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请简要解释一下“寒霜引擎”

乐乐1年前 (2023-12-16)阅读数 7#综合百科
文章标签引擎音量

或许我解释得不太"简要",请LZ原谅

游戏引擎就是一个GAME的核心,就象汽车的引擎或人的太脑一样操纵整个游戏的运作

请简要解释一下“寒霜引擎”

寒霜(FrostBite,以下简称FB)引擎是瑞典DICE 06-08年研发的游戏引擎,现已研发了第2代,应用於战地3,极品飞车16

特性是支持全场景破坏,比如你可以用RPG或GL炸屋,屋子因应损坏程度会整问倒塌下来

FB引擎注重操作的简易性,其编辑器FrostED运用了图形化操作介面,使得游戏美工师能够更好地参与游戏制作的过程。复杂的地形创造、积雪模拟,也可以透过内置的滑框来简单地调节。一些常用的档案转换功能也被集成在引擎之中

FB引擎能够利用Xbox 360、PS3的全部核心,并对2-8核心的电脑进行了优化。引擎注重与图形处理器的资料交流,一些传统上交给中央处理器运算的工作将交由图形处理器完成,减轻中央处理器的负担(Xbox 360平台仍保持较高CPU占用率)。引擎能在高解像度贴图和大规模地图存在的同时,只占用较少的记忆体。此外,半处理技术(semi-procedural)让引擎自主判断景物的主次,对次要景物进行半处理,从而避免消耗过多的系统资源

FB引擎应用了DICE研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术(HDR)类似,HDR Audio可以在爆炸,开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐,发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨大

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