2手游职业介绍 卧虎藏龙贰哪个职业厉害
唐门
特性:近身攻击、隐匿、爆发力强,气血、攻击、减伤、爆发是他的主要特性
逍遥
特性:远程攻击,招式华丽,蓄力,高强伤害,千变万化,气血、攻击、减伤、控制是主要特性,他们是世上活得最自由、最洒脱的人。
巨剑
特性:近身攻击,招式刚猛,发出刚性高伤害,气血充足,可攻可守,可立于不败之地
药王
特性:远程攻击,持续攻击、治疗队员,内功高强、医术精湛、实力不可小看,气血、恢复、控制是主要特性。
总结
每个职业都有自己的特点,唐门偏刺客型,逍遥带控制,巨剑可防守,药王有治疗做辅助;在选择职业的时候你需要结合自己对职业定位的喜好,比如喜欢刺客,享受在危险中杀敌的快感唐门是不二之选;喜欢把控战场控制敌人,就选逍遥;偏向保护队友扛伤害,冲锋陷阵的就选巨剑;甘在背后默默保护治疗队友的就选药王。
卧虎藏龙2厉害的职业:
巨剑
职业定位:物理群攻,暴力输出
PVP定位:后期团战的主力输出。单P能力也不弱。技能选择比较多。自带眩晕。
适合人群:纯挂机职业,上手也较快。
特色技能:作为资深肉盾,能打能抗,一个好t,才是团队的核心。带反击技能,对他的输出不要太猛哦!
唐门
职业定位:物理单攻,臻?暴力输出
PVP定位:单P能力极强。可偷袭
适合人群:需要花心思玩职业,上手一般。
特色技能:作为刺客,能打能跑,一个好隐身,才是pvp的核心。带隐身技能,对他的走位要有预判哦!
逍遥
职业定位:法术远攻,控到你自杀
PVP定位:远程控制,各种debuff,让你憋屈的关闭游戏!
适合人群:学会走位,你就是神
特色技能:减速,控制,让你分分钟躺尸。
药王
职业定位:法术远攻,自带回血
PVP定位:远程攻击,远程回血,能打能辅助,见到他就嫁了吧。
适合人群:拒绝挂机党!
特色技能:奶妈中的战斗机
三年前,由北京神奇时代网络有限公司历时两年,倾心打造的《卧虎藏龙1》是当年唯一实现真正零束缚轻功自由飞行的武侠手游,圆了众多玩家一个自由仗剑江湖的武侠梦。
三年后,游戏主策富贵再次携原班人马倾力打造《 卧虎藏龙贰 》,游戏在一代的基础上改造和升级,使得《卧虎藏龙贰》拥有超高品质的游戏画面、唯美清新的视觉效果;通过真实动作捕捉技术使得武学招式更加逼真,同时采用粒子特效、模型特效去强化打击感,在打击震飞,纵身轻功等给玩家带来完美的打击体验。
这一次,更是将闯荡江湖的情怀和心血融入了游戏当中,主策富贵化身游戏NPC青山堂富贵,引领我们再续江湖梦,让老玩家不再陌生,让新玩家倍感亲切。今天,我们有幸请到了《卧虎藏龙贰》的主策富贵,和我们聊聊在设计这款游戏时产生的思路和想法。
《卧虎藏龙贰》主策富贵
记者请先介绍一下《卧虎藏龙贰》这款游戏吧!
富贵:《卧虎藏龙贰》是一款以自由为特色的3D纯正武侠游戏,玩家在游戏中扮演一位在桃花谷中生活遭逢巨变的普通人,一路得高人指引,闯荡江湖,平定四方叛乱。游戏中除了丰富的日常活动之外,更加注重社交和情感元素,让每一个角色都能这个武侠世界中撰写属于自己的恩怨情仇。
记者相较于市面上其他MMO产品,《卧虎藏龙贰》有哪些特色的地方?
富贵:第一,更自由、更辽阔:《卧虎藏龙贰》自由的轻功系统方便玩家探索这个武侠世界,辽阔的地图,更多探索风景点,满足各类风景党拍照游玩。
第二,更新奇、更惊喜:《卧虎藏龙贰》的成就玩法、轻功任务、抓马、拓碑、奇遇、跑商、生活技能、世界BOSS等等,都说明这不是一个只会打怪升级的 游戏,更多样的休闲玩法满足不同玩家的玩法需求。
第三,更激情、更重情:《卧虎藏龙贰》拥有玩法最丰富的帮会系统,玩家可以与帮会兄弟一起玩活动、下副本、打战场、占据点、护镖车等,与兄弟一起谱写自己帮会的辉煌;更有最具《卧虎藏龙贰》特色的婚姻、结义、师徒玩法,注重通过每一个细节,让每一位玩家更真切地感受这个充满恩怨情仇,兄弟情义的武侠江湖。
记者:研发团队是抱着怎样的态度去延续《卧虎藏龙》的呢?
富贵:我们这个年代的人,都有一份仗剑江湖的武侠梦,对于《卧虎藏龙贰》,做的时候也力求传达出这份情感,除了保留很多1代的场景和一些经典玩法之外,我们还加入了很多新的内容。我们希望玩家能够在这里,既有旧的情怀,也有新的激情,这样,玩家就会有新的记忆,这是我们想为玩家做的。如果玩家觉得好玩,愿意探索,那么我相信他们会发现我们的用心。
记者研发过程中遇到的最大的困难是什么?最终怎么解 决的?
富贵:哈哈,在我们研发团队的字典里,没有困难这个词。从研发《卧虎藏龙》开始,我们就一直在向不可能发起挑战,不断提高标准才是把游戏做好的正确方式,我们一直相信团队的力量挑战总是能成功的。《卧虎藏龙》的成功正证明了这一点,而我也相信《卧虎藏龙贰》一定能打动新老玩家。
记者我们的研发有没有直接接触过玩家呢?
富贵:这是肯定有的,游戏要想成功,没有什么比跟玩家沟通更能了解游戏的问题了。研发团队常通过论坛、贴吧或者QQ等和玩家交流,听取玩家的一些意见和建议,也会从玩家的交流中获取灵感。玩家其实都是很重情义的、很可爱的人,他们跟我们一样都希望建立一个最理想的武侠世界。
记者考虑过做新玩法么?什么方向呢?
富贵:当然啦,《卧虎藏龙贰》是一代的延续,但是如果照搬一代显然是不可能的,我们肯定是要做出一定的改变的。我们考虑增加帮会交互的玩法,一方面促进帮会内部交互,另一方面促进不同帮会之间的交互。这对于许多追求潇洒恣意生活的玩家来说,再好不过了。新玩法还有很多,我就在这里卖个关子(图7)
记者本次测试带给了玩家哪些玩法?
富贵:本次测试会有一些新玩法和一些新福利。为了给玩家一个惊喜,我不方便透露太多,其中一个玩法我可以偷偷告诉你们。到时候会有帮会副本,这是一个非常有难度的挑战副本,根据帮会人数自行选择难度,参与即有积分,掉落奖励价值不菲,需要通过积分竞价获得。千万别说是我说的哦!
记者最希望玩家喜欢《卧虎藏龙贰》游戏的哪一个方面?为什么?
富贵:实际上《卧虎藏龙贰》的各个方面都是团队用心去做的,是所有人心血的结晶,我真的很难找出希望玩家喜欢的偏向。总体来说的话,希望不同类型的玩家在游戏里都能找到自己喜欢的部分。当然,创新比较多的轻功任务、跑商、成就、抓马等特色玩法,希望能得到玩家的认可和喜欢!
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