cf的tick为什么那么低
服务器的原因。
《和平精英》的服务器刷新率为5~10f/s,《和平精英》正在修复卡顿的技术调整,正式因为服务器的原因,才会没有提高tick,而且tick数值低一些,这样对于一些新手玩家是较为友好的。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
CF最无敌的BUG级操作,官方都认可,全服只有一人会
look,see,watch的区别
1、实际侧重点的不同
look指有意识的“动作”;see指有意或无意的“结果”;watch则指有意识地以期待、警觉等心情看上一段时间。
2、动作的不同
look侧重“看”的动作,see指看见,watch指用眼睛跟随某物,以便对每一个变化、运动等进行观察。
扩展资料相关词语解释例句
一、look英 [l?k]?美 [l?k]?
vt.& vi.看,瞧;
vi.注意;?面向;?寻找;?看起来好像
n.看;?(尤指吸引人的)相貌;?眼神;?样子
int.(插话或唤起注意)喂,听我说;
例句
1.It was just then that I chanced to?look?round.?
就在那时,我恰好环顾了下四周。
2.She had the?look?of someone deserted and betrayed.?
她一副遭人遗弃和背叛的样子。
3.Does this dress make my legs?look?too stumpy?
这条裙子会使我的腿看上去又短又粗吗?
二、see英 [si:]?美 [si]?
vt.& vi.看见;?领会,理解;?查看;?参观
n.主教教区;?主教权限;?牧座;
例句
1.Specialists?see?various reasons for the recent surge in inflation.?
专家们认为目前通货膨胀加剧有多种原因。
2.I don't?see?the point in it really. It's just stupid.?
我真的不理解这到底有什么意义,简直是愚蠢透顶。
3.He'd phoned Laura to?see?if she was better.?
他打电话给劳拉看她是不是好些了。
三、watch英 [w?t?]?美 [wɑt?]?
vt.注视,注意;?看守,监视;?守候(机会等);?密切注意
n.表;?值夜,值班;?看守,监视;?值班人员
vi.观看;?注视;?守候;?看守
例句
1.In prison they'd taken away his?watch?and everything he possessed.?
在监狱,他们把他的手表和其他一切东西都搜走了。
2.I wound up the?watch?and listened to it tick.?
我给表上紧发条,听着它嘀嗒作响。
3.Outside, Bruce glanced at his?watch: "Dear me, nearly oneo'clock."?
出了门,布鲁斯瞥了一眼自己的手表,“天哪,快一点了。”
说起穿越火线,相信大家都很熟悉了,这款十一年的老 游戏 陪伴我们至今,依旧还是国内的热门 游戏 之一,这款 游戏 玩法多种多样,但有一种玩法不被认可但却非常受玩家们的欢迎,那就是卡 游戏 BUG,生化酒店卡那个滑道,卡进去连终结者抓不到,简直无敌,有的还能卡到墙里面去,对于部分玩家来说,卡BUG才是CF的终极奥义。
不过随着CF对于绿色 游戏 的要求越来越高,因此卡BUG有着封号的危险,现在卡BUG的玩家也越来越少了,不过在穿越火线中,有一个不引人注意却常常都在被人用的BUG,那就是闪身打法。
所谓的闪身打法,也就是在掩体后快速的位移 游戏 角色,比如在一根柱子后面无限左右闪身,这让别人很难打到,在一块石头后面无限蹲起,又称闪蹲,在沙漠灰这张地图里面,狙击高手在A点箱子后无限闪蹲,简直无敌了。
但是绝大多数玩家在闪蹲的时候其实也是为了闪蹲而闪蹲,真正会玩的玩家就会打提前枪,比如沙漠灰这个点,潜伏者就在A大无限打提前枪,总有一颗子弹会打到,因为玩家用不到极致,真正能把闪身用到极致的,对手连人影都看不着。
在穿越火线中,能够达到这种水准的,目前所知全服只有一个,那就是AG战队的宠儿,在职业圈中,有句话叫做:给我(宠儿)一根柱子,我能撬起来一个冠军。宠儿更是被叫做"日柱狂魔",最经典的是2016年的CFS中国区总决赛,在对方狙击手架着他位置的情况下,宠儿利用闪身反杀,对手连红名都瞄不到,更别说看到他的人了。
宠儿之所以能够完成这样的操作,一是他那单身20年的手速了得,二是穿越火线的 游戏 特色,因为穿越火线的Tick只有16,tick的意思就是服务器每秒刷新频率,16tick就是每秒刷新16次,如果通过极快且熟练的操作,就可以做到连服务器都看不到你位移过去了,更别说对手了。
而同类型 游戏 CSGO的tick值达到了64,在电竞比赛的设定当中,更是高达128tick,因此在CSGO中,并没有闪身这种操作,tick值的高低对 游戏 体验有很大的影响,在射击 游戏 中有这么一条谬论: 玩CF的都是菜鸟,玩CSGO的才是大神 。其实高tick值最大的好处就是可以区分 游戏 水准, 高Tick值会让水平强的人更强,水平差的人更菜 ,CF玩家去玩CSGO,一部分人会变得超级强,一部分人会变得很菜,只是16tick的穿越火线很难分清楚这部分人的真实水准,因此CF中有很多伪大神,但同样不乏一些真正的射击高手,总之就是那句话: 玩得好的人玩啥都厉害,菜的人玩啥都菜 。
大家平时在玩 游戏 的时候喜欢用闪身操作吗?觉得这个操作有没有用呢?
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