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群星舰船设计理念思路分析

小肉包1年前 (2023-12-16)阅读数 7#综合百科
文章标签武器护卫舰

群星中的舰船设计是相当基础又重要的部分,玩家们知道舰船要怎么设计最好吗?下面深空高玩带来的就是玩家汲雅祥分享的群星舰船设计理念思路分析,有需要的玩家一起来看看吧。

设计思路和科研路线:

护卫舰:模型选1S的,武器就装一个三级点防御,船身装一个S护甲,其余血甲,能量M槽放一个正好可以保持0能量浪费。

设计理念是在大型战役中护卫舰是会被优先集火的舰船,一般护卫舰全躺了才会攻击大船,所以大型舰队真正的MT是护卫舰,而且护卫舰闪避高,从伤害计算公式可以看出护卫舰的高闪避比战列舰的高护甲更有效,因为闪避不能被克制。

所以作为一个坦克,护卫舰要舍弃输出尽量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型选择只有一个武器槽的那个,并且在那个武器槽中装点防御而不是其他武器。原因有两个,一个是点防御可以防御导弹攻击,另一个是点防御也是可以打人的!不是,是打船的!而且点防御攻击范围很小,大型舰队接触时护卫舰会涌上去飞到离敌舰很近的地方进行攻击,(你没有听错,是进行攻击,用点防御!)从而有效起到坦克的作用。

大型舰队作战中护卫舰的输出本身就很低,装其他武器和点防御伤害值区别没那么明显,所以一个点防御就够了。

船身一个M槽装能量,一个S槽装护甲,其余血甲,主要目的是撑血,装一个护甲是因为护卫舰护甲真的是太低了,不忍直视...这样放正好0能量浪费。

驱动、引擎等方面选高级防御,加血加闪避,总之就是很肉。

群星舰船设计理念思路分析

护卫舰:模型选1L1M1S的,L装速子长矛,输出全靠它,S装点防御,M比较随意,我倾向于装一个攻击距离最远的鱼雷,配合速子长矛攻击,虽然鱼雷距离不及长矛,但是已经是M槽能放的最远的武器了,另外如果对面没有点防御,鱼雷是很不错的选择。

船身除能量外尽量加血甲,个人倾向于空一个S槽装护甲。

驱动、引擎等选高级进攻电脑,加伤害加攻速。

这样设计驱逐舰还没有护卫舰血厚,主要突出一个进攻。

我仔细观察了大型舰队作战,这样设计的话,护卫舰全体向前冲,驱逐舰跑的比较快,紧随其后,在进入速子长矛射程时会降低前进速度并开始攻击。驱逐舰是最早开始攻击的舰船。

巡洋舰:能选L槽就选L槽,L槽装速子长矛,S槽点防御,其他随意。

船身能装血甲就装血甲,我个人在一个M槽装了护甲,一个S槽装了护盾,大型舰船护甲的收益逐渐提高并能体现出来了,所以和血甲混搭比较好。装个S槽的护盾,意思是卧槽我都巡洋舰了还能没有护盾你逗我?

引擎和驱动等,选择高级攻击电脑,加伤害加攻速。

战列舰:设计理念和巡洋舰一样,能选L槽就选L槽,全上速子长矛。S槽上点防御,其余看心情。

船身设计血甲为主护甲为辅,留个S槽装护盾以安抚船心。

引擎和驱动用高级攻击电脑,光环用降低敌方射速和护盾,由于我的舰船基本舍弃了护盾,所以护盾回复的光环可以不要了,其他光环作为辅助。

关于血甲,护甲,护盾:从伤害公式来看,血甲确实是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。护甲没有血甲好用,护甲的收益印象中是在60达到单位效率最高,当然护甲越高减伤越高,所以护甲在大型船只上收益较高。缺点是护甲被能量武器克制。护盾基本等于增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由于护盾也会被克制,而且护盾并不能享受护甲带来的减伤,而且护盾只比血甲多增加20%的血量,所以护盾没有血甲好用,还有一个最重要的缺点,护盾消耗能量!

