3d max 中的克隆选项有什么不同? 各在什么时候用到?
很简单的,克隆就=“复制”并原地“粘贴”,生成的新物体和原物体重合,你必须用移动工具把它拖走(相当于CorelDraw软件里按“+”号“再制”),这样的好处是可以和原物体保持相同的位置坐标和轴心点。
复制:就是新物体和旧物体除了一模一样外,其他什么关系也没有!
参考:控制旧的物体就可以同时控制新的物体,但是反过来不行哦!(控制单向传递,简称“单参”)
实例:控制旧的物体可以同时控制新的,反过来控制新的物体也能控制旧的!(控制双向传递,简称“双实”)
无论是几何体、材质、辅助工具、灯光等等克隆时都能用到这三项。复制很简单,难以理解的是参考和实例。
简单的,你建一个圆柱1高10cm,实例克隆了一个圆柱2,现在你改动任何一个圆柱的高度,所有的圆柱都同时改变(控制双向传递)。现在删除2,再参考克隆了一个圆柱3,那么你改变1的高度,3会变,反过来你改变3的高度,1不会变(控制单向传递)
再比如你把灯1克隆为一个灯2,选择了“参考”方式,那么修改灯2的灯光强度时,灯1的灯光强度就不会变(控制单向,不会回传),但是如果选择了“实例”方式,无论你更该哪个灯的光强,所有的灯光全部一起改变。
而复制就是新旧物体间没有任何联系(控制相互不传递),你改你的,“我是出来打酱油的,关我鸟事”。
其他的什么修改几何体分段数啊、运用修改器啊、更改材质贴图啊等等(克隆)控制都遵循这个规律。
所以说,“复制、实例、参考”实际上是克隆体和原体之间的控制流的联系与方向。是一种关系模式,可以运动到3dsmax所有对象中。
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