VR材质贴和3D默认的材质贴的区别在与哪些?
就我个人理解而言(可能有错,希望高手们不要见怪): vr材质在vr渲染器里比3dsmax默认材质更真实,而且好像更匹配vr渲染器,也易于控制,不过有些场景有时用3dsmax默认材质会更灵活参数更准确,这正如有的人会使用vr灯光和3dsmax默认灯光相配,看场景需要而建的。按个人习惯和喜好吧,两种材质用的人都见过不少,只要用得好用那个也没有所谓,毕竟这只是软件工具,关键还是看操作者的思想。
买VR眼镜要看什么参数,有的要几千,有的几十,他们有什么差别
上面那个是“高光光泽度”。控制材质的高光状态,默认情况下“L”型按钮被按下,即高光光泽度处于非激活状态。数值为“1”时材质没有高光,数值越小,高光面积越大!
下面是“反射光泽度”。数值为“1”时材质为一种完美的镜面反射效果,随着数值减小,反射效果越来越模糊。
参数方面:首页要看屏幕,要OLED屏,这是VR眼镜不晕眩的的基本保证,然后视场角最好在120度,然后延迟率一定要小于20ms,刷新率在60hz以上才能带动游戏,其次VR眼镜的材质及外观也是要看的,如果一个眼镜笨重且带着没有舒适感,那也没有心情考虑其他方面了。这些指标是基本保证,能有较好的沉浸体验且最不晕,没有余晖的,目前全部符合这些门槛的产品国外的就不说了,基本符合和高于,国内的也就只有大朋VR的几款产品进入这个坎,有的甚至和国外水平一致,其次就是看价格,并不是越贵越好,如果想看**的不玩游戏就选眼镜盒子类,想玩游戏的就要花一些代价买个好一点儿的。
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