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英雄联盟狗熊改动后玩家反映是好是坏?

是丫丫呀1年前 (2023-11-25)阅读数 11#王者荣耀
文章标签荣耀安琪拉

可能看了游戏或者玩了很多的伙伴会发现有些英雄都是强版的,只要不改变,基本上可以经常出现在游戏中或者排名中。但有些英雄确实是下水道里的,很难看到他们的身影。但是面对这样的英雄,总是让他们呆在下水道里并不是一个解决办法,所以设计师想出了一个非常彻底的方法来将他们称为重做,让许多英雄有了新的生活。

一丶无情风暴?

然而,大部分在返工的英雄在上线后会或多或少的被削弱,没有其他原因,因为返工是如此的强大以至于它几乎达到了一种不平衡,不是强制禁止的。因此,很多玩家笑着说,他们应该在它减弱之前玩,否则他们会被绞死,如果他们不玩。不幸的是,有些英雄即使从复制品中回来,仍然是下水道,即使华丽的特效也不能改变它真正无力的现实,就像最近推出的《小熊返工》一样。

二丶雷霆爆锤?

最初承担重做我们都期待,从预告片可以看出是非常强大的,不仅英俊的特效,但还好技术力量,有一个复苏有损害程度,最无可辩驳的是,他还能短暂地沉默的防御塔,就是兽神塔。再加上我们都知道重做英雄buff,不要急着玩,那肯定会再次被削弱。

三丶疯狂攻击?

首先英雄原来的被动性仍然很强,在早期阶段可以很好的在战斗中保持一定量的血量,但是现在被动性,虽然增加了攻击速度,但是伤害仍然像挠痒痒一样。而技前晃太久,很吃操作和期待。最重要的是,W技能虽然是魔法技能,但它真的很害怕拉扯。如果你不玩第二个W技能,你肯定会输,当你对抗它。但它就像鹦鹉螺号的血怒,谁不知道拉和隐藏?握Nautile的手说有铁腕可以主动打开,但是bear这个手短的问题一直没能解决,所以面对着出色的英雄拉,还是打不出来啊。

最后,从玩家角度来看,这种熊重做并不理想,也不能显著提高英雄力量。设计师可能想要设计一个更多功能肉装战士,但最终所有的优势并不是在所有方面都很强。

英雄联盟:狗熊修改思路探讨

问题一:王者荣耀安琪拉旧版有熊王者荣耀安琪拉以前是用熊的现在怎么没有了,为什么要修改掉? 可能是版权问题,因为安琪拉的技能就是LOL里的安妮,所以改了。

问题二:王者荣耀:安琪拉的熊为什么 你是说她难用还是厉害?安琪拉上手难度低,只是容易被切。如果你用脆皮跟他打,一下就被秒杀,自然就不喜欢她了

问题三:王者荣耀以前安琪拉不是大是一个熊吗,为什么改了 我只知道安妮是大雄

问题四:王者荣耀以前安琪拉这么牛,安琪拉被改了之后,怎么那么弱 以前弱,以前大招一只熊没什么用,现在大招多牛。

问题五:喜欢安琪拉吗 可惜现在已经没有小熊了小熊去哪里了好怀念以前 SSSSSSSSSSSS

英雄联盟狗熊改动后玩家反映是好是坏?

问题六:王者荣耀:能不能把安琪拉的熊还给她 这是新手英雄,登陆有送的。王者荣耀了解对线英雄的基本特点。技能大概的CD时间、技能的距离、有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会看到。所以多多匹配,只有熟悉了每个英雄,知道他的长处与短板才可以更好地先发制人!

问题七:王者联盟安琪拉一个大招2个大熊 王者荣耀已退游,更新曹操出来,卡到飞起。早就删游。那个是,召唤师技能,重置技能CD.安琪拉,跟LOL安妮一样玩法。先群火,再大招(熊),然后立即点,重置技能,再大招熊,然后群火。不死都得躺着。别说安琪拉双熊,项羽的双连冲撞击飞。达摩的双踢。不过,这重置技能,很多角色不合适用,例如,鲁班,孙尚香,刘婵等。

问题八:王者里面我为什么都找不到安琪拉? 很多人认为是版权问题改掉了安琪拉,其实,真实的事并非如此:安琪拉的小熊其实在万圣节时,送给了小乔!你可以去英雄里找,小乔的万圣前夜里仍然可以看见小熊。看见安琪拉和小乔多么要好。

问题九:为什么我在王者荣耀的s4赛季版本里看到了安琪拉的熊这是不是挂 后裔安琪拉如果带了斩杀,一旦被刺客给控制了,基本死路一条,如果带了闪现就有可能逃走

问题十:王者荣耀以前安琪拉这么牛,安琪拉被改了之后,怎么那 以前弱,以前大招一只熊没什么用,现在大招多牛。

作者:NGA-rzhzhw

鉴于目前新版狗熊过于离谱的强度,把我觉得比较可行的加强方案提出来跟大家讨论一下。

被动: 这个被动让很多人吐槽,实际上也确实蠢,自从草人无视野被动不生效之后,狗熊的被动是唯一一个副收益的被动了。加强数值我倒觉得不是很可行,如果被动给的数值高了前期清线过快可能会有新的问题,不如改成被被动伤害的目标会同时被w标记。这可以一举解决w和被动两个笨逼问题。对打野来说不用跟睿智一样留一个野怪挂w回血了,对线上来说,对手蹭被动回血ok,但是挂上标记意味着狗熊随时都有可能扑上来跟你拼了,至少是有了博弈。

q: 测试服加强的移速(全等级5),我倒觉得还可以,q技能还是一个加速+小控制的效果可以了。改成抱回来我觉得不太现实。

w: 被动的改动就直接影响w。标记时间可以商量,目前被w打到标记8s,可以维持这个,被动打到只有1s或者2s(持续时间不是问题的,毕竟被动只要普攻就能触发,q也能触发)。

e: 现在这个e技能,略无力吐槽,测试服直接加成了数值怪我觉得实在是太蠢了,e中毁天灭地e不中恶心自己,这只能更加加剧玩家e不中的沮丧心情(毕竟这玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建议改成围绕自身,我觉得不是很合理,设计师明显是希望给新狗熊一点远程互动能力,改成围绕自身还不如老板e直接小击飞来的实在呢。我觉得可以参考艾克的w技能,如果狗熊进圈就触发的早一点,伤害也更高一点(但是绝对还是要有延迟的,不能秒放),如果狗熊不进圈就和现在一样的触发延迟,伤害低一点或者不会有百分比只有基础伤害,用来补刀封走位什么的。

r: 直接攒满被动且持续时间内被动不掉,继承了老狗熊的开大掌控雷电,这个要求不过分吧,配合被动和e的改动,我觉得可以大大改善狗熊团战吃屎的问题,至少有了一定的小爆发,互动和存在感也会更强。

主要是我希望新狗熊能在机制上有更多的灵活性,而不是依靠单纯的加数值来摆脱目前的困境。毕竟相比akl和剑魔的重做,新狗熊除了r塔这一点颇有亮点外,其他机制上我看不到有特色和互动性的东西,对机制做一些补充应该比单纯加数值要更有好一些。

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