回合制游戏和实时游戏的区别
传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。
同步回合:所有单位同步进行同一个的回合。由非自主规则决定行动顺序。
半同步回合:将同阵营多个单位视做一个整体,以阵营为单位发放回合。我们都动一下,你们都动一下。
异步回合:所有单位同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对异步回合制概念的称呼。(注意并不是所有异步回合制都是通过肉眼可见的公CD制度实现,有很多异步回合的回合是以技能动作不可取消,技能使用后的僵直时间等肉眼不可见的方式来实现)
半即时回合:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
即时回合:由角色的速度.重量等自主因素规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
ATB回合:采用行动槽等方式(未必可见)决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也在继续积累行动槽。
即时游戏:一般是指动作类和射击类游戏
即时RPG:一般是指暗黑破坏神之类DRPG。以及仙境传说之类不属于回合制的RPG(群众普遍把魔兽世界等很多异步回合制网游错误得认为是即时制)
怎样玩好回合制游戏?回合制是什么东西?
两将交锋(单战)时:一方用兵器攻击一次,另一方招架一次为一个“回合”。
古代社会,以车战为主要战争形式。车战开始时,战车驶向对方,两方开始交战:先是远程,射者对攻;战车靠近后,车右用戈矛交战;然后战车擦身而过,驶向远方,再是弓箭对射。这个过程成为“合”。
战车驶远之后,各自必须再兜过头来,准备第二次对攻。这个战车掉头的过程,就是“回”。然后两车再驶近而“合”。一个“回”,必有一个“合”。
战争就这样不停的“回”“合”“ 回 ”“合”的继续下去,直到有一方败北,在“合”之后,不再“回”,直接驾车而逃。西汉武帝以后,由于作战的对象由中原内部变为北方匈奴,作战的决定力量也由车战而变为骑战。
“回”“合”的壮烈情况渐渐不再出现。但“回合”一次来说明作战中的一次交锋,却一直流传至今。
扩展资料:
因为逃跑的一方是“合”完逃跑的,所以不用减速,直接冲出战场,因而有一定的速度优势;而胜利的一方,在“合”完之后,必须要减速再来一个“ 回 ”,才能发现对方的逃跑 ,从而再加速追逐,这就存在一个距离劣势和一个速度劣势,一般很难追上。正是因为这个原因,才会出现“鞌之战”中“齐师败绩,逐之,三周华不注”的情况。
也因为这个原因,古代车战很难活捉对方的主将。当然也有例外,或出现偶发情况,比如《左传桓公三年》载 ,晋国武公跟翼侯作战 ,翼侯逃跑,结果“骖絓乃止”,就是逃跑途中 ,御者不注意,驾车的四匹马中靠边上的马被树枝挂住了,没跑掉,被活捉了。
参考资料:
回合制是什么东西?回合制是一种常见的游戏玩法,泛指在游戏内复数玩家按照一定的规则顺序对游戏元素进行操作控制的游戏玩法。回合制玩法源自于早期欧洲战棋类桌面游戏,其中比较著名的桌游就是《龙与地下城》系列。回合制玩法将战棋的游戏玩法以更加科学合理的方式融入电子游戏之中。在回合制玩法的游戏之中,玩家将与其他玩家(电脑)轮流控制游戏,各自独立展开游戏的战斗流程。回合制玩法在处理战斗流程时,把游戏战斗的判定(计算)规则、数据、数值等影响战斗的要素均写入到游戏程式之中,战斗判定将由游戏系统自动进行处理,处理后直接为玩家显示判定结果。而战棋类桌面游戏通常以摇多面骰子的方式对战斗进行计算处理,这也是回合制游戏和桌面游戏比较明显的区别之一。
回合制游戏想要玩好有两个要求,1时间,2RMB,RMB玩家就可以很轻松的玩,而非RMB玩家就只能一步一步搬砖咯.. 下面讲一下非人民币玩家怎么玩好回合制游戏,至于土豪就砸钱去吧.
首先回合制游戏完全是比属性的,这就要求注意各个细节,把自己的属性提高上去,要不花钱买各种强化石之类的东西,要不就自己在游戏中赚钱.回合制游戏要想在游戏中赚钱就需要你有很多个帐号,不停的搬砖这样才能赚到足够的游戏币去砸自己的装备.非RMB玩家要紧跟任务,每天都下副本,跟着节日任务之类的走.坚持就是胜利.也可以摆摊做生意,我最推荐这一种赚钱方法 ,聪明的人一般都会这样赚钱,要是感觉自己会做生意赔钱,没耐性关注市场,不会讨价还价的人,还是老老实实板砖的了.要将自己的么一件装备都利益最大化,比如你有600W就将600W为界限打造好自己的装备,不要贪朝着好的样本搞,回合制游戏可是最花钱的,比如梦话西游一件极品就十几万RMB.我们平民也就看着流流口水了.
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