王者荣耀怎么打出节奏
《王者荣耀》之类的对战游戏差不多,但是节奏更快。
想要把自己队伍带上节奏,扩大优势,从而走向胜利。
需要以下几点。
这里分打野和线上。
打野是比较容易带上节奏的一个位置,一个好的打野会让各个线上头疼不已。
打野要做就是,在保证自己的发育的同时,对敌方造成干扰,从而影响对方发育。
打野说的普遍一点,走到哪里,人头拿到哪里。
这里要介绍李白。
李白
推荐理由:一技能可以眩晕,二三技能可以无视技能(例如宫本的大),大招释放过程中等于开了无敌。
最为强势的打野一哥,李白一点都没辜负他的价格。众所周知,自从最新版本更新后,李白的平a伤害增加,前期更容易靠打野升级。四级以后对线无人敢当(建议不要,这样发育慢),再加上一技能的特殊效果(第三次会回到第一次使用的地方),直接塔下强杀不用愁。虽然大招需要解锁(平a四下),但是伤害和CD短这两个特点就可以弥补。总而言之,李白比宫本更加适合高手玩,玩的好的话残血反杀5人也不是梦。
在线上,
除非强势的压制对方线上的发育,不然很难支援其他人员。因为手游节奏很快,稍不留神,大批的小兵,就会聚集在你的塔下。而且炮车的伤害很高,对防御塔来说,简直就是噩梦。
这里介绍吕布。
吕布
推荐理由:出肉装等于出输出装!完美先手,跳大开团
这里为什么吕布是肉盾中的首选,我们需要团战中所有人都要有输出,才能不至于c位被秒而输了团战,这就是
为什么以前2个甚至三个肉保两个或者三个输出就能赢而现在不行的原因。我们也经常看到吕布这个肉盾carry全场的场景。吕布优点在于一个人和他对线很难受,经常都是兵到塔下才去补兵,一不小心被他一技能刮到就是一段血没了,还是真实伤害。二是强行开团和反手打团的能力极强,三是其又肉输出又高残血也可以反杀。
王者荣耀刺客怎么带节奏
对于moba类的游戏而言,节奏的掌握是非常重要的,《王者荣耀》作为手游类moba,节奏更是快了许多,如何才能掌握好游戏节奏,才是取胜的关键。
ban选阶段
目前而言没什么国家队之说,这游戏太容易滚雪球了,只要发育好,辅助坦克都能超神。那问题的关键就落在针对对方阵容来选择合适的carry。打个比方吧,最近露娜韩信木兰李白宫本这几个,几乎是非BAN必选(就算不会用,也有些人喜欢自作主张帮后面的人先抢了),如若对方先手团控英雄较多,己方可以优先考虑那些后手控制英雄(墨子,牛头等等),或者反开团能力强得英雄(孙斌,鱼等等)。阵容搭配建议就是高爆发配稳定先手,平稳输出配防护类辅助,后期英雄只能有1-2个,太多了前期就炸了。
进入游戏
首先看清局势,这把前期怎么打。
举个特例,双打野面对单打野。双打野,就3路猥琐塔下,让塔多承受点伤害也没事,等着打野支援,打野不到不推线不推塔,防止被gank。由于双打野,会出现一个比较尴尬的局面,如果己方不去成功发起一次反野(或者4级之前不能在线上发动一次有效的gank),第一次小龙团的时候,很有可能出现两边等级33333对上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4级是一个质变。所以出现这种局面,是不太希望看到的。那么双打野阵容的前期,就应该主动入侵对面野区或参与线上gank,线上的队友也应随时准备支援,争取拿到前期优势。如果没有能完成一次有效的gank反野,也没事。4级小龙团,开阵容开血量健康度,能打就打,不能打就果断让,继续3路线上发育(不死第一,不死就能混经验混金币,就算有差距,也不会被对方拉开太大的经济经验差)。
游戏中期
