伤害和损害的区别是什么
人身损害:主要指人的身体受到的侵害,也包括由身体受到的侵害而导致的财产和人身方面的损失。多在民事案件中用到。人身伤害:主要指人的人格和身份两种权利受到的侵害,既包括身体上受到的不法侵权,也包括人格方面诸如名誉、荣辱、隐私、人身自由等等民事权利受到的侵犯,如誉伤害,隐私伤害,姓名伤害,自由伤害等等民事权利受到侵犯。多在刑事案件中用到。两个名称在实际运用中没有明确的条文规定的区分,只有习惯用法上的区别。
法律依据:《人身损害赔偿司法解释全文》
第十七条
受害人遭受人身损害,因就医治疗支出的各项费用以及因误工减少的收入,包括医疗费、误工费、护理费、交通费、住宿费、住院伙食补助费、必要的营养费,赔偿义务人应当予以赔偿。 受害人因伤致残的,其因增加生活上需要所支出的必要费用以及因丧失劳动能力导致的收入损失,包括残疾赔偿金、残疾辅助器具费、被扶养人生活费,以及因康复护理、继续治疗实际发生的必要的康复费、护理费、后续治疗费,赔偿义务人也应当予以赔偿。 受害人死亡的,赔偿义务人除应当根据抢救治疗情况赔偿本条第一款规定的相关费用外,还应当赔偿丧葬费、被扶养人生活费、死亡补偿费以及受害人亲属办理丧葬事宜支出的交通费、住宿费和误工损失等其他合理费用。
DNF百分比伤害和固伤区别有什么?
王者荣耀中法术伤害瞬间爆发比较高,主要是法师使用,物理伤害持续伤害比较高,主要是射手战士刺客比较多。
王者荣耀中法术伤害主要是法师的输出方式,大多是爆发比较高,全期伤害都很可观,特别在中前期是全队的主要输出点。前期能够奠定胜利基础往往是法师支援和打野抓人,所以法师在前中期非常重要,也正因为他们爆发高,瞬间可以带走对面脆皮或半肉,甚至是全肉的英雄,而且法师很多都有控制技能,团控爆发在打团的时候非常重要,法术伤害的出现也会逼迫对面出魔抗装来抵御魔法伤害。
物理伤害是大部分英雄的伤害方式,刺客的物理伤害爆发比较高,在出其不意的情况下一套带走脆皮。战士的物理伤害能抗能输出,不仅有一定自身防御加持,输出也很不错,换句话说,只要不被弄死就可以弄死别人。射手的物理伤害在后期决定胜利走向,射手的优势在于远距离持续输出,打出持续爆炸伤害。不过射手前期很脆弱,容易被针对,如果没有自保能力或者别人保护,很难做到持续输出。
法术伤害和物理伤害还体现在魔抗和护甲应对上,魔抗防御法术伤害,护甲可以抵御物理伤害,这是法术伤害和物理伤害区别的最直观体现。也可以比喻为法术伤害像是精神攻击,放出技能让你精神受损,物理伤害像是内体攻击,把肉体打残,当然这只是我个人形象的比喻。
王者中法术伤害和物理伤害最大的区别在于魔抗和护甲的对应关系,法术伤害普遍是瞬间爆发都比较高,且有控制。物理伤害相对而言在爆发程度上前期不如法术伤害爆发高。
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:
固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
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