请问,大灾变防骑单体和群体怪的拉法,以及如何能提高伤害?谢谢!
单体和群体的区别在于正义之锤和十字军,群体正义之锤,单体十字军。
群拉要想拉的稳一点,可以踩奉献,神圣愤怒,一般奉献踩一次就够,神圣愤怒好了就用(反正CD很短)。
单体也可以这么拉。
提高伤害适当的时候需要开小翅膀,如果你天赋里加出来了的话,小翅膀的冷却时间是2分钟,好了就用。81级可以学习异端审判,可以提高30%的神圣伤害,不过在T天赋下一层神圣能量只能持续4秒钟,3层神圣能量也不过12秒,可以在群拉的时候开开,12秒够你放3-4个群体技能了,而且还可以继续攒神圣能量,然后3层后再放,比较划算。单体的时候用处不是很大,正义盾击相对来说更实在一点。
ff14舞者的单体跟群体技能变的舞蹈有区别吗
PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
攻击对立阵营的NPC;
攻击正在攻击NPC的玩家;
帮助PvP中的玩家;
进入敌对城市时。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
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PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀
在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
绿色 = 友好领土
红色 = 敌对领土
** = 争夺中的领土
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
进入或位于敌对领土
进入或位于争夺中的领土
攻击对立阵营的NPC
攻击另一个玩家
帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟
ff14舞者的单体跟群体技能变的舞蹈有区别。根据查询相关公开信息显示:FF14舞者使用远程投掷武器进行攻击,同时使用各种舞步为自己和队友提升攻击,舞者有输出模式和跳舞模式两种状态,在跳舞模式中,4个单体技能会变为舞步技能。
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