强化法与行为塑造法有什么区别?
1、性质不同:强化法用来培养新的适应行为,是根据斯金纳的操作条件反射原理设计出来的,目的在于通过强化(即奖励)而造成某种期望出现的良好行为的一项行为治疗技术。行为塑造是指通过不断强化逐渐趋近目标的反应,来形成某种较复杂的行为。
2、方法不同:强化法一般采用逐步进级的作业,并在完成作业时按情况给予奖励(即强化),以促使增加出现期望获得的良好行为的次数。行为塑造是通过强化手段,矫正人的行为,使之逐渐接近某种适应性行为模式的强化治疗手段。
强化方式:
1、连续强化:当个体需要的目标行为一旦出现,就予以强化。
2、间歇强化:是一种偶然的,并不是在每次行为出现都给予强化。能顾巩固和建立所需要的目标行为。
扩展资料:
强化法实施步骤:
1、治疗前,首先了解病史,再确认目标行为,划出基准线。被选出的目标行为应该是能被客观地控制,可观察与评价其程度,而且能够反复进行强化。
2、选择有效增强物。如消费性增强物、活动性增强物、操作性增强物、拥有性增强物、社会性增强物等。选择有效增强物,以期达到确实有效的强化与矫正目的。
3、拟订矫正方案或塑造新行为方案,以期取得病儿的积极配合。矫正方案不但确认被矫正或塑造的行为,还应包括采用何种治疗形式和方法、确定应用何种增强物等。根据情况变化,矫正方案还可随时调整。
4、治疗过程中,每当目标行为出现,应立即给予增强物,不能延搁时间并向病儿讲清楚被强化的具体行为,使之明确今后该怎么做。
5、一旦目标行为多次按期望的频率发生时,应当逐渐消除可见的增强物,而以社会性增强物及间歇性强化的方法,继续维持。以防止出现强化物的饱厌情况。
6、治疗程序结束之后,周期性地对该行为作出评价。
百度百科:强化法
百度百科:行为塑造
植物大战僵尸增强版和标准版区别如下:
1、游戏的画面不同。植物大战僵尸增强版更新了游戏画面和声音,以及额外的音乐和视频。而普通版是没有这些内容的。
2、游戏模式不同。植物大战僵尸增强版有五种独特的游戏模式,分别为冒险、小游戏、解谜、生存、花园模式。而《植物大战僵尸》普通版没有这些内容。
3、僵尸种类不同,植物大战僵尸增强版有26种不同的僵尸敌人,包括驾驶汽车的僵尸司机,使游戏更具挑战性。而普通版只有原版的积累僵尸。
4、游戏商店不同。在植物大战僵尸增强版中玩家可以通过“疯狂戴夫的商店”购买特殊的植物和工具。而普通版没有特殊的植物和工具。
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