魔兽世界敏锐贼跟战斗贼有什么区别啊
现在都差不多了~不过也有一定的差别~在武器的选择上不一样的说~
PVE方面,随着装备破甲属性的移除,曾在WLK风光一时的战斗贼已经没有往日的那种劲道了,朴实无华的刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。
敏锐贼拥有更强的攒星能力,同时还能为团队带来5%的爆率增幅(与猎人狼、野德、狂战等职业的buff冲突)。敏锐贼的循环相当复杂,同时容错率很低,对站位的要求相当苛刻,AOE能力也极为孱弱
战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗
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希望对你有所帮助~可以的话给个最佳吧!
植物大战僵尸2植物和僵尸特点详解
《黑暗之魂3》除了BOSS之外,有些精英怪的战斗力也是非常的强,那么诸如洛斯里克骑士、蓝衣羽翼骑士这些精英怪怎么打?很多玩家都不了解,下面一起来看看《黑暗之魂3》精英怪打法攻略吧!
首先前排声明:本贴的主要适用对象是刚入坑的萌新。然而楼主自己也不是什么大神,比不上那些手撕boss、一级通关的高玩。
首先先说说职业吧,我个人认为最适合萌新的职业应该是骑士。初始武器十分给力,同时出生自带重甲和一个百分百物防的盾。所以本攻略之后的职业也都默认为骑士。
洛斯里克骑士
首先洛骑前期分为两种,一种是剑盾骑,另一种是枪盾骑。
先说说难缠的地方吧:首先是伤害高,并且会一定连段。如果萌新在控制体力不当的情况下一套全吃有可能被秒掉。其次会使用盾牌格挡,并且硬直时间较短,运气不好会被反击。最后是洛骑会本作新添加的招数:盾击。如果举盾格挡可能会被一下直接拍空绿条。
先说剑盾骑的打法吧。简易版:举盾往洛骑拿剑的手绕,等洛骑出了两连击或者三连击以后松盾,到身后爆菊,洛骑倒地之后大概一秒蓄力重击然后无脑平a。一般情况下一条体力打空就能把一只秒了。
进阶版的打法:出自某著名主播——挡一弹二。开始一样是举盾向洛骑拿剑的手绕,然后等洛骑出突刺三连的时候,盾牌挡住第一下。当听到duang的盾牌格挡声时,无脑按格挡,如果时机正确,会成功弹反洛骑第二刀横斩,然后就正面上♂他,以后同样,蓄力重击接无脑平a一套带走
接下来是枪盾骑,说实话,这个小怪特别难缠。当初我开第二个档的时候用刺客在这个小怪手上疯狂受苦。
枪盾和剑盾的区别在于:枪盾洛骑举盾频率高,持续时间长,出手的速度也比较的快,而且武器打在打盾上会被弹刀造成一个小小的硬直。而且血也比较厚,萌新很容易莽着莽着就把自己打死了。
打这个怪切忌无脑举盾,因为大盾很容易就被拍中。然后就绿条空了强行吃一套,首先,一样是绕拿武器的手。然后等洛骑出招,突刺以后可以砍一刀,第二刀有可能被弹刀,而且突刺以后硬直较短,难背刺。等到洛骑出了一招横扫技能之后,可以直接绕后背刺,这招的硬直比较大。背刺成功之后同上,蓄力重击接平a打死。
还有一种打法是换上战击盾,挡下二连突刺之后直接直剑战技,如果洛骑举了盾的话,可以直接打出处决硬直,然后就直接处决接蓄力重击和平a。如果洛骑没有举盾的话,也会被战击打出一个较大的硬直,可以砍上3到4刀。
蓝衣羽翼骑士
萌新第一次见到这个小怪,应该会比较的怂。因为看上去就和之前的骑士不一样,可是综合来说,羽翼骑士比枪盾洛骑还要好打一些。
对付羽翼骑士最好的方式就是背刺,见面之后举盾绕着右手走,然后等羽翼骑士出招。硬直比较大的有两招,一个是双持下劈,这个比较容易躲,不用举盾,直接贴着侧身走开,然后背刺就行。第二招是横扫二连,这招走到身后的话是不会被击中的,不过萌新为了保险起见还是举着盾贴着身子走,然后一样走到身后背刺。
羽翼骑士有威胁的攻击方式一共有两招。首先是大风车,这招千万不要试图用盾挡着硬吃,因为必定会被打空体力条然后进入硬直。如果看见了大风车的起手,直接向后滚开就行。如果反应慢了可能会吃到一下横扫,但是这时候我们会倒地,所以也不至于掉很多血。第二招是个奇迹,天使羽翼的弱化版。说实话我觉得这个奇迹就算站在原地也很难被打中。这招最好的躲闪方式也是向后滚,因为光柱是在一个圆形的范围内随机出现的。只要退出了圆形范围就不会被击中了。总体来说初见的羽翼骑士算是比较好打的一个,只要耐下心来慢慢背刺,萌新还是很容易干死他的。
导师
首先导师一共是有三种攻击方式,一种是远程释放咒术,跟踪性较强,距离较远,而且会附带出血效果。
第二种就是近身用手上的棒子挥击。第三种就是打开手中的书本,开始念咒,然后会把玩家抱起来释放一个抓投技,如果HP在一半左右是有可能直接被秒的。
对付导师还是直接近身,因为远距离无限咒术还是很烦人的。近身之后无脑举盾,然后等挥击的后摇背刺就行。唯一需要注意的就是抓投技是无法用盾挡的,所以近身听到导师念咒之后要注意往后翻滚两下,一下的话有可能会被导师一个前迈步给抓住。
导师还有一个特点就是,倒地起身的过程中如果被攻击了玩家会被砸一下,打出硬直,所以背刺之后接平A最好是拉开一定的距离。只要躲开了抓投技,导师也是很轻松就能解决的小怪。
不少玩家在植物大战僵尸里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点,其实开局土豆雷是个非常非常不错的工具,可以节省大量的太阳来种植其他植物。
植物和僵尸特点详解
植物
先说下这里的伤害和血量单位吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。当然最小的伤害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。
小向
感觉跟1代没区别,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开始吐。其实萌萌的小向很多时候比坚果更适合做肉盾......即便宜,CD又短。
土豆雷
一样的开局神奇,不过2里面没长出来的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才会被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉盾也不错。
单发
标准的1伤害,1攻速,外加标准100造价,无亮点,够金币买了双发后就一直冷落这货了,纯属为了前几关而存在的。
卷心菜
跟单发一样吧,隔着墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招厉害,全屏攻击,每个僵尸大概造成10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右侧那半个格子的还没完全露头僵尸是不会被植物锁定攻击的,包括这种全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力伤害。
