animo和FLASH有什么区别
ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
·支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
·分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具
·在SceneGraph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
·图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
·Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件
·在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
·在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop
·在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
·翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
·一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括MacromediaFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及MacromediaFlashPlayer,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:AdobeFlashCS5。
特性
adobe1.被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(swf)
该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)
是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台
2.闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。友好的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobeflash中打开。完全兼容Flashcs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
3.闪客之锤是一款专业的二维矢量动画创作工具,同样为硕思软件产品系列之一。其最强大的一个功能是运用智能的运动动画分析和完全的动作脚本支持,来导入*.SWF格式的文件。所有导入的元素及动作脚本可以被轻松的修改,还可以将影片再导出为SWF格式,保证原来影片的元素和功能毫无损失。为了制作出更专业的动画,闪客之锤自带了80余款各种样式的生动的动画特效。您只需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。在英文版本的最新版中,还加入了形变等新的功能,可以说为Flash提供了很好的补充和替代作用。
4.硕思闪客巫师是一款适合于初级和中级用户使用的Flash工具。它提供的动画模板,相册模板和动画素材,让您轻松就可以创作抢眼的广告横幅,动态文字,相册和电子贺卡等效果。闪客巫师还支持添加动作脚本,所见即所得的功能可以让你的设计变的更加直观,轻松的设计出Flash效果!
5.Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长级用户量身打造的一款服务器端的Flash视频工具。硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立应用于服务器端的Flash视频编码应用程序,通过在服务器端调用命令行将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash视频(FLV)格式,同时对视频外观进行控制,加入公司品牌,并轻松地集成到您的网站中。
硕思Flash视频编码器(服务器版本)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频画面,设置不同的画面缩放模式,通过自定义各种高级转换设置,如视频/音频转换比特率、采样率、声道、帧率,以及输出视频的画面大小和比例等等,对输出视频的质量和效果进行控制,同时还能实现批量转换功能。
档案格式
swf这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。
Flash的原始档,只能用MacromediaFlash打开编辑或AdobeFlashCS3打开编辑。
flash(有时也称为actionscript)是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含Actionscript,但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
现在,Adobe公司已推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionScript语言
版本历史
FutureSplashAnimator(1995)-Flash的前身,由简单的工具和时间线组成;
Flash1(1996-11)-Macromedia给FutureSplashAnimator更名后为Flash的第一个版本;
Flash2(1997-6)-引入库的概念;
Flash3(1998-5-31)-影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器;
Flash4(1999-6-15)-变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3;
Flash5(2000-8-24)-Javascript,智能剪辑,HTML文本格式;
FlashMX(2002-3-15)-Unicode,组件,XML,流媒体视频编码;
FlashMX2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强的流媒体视频,行为;
FlashMX2004Pro(2003-9-10)-包括所有FlashMX2004的特性,加上WebServices,ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件;
Flash8(2005-9-13);
Flash8Pro(2005-9-13)增强为移动设备开发的功能,方便创建FlashWeb,增强的网络视频。
FlashCS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。
FlashCS4(2008)现在的最新版本
沧桑
增加功能:
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash**导出,包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。
Adobe设备中心CS3已包含在FlashCS3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的FlashLite应用程序和丰富的用户界面。
使用内置的ActionScript3.0用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。
使用AdobeFlashVideo编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。
Flash解析
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习Flash中的ActionScript2.0"。
Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成Flash文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关FlashPlayer的介绍,请参阅关于FlashPlayer。
历史版本
FutureSplashAnimator(1995)-Flash的前身,由简单的工具和时间线组成
MacromediaFlash1(1996-11)-Macromedia给FutureSplashAnimator更名后为Flash的第一个版本
MacromediaFlash2(1997-6)-引入库的概念
MacromediaFlash3(1998-5-31)-影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器
MacromediaFlash4(1999-6-15)-变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3
MacromediaFlash5(2000-8-24)-Javascript,智能剪辑,HTML文本格式
MacromediaFlashMX(2002-3-15)-Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
MacromediaFlashMX2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强的流媒体视频,行为
MacromediaFlashMX2004Pro(2003-9-10)-包括所有FlashMX2004的特性,加上WebServices,ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件
MacromediaFlash8(2005-9-13)
MacromediaFlash8Pro(2005-9-13)增强为移动设备开发的功能,方便创建FlashWeb,增强的网络视频.
2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。
AdobeFlashCS3Professional(2007)推出符合OOP的Actionscript3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。
AdobeFlashCS3(2007-12-14)
AdobeFlashCS4(2008-12)
Flash发展
Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(JonathanGay),是他和他的六人小组首先创造了FutureSplashAnimator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。
Flash5
2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
Flash6(未推出MX之前)
FlashMX
2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把MacromediaExperience作为最好的答案。最权威答案来自MacromediaDesigner&DeveloperCenter(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好像得到了全新的产品,从5到了MX。
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,FlashMX不仅仅是一次革命性的升级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为FlashMX仅仅是一个开始,接下来的几个月中会更有体现。
FlashMX2004
2003年8月Macromedia推出了FlashMX2004,其播放器的版本被命名为FlashPlayer7。FlashMX2004增加了许多新的功能:
A、对移动设备和手机、PocketPC的支持(以及像素字体的清晰显示);
B、FlashPlayer运行时性能提高了2至5倍;
C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
E、对AdobePDF及其它文档的支持;
F、基于屏幕的可视开发环境;
G、可视编程环境;
H、高级可控制外观组件支持;
I、数据绑定;
J、Web服务和XML的预建数据连接器;
K、项目管理功能;
L、源代码控制系统;
M、其它
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(MacromediaFlashjavascriptAPI),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
Flash8
2005年10月,Macromedia推出了Flash8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。
FlashCS3
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia
从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为AdobeFlashCS3(同时也发布了多款捆绑套装)
2008年底推出了AdobeCreativeSuite4MasterCollection套装(简称AdobeCS4)中,含有最新版的FlashCS4
最近又推出了最新版本AdobeCS5其功能有六大特点:
XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与FlashBuilder完美集成、与FlashCatalyst完美集成、FlashPlayer10.1无处不在。
Flash的发展方向
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。
那么,Flash可能的发展方向究竟如何?
1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。
2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。
3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和PocketPC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或PocketPC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。
4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力
一、主体不同
1、Flash:是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。
2、PPT:亦称演示文稿、简报,是一种由文字,等,制作出来加上一些特效动态显示效果的可播放文件。
二、内容不同
1、Flash:包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe3.0开发高级的交互式项目。
2、PPT:用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放。
三、作用不同
1、Flash:使用来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。
2、PPT:在做演讲的时候放给观众看的一种图文并茂的。用来更加直接。直观的阐述观点,使听众更加容易理解的辅助工具。