游戏视频设置里的反锯齿是啥意思?调节成关闭和2X4X有啥区别?
反锯齿:是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。
反锯齿调的越高,画质越高越细腻,如调成4X参数的画面细腻程度则比2X高,2X则要比关闭时的画质要高。
相关介绍:
反锯齿属于数字信号处理,由于在3D图像中,受分辨率的制约,细致的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,反锯齿则可以使边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等,如全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
注:更高的反锯齿参数更需要电脑的硬件配置,如果电脑的配置较低将反锯齿调高则有可能造成画面卡顿现象。
扩展资料
相关类型:
1.全屏反锯齿:
是利用反锯齿技术对输出到显示器的满屏画面信号进行放大与采样分析并重新制作满屏画面信号输出至显示器,而不是对画面某一部分使用反锯齿技术。
显示卡在显示3D图像过程中画面的边缘经常会出现锯齿图案,严重影响了画面质量,因此各大显示芯片厂商都在大力研发全屏反锯齿功能。全屏反锯齿对于3D游戏画面有着很大的影响,它能使整个3D游戏画面变得细腻、清晰。
2.快速近似抗锯齿:
是由TimothyLottes开发的一种反锯齿。FXAA占用很少的电脑资源,便可获得理想的抗锯齿效果。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技术的游戏。
百度百科-反锯齿
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