什么是游戏中期?我个人而已,就是carry位打野位,装备初步成型(大致游戏进行5-8分钟)。这个阶段,团战阵容就抱团清理兵线和野区,兵线只要保证相对安全就可以,不需要推得过于深入而导致不能及时清理其他线上的兵。先手控制的阵容,留1-2名支援灵活的去线上守塔。其余人抱团野区和GANK对面落单的队友。团战切莫拖拉,打完拿到优势占到便宜就撤,往往有些人看到对面有那么一两个残血的就不顾一切继续追,结果人没追到,反而被复活赶来支援的敌方给端了。好不容易团战打出的优势就被你们送回去了。正确的做法是:打团推塔,果断撤退清理敌方和己方野区收兵线回防小龙或者拿小龙(反蹲也是一种选择,具体看技能情况,双方战损)。
游戏后期
后期变数太大,不好多说,注意别被人阴了一波流。完美的局,前中期就基本已经能打出经济经验差了,经济差都拉开了,如果你们还能输,要么狠猪,要么狠浪,神仙也救不了这类。
心态
我个人心态还是很好的,反正我玩自己的玩好自己份类的,别去轻易的评价别人嘲讽别人,少点喷子游戏更娱乐。
刺客,在王者荣誉这个游戏中担任着输出伤害的角色,当然,高输出的背后就是脆皮。但是,一个精通走位,技能释放准确的刺客,将成为一场游戏的核心。刺客的操作是较为复杂的,想要秀操作,一打三,团灭五杀超神,需要的是系统化的训练和学习,今天,我将帮助你们学习好,如何才能成为一个装备碾压,技术碾压,四个猪队友都可以超神团灭一波推的方法。
知识点1:刺客需要打野才可以领先他人一步,打野刀是不少刺客的出门装,这是为了得到足够的经济,经验,以达到碾压对面的目的。我方野区算上BUFF也就6个野怪,必然是不够发育的,这个时候,敌方野区的野怪便也成为我们的盘中餐。以最快的速度击杀敌方野怪并且回到塔内,这是刺客的首要课程。
知识点2:抓人,刺客的位移不止决定了逃脱能力,也决定了追击能力,刺客的位移是常常用于赶路和追人的,当你的队友快撑不住的时候,速度赶过去,和队友一起击杀敌方英雄,不仅可以创造优势,还可以增强队友的团结。
知识点3:切后排,刺客的位移,换个说法就是突进,瞬间切入人群,以超高的伤害打出一套技能,致残甚至击杀敌方后排输出。没了后排输出的团队,就犹如一只温顺的乌龟,剩下两个没有伤害的肉盾,五个群起而攻之,集中火力直接秒杀。当然,凡事不可以太死板,比如,敌方有一个发育很好的花木兰,和一个连血书都没出出来的貂蝉,当然应该选择首切花木兰,凡事要权衡利弊,灵活运用刺客的技能,将是你制胜的法宝。
知识点4:威慑,一个高伤害的刺客,和一个大肉盾在塔内,就算是五个人也不敢轻易越塔,这个时候,要做的只有等待,等待队友的到来,等待敌方的进攻,切记不要轻举妄动,这种生死瞬间,需要的是沉着冷静。刺客的爆发力成为了无形的武器,插在敌方心中,让他们心神不宁,让他们心惊胆战,他们不知道什么时候刺客会找上他们,也就代表了他们不敢做高风险,高回报的事情,比如抢野,团大龙,他们恐惧。但是,毕竟威慑是威慑,真的打起来了,对面可是不会怂,所以,在没有绝对把握的情况下,请继续蹲在草丛或者守在塔内,等待完美时机。
知识点5:偷塔,刺客的高伤害和位移,对于偷塔同样有效,趁着敌军都在上路,带着兵线到下路偷一波,上路的敌人担心着高地塔的存亡就可能会撤退。这样一来一回就为团队创造了优势。也让对面十分关注下路,下路一有风吹草动,立刻会分出一到两个人到下路看情况,趁这个时候,五打四,五打三,然后趁机中路一波,推掉对面的中路防御塔,回家整顿,控制好巨龙主宰,这就是专属于刺客的一场游戏历程。
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