云渲染渲染效果快吗?需要多久?
您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
那云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过Renderbus瑞云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:
文件大小:17.3M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 3.00.03
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14.399 RMB,会员=9.599 RMB
优惠后费用:非会员≈7.2 RMB,会员≈4.8 RMB
文件大小:17.3M
插件配置: multitexture 2.01 ;floorgenerator 2.0 ;coronarender 1.7
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=11.5 RMB,会员=7.667 RMB
优惠后费用:非会员=5.75 RMB,会员≈3.8 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 2.40.03
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=4.98 RMB,会员=3.32 RMB
优惠后费用:非会员=2.49 RMB,会员=1.66 RMB
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VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/22、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.053、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!另外几个关键的参数:threshold这个值对速度的影响非常大。在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受Object outline:当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数:Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览)Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为12、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=203、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果。
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