关于武器选择:我之所以全选速子长矛,一个是因为它输出高,距离远,还有一个原因是能量武器不仅无视护甲,而且并不能被护盾所克制。很多人说激光武器克护甲但被护盾克制,我觉得是不对的,之所以说护甲可以克制其他武器是因为护甲有减伤作用,也就是说一般武器打到船身上伤害会减少,所以是克制。但是护盾并不能对激光武器减伤,激光武器打到护盾上,伤害该是多少就是多少,一点不会少,所以并不能算克制。

舰队设计总结就是输出靠大船的速子长矛,防御靠护卫舰,战损比较低,比较稳健,缺点是如果打不过的话,护卫舰死光了,大船相对是很脆的了,基本就可以跑了,不然全军覆没。仔细观察结果来看,舰队接触基本可以做到小船在前吸收伤害,大船在后输出。这是我能想到的最合理的设计。

关于科研:主要发展物理研究,因为能量武器伤害和能量武器攻速都在物理研究里。

工程研究为辅,船身血量和护甲在工程研究里。

社会研究是非军事研究,(军队除外)属于战略科研,帮助帝国发展的。

一些想法和观点,分享给大家。

补充一条,护卫舰只装点防御,点防御输出是2.0每秒,其他武器也就只是2点多每秒,DPS差不多。关键有一点,点防御不属于激光或导弹或动能什么的,也就是说,点防御不能被克制

群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

《群星》武器属性类型及区别分析

2.0之后变成了欧陆风云殖民型(一个地块一个地块的殖民),战棋类游戏,时间是流逝的,不是回合制,可以调节游戏时间的快慢,战斗是编队战斗,敌我编队相遇随时间流逝优势一方会打败弱势一方(即时战斗,可以理解为红警两个人对撸),编队有船舰组成船要船坞来造,战斗场面跟eve差不多.....吧,滚轮拉近了看,不是回合制战斗

不好说,这种游戏挺好玩的,剔除了p社四萌的复杂模式,这个游戏算是p社比较简单容易的了。

 《群星》中武器种类很多,哪种更实用呢?下面我带来《群星》武器属性类型及区别分析,一起来看吧。

能量武器

红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光

 大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)

 距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽

 无视50%护甲

 激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。

蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶

 这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到

 距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,

 无视50%护甲

 这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS,S位置的距离还短的发指。

 除非你们急着需要激光科技且手头还没有研究,不然不要用

电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮

 距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速4.35,SML槽,

 无视100%护甲

 这东西是进阶的激光类武器,距离一样命中一样、射速和DPS略低但是无视100%护甲。碰到装甲抗的对手用这个就对了

粒子光矛-速子光矛

 前者是某野怪的武器,后者是失落帝国的标配,可以挖坟挖出来也可以正常研究出来(低权重)

 距离60,精度90%,统一射速8.65s,L限定

 无视100%装甲

 超高单发伤害,低射速,高精度,最远距离。这东西说白了就是舰队决战时候后面的大船对轰用的,如果你的舰队打小船海用这个就死都不知道怎么死的了(别问我怎么知道的)

 推荐每个大船塞一门这个,绝对值回票价

电弧发生器-聚焦型电弧发生器

 距离60,精度100%,射速6.1/6.6S,L限定

 无视50%护盾和50%护甲,对护盾造成50%伤害

 单发伤害接近光矛武器,射速也略快,精度100%。这个的好处在于,只需要把敌人打到一半儿护盾就可以直接越过护盾打船了。算是进阶的激光武器。中期配合电浆不错的选择

干扰器-离子干扰器-相位干扰器

 距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速3.6,SML槽

 对护盾100%伤害

 专业克制护盾的武器,配合电浆炮打一波很爽

光子鱼雷-中子鱼雷

 中子鱼雷是失落帝国的武器,可以挖坟找到

 距离50,命中95%,L限定,统一射速6.75

 无视100%护盾(同时也意味着无法攻击护盾)

 激光类最高DPS,拥有鱼雷武器的无视护盾效果,但是同时作为鱼雷武器会被点防御克制。这东西爽的不行啊!

