,还真不是天美的原创,强行copy传送的行为。早在远古手游hoc就有类似的设定,还是种老掉牙的机制,出发点是为了王者荣耀对抗路玩家的体验,这里谈谈王者荣耀突然开发传送阵,这个突兀行为的原因。

看了下王者荣耀的更新记录,早在2017年体验服就更新过“传送”的携带技能,CD120秒,读条3秒。吟唱期间不能移动,不能使用技能,手动中止后CD为110秒,受到攻击不会中断读条,但会被控制技能打断,被打断后CD80秒。

没过几天就下架了,传送跟隔壁联盟一样,被传送的小兵是无敌的,玩家利用这一点强制拆家,完全是无解套路,当时防御塔水晶还是豆腐渣,后面策划发现以后直接下架了。

其他方面主要是地图太小了,而且塔不抗揍,所以没法和联盟的传送一样。王者只要兵线过去了,传送一按保住兵线,这局就赢了,是不是对于那些守家强势的英雄来说就废了。

兵线到了范围内,保住兵线玩命拆塔就行了,那毫无战术可言,只要守家的那一方出现一个失误就完蛋,没有翻盘的机会。因为优势方只要不断的给对面压力就行,你弱势方不敢去拼一波,兵线劣势情况下,你拼一波可能过去扑了个空,别人等的就是你出来的机会。而且王者地图太小了,如果出了传送,基本上大家都想着偷家了, 更有甚者在bp时就是冲着偷家去的。

因为没有眼,不传送小兵的话,地图这么小的情况下,是完全不如带个疾跑的。这是不出传送的原因,后面过两年又更新出来,但只是娱乐模式用的,排位匹配只是尝试过,现在都淘汰了3年。

那现在为什么王者荣耀要出“传送阵”?好处在于传送阵地点固定,没有上面传送小兵偷塔的烦恼,地形更改对抗路也有对抗的动力,不会说两人就傻傻地清兵,也能有点事做。

其他方面一个是之前的对局变更,发育路对抗路出来后,战士内战大家一堆回复回血的情况下,战士手短缺失磨塔手短,策划的“对抗”突然就变成了一种和平发育的情况,特别是刚开始发育路金币特多+一条暴君,基本没对抗路什么事了。

后面改动修复后,又出现了另外一个问题,看看目前对抗路胜率常青的两位,关羽和马超,支援边的胜率已经碾压一众线霸英雄,道理很简单,就是依靠疾跑移速打支援,还有稳定切c能力,过半场支援优势抓住机会就是一波多打少的团战优势。

至于没打架,关马最多损失一个近战兵的经济,而芈月这一类线霸就会非常憋屈,打不出一种牵制的作用,对抗路英雄的支援能力差距极大,在有关马的对局里,对抗路都是名存实亡的,类似夏洛特克制马超,但会玩的马超人家压根不和你打,何来对抗了。

所以传送阵一个最大的作用,其实不是说上路谁打赢才是传送,而是防止带疾跑的关马在中下路打团,而没有哪吒刘邦一类传送能力的英雄只能呆呆等兵线的情况。让一些笨重的坦边也能有支援团战的机会。

另一方面是八戒,狂铁一类线霸的优势扩大化,清完线就飞河道支援,但这种其实作用有限,传送暴露视野太明显了,越高端的对局就越有用,比如上路传送过来,辅助都不用干扰就可以随便凑3,4个人越塔强杀射手了。

不过对更多玩家来说的确鸡肋,传送期间4秒,可以被控制打断,传送期间英雄不能移动,传送被打断后自己会有12秒不能使用传送,传送圈在边路草旁边,非常容易吃控制被打断或者被蹲草打一套。

传送圈在2分钟开启,10分钟结束,持续时间很短,传送落点在河道很显眼的地方,容易被反蹲。其他moba手游的传送阵也都有这问题,就那么大点地图,走过去也没多久,传送还暴露自己。

王者上次更新取消了多人传送的设定,养猪的话射手一个人也吃不了线,以后感觉更多是打野用的,支援上路顺带传送快速转线。

王者荣耀出传送阵的设定,应该是为了给对抗路的英雄多一点存在感,这样改意味着,对抗路的局势将得到更多权重去决定整局游戏的局势。比如2分钟单杀直接传送开暴君,或者后面上野联动杀了对面上单,或者上单单杀,线霸清完线马上就可以传下来打4人团战,会玩一点对面发育路会喘不过气的。

高端局线霸英雄肯定起飞了,对抗路打架频率肯定会增加,打野在对抗路打几波抢支援权然后集体推发育路,基本是这么个思路。

总体上传送阵的确可以改善对抗路体验,效果多少还有待上线实践。

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