鬼泣5通关之解锁的是什么就是再玩一遍?
并不是,《鬼泣5》通关之后会解锁以下内容:
1、解锁“SON OF SPADA”难度。
2、尼禄恶魔右臂复活,继承Devil Trigger能力,初期即可使用。
3、但丁继承叛逆大剑、魔剑斯巴达、魔剑但丁,初期即可装备。
4、 解锁Enemy Report,下周目首次击败每种敌人时,会自动拍照。
扩展资料
《鬼泣5》相关难度等级介绍:
1、HUMAN:默认可选择,简称 H,相当于一般意义上说的简单难度。在此难度下,敌人的体力变少,攻击意识变弱,伤害降低。
2、DEVIL HUNTER:默认可选择,简称 DH,相当于一般意义上说的普通难度,也是《鬼泣5》初玩的默认推荐难度。
3、SON OF SPARDA:通关 H 或 DH 后解锁,简称 SOS,相当于一般意义上说的困难难度。此模式下敌人配置改变,攻关过程中出现的敌人会更多更强。此外敌人体力和伤害都将增加,攻击欲望也会提升。
4、DANTE MUST DIE:通关 SOS 后解锁,简称 DMD,传统意义上的《鬼泣》最高难度。敌人体力和攻击力再度提升,攻击欲望和动作大幅提升,同时在被削弱到一定体力后,会进行魔化。
首先看难度,以DMD难度考虑,初代怪物出招规律性很强,但是伤害极大,最经典的DMD难度黑骑3横斩,一刀送走小但丁。三代伤害要比初代小很多,虽然规律性也强,但是怪物的攻击手段、配合、场景以及历代最强魔化怪物使得三代难度惊天。可以说,懂得了打法,初代比三代要简单,而不懂打法的话,初代啃药你都不一定来得及………………主角系统,初代武器、招式比三代少很多,对应的打法也少很多,初代重视魔人,各种战斗、场景魔人的搭配,初代核心就在于魔化。三代相比初代大幅降低了魔人的意义,更为重视基本武器、风格、时机之类的战斗,在游戏性上三代要比初代高很多,而且三代可以允许各种限制,而初代如果禁魔人就会…灾难片………………动作,初代没有三代四代那种空中挥剑连砍的能力,空连意义很低,不过依旧有JC,连招依旧有踩怪,空连依旧可以成立,只是灵活性很差,而且初代挥剑不似三代是流畅的,每一刀结尾都会有停顿,而且声音很恶心…………………好吧,以上几乎都在说初代坏话,下面说点三代的,话说我还真想不到三代多少缺点,三代PC移植版本众多BUG,无限影子,穿墙跳关。有人说三代画面是硬伤,好吧,画面我不懂,勉强算一个了……对了,还有剧情BUG,三代虽然剧情做得很好,但是和前作初代产生了不少的冲突,举其中一个例子,初代小说设定但丁从小就获得了力之刃,并且失去了记忆,当记忆回复后开了事物所,期间还砍断了阎魔刀,并且开始初代剧情,但是在三代,力之刃是但丁开了事物所后才获得,并且阎魔刀完好无损……虽然讲下来似乎鬼泣初代糙点很多,但是作为当代ACT的鼻祖,它的传奇意义不容动摇,没有鬼泣1就没有鬼泣234,也没有忍龙、战神之类的ACT问世,鬼泣1永远都是无可取代的经典....................以上
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