 物质分解器(异维度武器)

 距离20-30-40,命中78%/75%/74%,统一射速3.85,SML槽

 无视50%护盾和50%装甲

 异次元恶魔的武器,高DPS,高射速还无视装甲和护盾,美中不足的就是精度和距离略低了。后期狗斗船标配

切割激光

 上古采矿机器人的装备,只能逆向研究得到

 距离20-15(中型打得更短?)命中75%-70%,统一射速4.35,SM限定

 无视100%装甲

 DPS低得可怜?这东西真的会有人用吗

闪电云

 虚空云的武器,只能你想研究得到

 距离20-40,命中75%-70%,统一射速4.35,SL限定

 无视50%装甲

 DPS也是低的可怜?除非是没得选择不然还是用别的吧

关于护甲和免伤的公式

 a是护甲值,p是穿透率

 在护甲为60的情况下,0穿透的武器打船是50%伤害

 护甲对护盾无作用,仅仅保护船体

惯性投射类武器

质量加速器-线圈炮-电磁炮-高级电磁炮-高斯炮

 距离20/30/40(SML,下同),精度76%/72%/67%,SML槽

 质量加速器Mass Driver是选择主炮种族的开局默认武器

 其特点是,高射速,受装甲克制,中距离,伤害看脸(浮动大)。

 总体来说,这类武器在狗斗的时候比较好,适合快速清空小船,如果你的舰队是大船党,那么塞几个这个是不错的(如果没有更好的话)。

 缺点也很明显,这武器对装甲太敏感,也不能穿盾,DPS也挺低的,一般中后期装甲护盾上去,就没啥意义了

自动炮-撕裂炮-暴风炮

 距离10/20/30,精度82%/80%/75% SML槽

 自动炮是升级版的主炮,他们相比质量加速器类有着更高的射速,更高的精度,但是更近的射程。最高级的伤害比默认武器最高级高一点,但是这个射程是硬伤,而且伤害依然看脸

遥距炮I-II

 距离60,精度70%,L槽限定,

 超远距离的主炮武器(60是游戏最远射程),高伤害,低射速(慢了一倍多),伤害依然是看脸?这是最好的主炮武器了,DPS最高

导弹

核导弹-聚变导弹-反物质导弹-量子飞弹-掠夺者飞弹

 所有导弹100%命中,包括鱼雷

 导弹帝国的起始武器,摸着良心说是三个前期武器里最强的

 距离26/36/46,命中100%,射速统一5.5,SML槽

 DPS高的吓人,即使到后期也可以拿出来用,100%精度保证了回避率也没啥意义,射速也没太低。总之可以说是完美无缺,唯一的缺点,就是被点防御克制太大并且飞弹从发射到命中有一段时间。

太空鱼雷-装甲鱼雷-毁灭者鱼雷

 距离40/50/60,命中100%,射速统一8.35,SML槽

 无视护盾

 高单发伤害,高DPS,低射速,低雷速(容易被反制),但是可以无视护盾。船头放上L鱼雷,然后开始肛吧!

蜂群飞弹-旋风飞弹

 距离30,命中100%,射速2.5(全游戏最快射速),L槽限定

 专门用来克制点防御的飞弹,DPS也很高就是距离近了一些,打算导弹海走到黑的玩家可以用,不然可以转激光

天灾飞弹

 虫群的默认武器,只可以通过挖坟获得

 暂时没有具体数据

点防御武器

 专门用来防御飞弹类武器和飞机的装备,本身的伤害不是很高。

自主型点防御-屏障型点防御-守护者型点防御

 P槽(S槽)限定,距离8,命中40%,射速0.9s,DPS1.11/0/2(II级无输出)

 防空炮I-II(我搞不懂为啥这里用德语)

 距离20,命中75%,射速2.8s,dps10.58/12.05,L槽限定

 输出还算猛的点防御,但是谁把L槽拿来塞防空炮啊!!!除非对面海导弹

灰机

 灰机占据的是H槽

 灰机分为三种

 侦察机(最低级的,仅仅有击落导弹的可能-待验证)

 战斗机(攻击很频繁,但是威力低,可以攻击其他的飞机和导弹)

 轰炸机(无视50%装甲100%护盾)

阿米巴袁冲

 研究太空阿米巴得来的技术,只能通过逆向研究得到

 无视50%装甲100%护盾,造成的相对较少的伤害

 具体的数据Wiki没有,我回家查查数据后再给大家

虫群战斗机

 天灾虫群科技,逆向研究限定

 这个的数据和3级的战斗机一样,但是贵一些,好处是,耗电较少(生物类武器都这样)

天灾飞弹

 天灾虫群科技,逆向研究限定

 距离46命中100%,L槽限定,射速5.35s,DPS13.5,单发伤害52-90

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