百科狗-知识改变命运!
--

3d max 中的克隆选项有什么不同? 各在什么时候用到?

桃子1年前 (2023-12-16)阅读数 7#综合百科
文章标签物体圆柱

很简单的,克隆就=“复制”并原地“粘贴”,生成的新物体和原物体重合,你必须用移动工具把它拖走(相当于CorelDraw软件里按“+”号“再制”),这样的好处是可以和原物体保持相同的位置坐标和轴心点。

复制:就是新物体和旧物体除了一模一样外,其他什么关系也没有!

参考:控制旧的物体就可以同时控制新的物体,但是反过来不行哦!(控制单向传递,简称“单参”)

实例:控制旧的物体可以同时控制新的,反过来控制新的物体也能控制旧的!(控制双向传递,简称“双实”)

无论是几何体、材质、辅助工具、灯光等等克隆时都能用到这三项。复制很简单,难以理解的是参考和实例。

简单的,你建一个圆柱1高10cm,实例克隆了一个圆柱2,现在你改动任何一个圆柱的高度,所有的圆柱都同时改变(控制双向传递)。现在删除2,再参考克隆了一个圆柱3,那么你改变1的高度,3会变,反过来你改变3的高度,1不会变(控制单向传递)

再比如你把灯1克隆为一个灯2,选择了“参考”方式,那么修改灯2的灯光强度时,灯1的灯光强度就不会变(控制单向,不会回传),但是如果选择了“实例”方式,无论你更该哪个灯的光强,所有的灯光全部一起改变。

3d max 中的克隆选项有什么不同? 各在什么时候用到?

而复制就是新旧物体间没有任何联系(控制相互不传递),你改你的,“我是出来打酱油的,关我鸟事”。

其他的什么修改几何体分段数啊、运用修改器啊、更改材质贴图啊等等(克隆)控制都遵循这个规律。

所以说,“复制、实例、参考”实际上是克隆体和原体之间的控制流的联系与方向。是一种关系模式,可以运动到3dsmax所有对象中。

鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)

图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)