小坚果
一般都用来保护那些高输出但短手的植物,比如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......坚果有多硬呢?根据1代的经验,大概是一个路障在啃坚果时被一个单发攻击,然后路障和坚果差不多算是同归于尽了。
冰冻生菜
跟土豆雷一样的开局神奇,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点伤害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大概僵尸能走两格,可以拖延前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包括钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人什么的,外加灭火。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自己不会消耗掉。
双发
这个应该是最容易弄到的植物了,相比别的7w金币真心不多(我这里是打7折的),虽然就是两个单发的样子,而且200还没单发好开局。因此很多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,开局有土豆冰菜窝瓜什么的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双发省格子,格子是什么都买不到的。就这点足够了。
回旋镖
神器,必须是。175价格,单体输出其实也就跟100的豌豆一样,因为这货攻速是豌豆两倍,跟投掷类一样,但这回旋镖能穿透啊!虽然限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,又不是玩无尽模式,3个目标足够了。这么说就是300的价钱只用175就买来了!即使就打了两个僵尸也是赚,关键还有是平摊伤害如果有些近距离植物就能更好的输出了。比如来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的效果肯定要比双发好,来个铁桶后面跟几个普通僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松解决。还有就是穿透攻击对付滚筒钢琴效果很好,有时候对付小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里面的MVP了。不过弱点还是有点的,对付鹦鹉比较吃力。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖基本是打不到东西。
菜问
一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳可以攻击身后,但同一时间只能打一个目标,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,毕竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了可以用来处理下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过伤害不算逆天。
双胞向日葵
这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭第一次快速吐阳光就收回来了,还是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了开局125阳光了就不用小向了。
弹簧豆
弹弹豆在图鉴里的描述......我就知道你们看不懂......海盗关的神器,其他关基本没用。推下水这点太厉害,往后推距离大概是1.5个格子,所以在岸上后一格提前种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时间,不过不长,大概就是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。
地刺
地刺在2代加强了不少,1代里面直接走过地刺会收到5点伤害左右,2代就有7到8点了,波动数值取决于僵尸的RP,如果地刺后面放个非耐久植物,这样普通僵尸吃完植物就被扎死了。还有就是2代地刺每次伤害是0.5,但频 率快了不少,因此对付小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不过同样,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关保护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。
火龙草
大范围AOE的就是给力,每次喷火算是1.5伤害吧,攻速大概是豌豆的3/4,总体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对普通僵尸,可能会被咬一下,如果在旁边就肯定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长距离输出。火龙草对付小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即使多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招应该是最厉害的了,9个格子,直接秒杀,而且还不是一次伤害,即使两条命的法老僵尸也照样秒。只要不是铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。
能量花
没什么意义......反正一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双向回收赚50阳光......
窝瓜
应急事件就靠他了,开局配合着用直接出西瓜大炮什么的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很凶残,能隔海跳过去砸扁对岸的小鬼炮......自己还不会消耗。
巴豆
不解,完全不知道它跟窝瓜比有什么优势,秒杀所有吃过它的僵尸,然后眩晕这一路后面的僵尸,时间不长。还有就是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......
双向射手
这翻译略蛋疼......对付淘金僵尸专门设计的,而且最好要有个移动小车。但一般淘金僵尸都没飞出去就被打死了。适用范围略小。
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